
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Aug 26 → 19.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 53Kreviews | 96% | — | $32.5M |
| $29.99 | 26.6Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1476 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я не могу назвать себя любителем подобных хорроров. Сама идея всю игру убегать от бессмертных тварей меня не воодушевляет. Но, пройдя Soma на одном дыхании, хочу сказать, что мне понравилось. В игре цепляющая, жуткая атмосфера, годное аудиосопровождение, достаточно шокирующих моментов, да и побегушки от монстров получились совсем не утомительными. А история наталкивает на разные размышления.
Frictional Games bu işi gerçekten biliyor. Tüm Amnesia oyunlarını sırasıyla bitirdikten sonra SOMA'yı da indirimde görünce kaçırmak istemedim ve iyi ki de alıp oynamışım. Oyuna ilk başladığımda karşılaştığım tek sıkıntı 60 FPS kilidiydi. Eski Amnesia oyunlarında olduğu gibi burada da bu limit var. CFG dosyasından kaldırılabiliyor fakat ben kaldırdıktan sonra bile oyun 60 FPS gibi hissettirdi. Bir de oyunun daha en başlarında, dairemizden ayrılırken yükleme ekranında takıldı. Oyunu kapatıp tekrar açtığımda ayarlarım sıfırlanmış ve save dosyam silinmişti. Neyse ki daha çok başındaydım, fazla dert etmedim ve FPS kilidiyle uğraşmayıp 60 FPS oynamaya devam ettim. Oyun boyunca karşılaştığım bu tek sorunu da aradan çıkardığıma göre devam edebiliriz. Oyunun hikayesini inanılmaz beğendim. Spoiler vermeden anlatmak gerekirse, bir kaza sonrası kendimizi ölmüş insanların, robotların olduğu, oldukça garip bir ortamda buluyoruz. Oyun ilerledikçe "İnsan olmak ne demek?", "Bilinç nerede başlıyor?" gibi soruları akla getiriyor. Özellikle sonlara doğru hikayenin vardığı nokta ve finali beni fazlasıyla tatmin etti. Varlığınızı ve kim olduğunuzu sorgulatan oyunlardan biri olmuş. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793648214 Oynanış tarafında Amnesia oyunlarından bildiğimiz formül devam ediyor: yürü, çevreyi keşfet, yaratıklardan saklan, bulmacaları çöz ve ilerle. İlk bakışta oldukça basit bir döngü gibi duruyor fakat oyunun atmosferi, hikayesi ve sürekli ilerlediğinizi hissettirmesi bunu fazlasıyla dengeliyor. Oyunda hiçbir zaman "yine aynı şeyi yapıyorum" hissine kapılmadım. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793648241 Çevre detayları ve ses tasarımı da ayrıca çok başarılı. İç mekanların tasarımları gerçekten etkileyici, suyun altında geçen bölümler ise bambaşka bir atmosfer sunuyor. 2015 yapımı olmasına rağmen grafiklerin de hala gayet güzel göründüğünü düşünüyorum. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792457016 Oyunu yaklaşık 7,5 saatte bitirdim. Korku ve hayatta kalma oyunlarını seven herkesin oynaması gereken, artık bu türün **kültleşmiş** oyunlarından biri olduğunu düşünüyorum. İndirimlerde 3 dolar civarına düşüyor ve bu fiyata kesinlikle parasını sonuna kadar hak ediyor.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 4.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.9Kratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
such a amazing, atmospheric game which vanished in my backlog for way too long glad i finally finished it today
تراما بلاش
I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I AM REAL! I AM HUMAN! I... AM... ME!!!!!!!!!!!
Игра цепляет своим сюжетом и повествованием. Геймплей вторичен, но необходим для погружения в этот мир и ощущения «холодка по спине». Атмосфера — сильная сторона игры, которая дополняет сюжет. Пик авторской мысли и концепции повествования заключается в моральных дилеммах и праве выбора за самим игроком. Эта игра могла бы стать полноценным фильмом/интерактивным кино и преуспела бы в этом: произведение оценили бы высоко, но я рад, что это именно та игра, которую знает мир. Жанр хоррора лучше всего ощущается именно в играх. Разработчики сделали всё по уму: аспекты игры дополняют и усиливают друг друга, ни в каком другом жанре это не чувствовалось бы настолько сильно, как здесь. Здесь отсутствуют скримеры, нет дешёвого способа напугать игрока. В игре есть режим без нападения монстров, где вы всю игру можете пройти без смертей, не боясь напугаться от чубаки, что выбежал из-за угла, но даже так вы не отделаетесь от гнетущего ощущения беспокойства в груди. Игра доказывает, что не в монстрах соль SOMA. Это не просто побегушки от неписей с криповым скином, как в других типичных хоррорах. Игрок чувствует одиночество и безысходность, которые игра замечательно преподносит через сюжет и атмосферу. Сюжет: 9/10, замечательная история с неординарными и многогранным сюжетом. Геймплей: 7/10 есть душные моменты при появлении монстров, в остальном все хорошо, анимации приятные, как и взаимодействие с миром. Общие ощущения от игры: 10/10
Very well designed. everything on this game feels calculated. its like everything is made to make us question "what is it like being human" and "what are the consequences of being human". I really liked the game. its all worth the time i spent and the money i spent on this game; 10/10 experience made me question myself
Какой бы тут не был хороший и наталкивающий на мысли сюжет, я уже не могу терпеть эту игру. Поначалу было интересно, но со временем игра начинала все сильнее душить витиеватыми локациями, душными стычками с врагами и еще более душными головоломками. Буквально "симулятор ходьбы". В общем я окончательно понял, что не моё это, ну ♥♥♥♥♥
Меня всегда беспокоил философский вопрос, поднимаемый в повествовании Франца Кафки «Превращение»: что происходит с человеком, когда из привычной среды обитания он попадает в тотально абсурдную ситуацию, повлиять на которую не может? Всё, что ему остается — это пытаться адаптироваться к ней через свою привычную парадигму мышления. Вся моя жизнь в целом — это сплошное кафкианство. И именно поэтому игра SOMA срезонировала во мне настолько сильно и больно, что её ежегодное прохождение стало практически традицией, похожей на плановый курс психотерапии. Ведь её главный герой, Саймон, очнувшийся в кошмаре подводного комплекса PATHOS-II, оказывается в положении того самого Грегора Замзы. Я думаю, все уже давно поняли главные вопросы игры о природе человеческого сознания и индивидуальности. Но пытались ли вы взглянуть на неё чуть по-другому? Что если SOMA — это не просто сай-фай хоррор, а огромное высказывание о поиске счастья и надежде даже на самом дне экзистенциального абсурда? Именно надежда становится здесь главным адаптационным механизмом. Человек не способен выжить в хаосе без точки опоры, и его мозг начинает цепляться за иллюзию контроля. Всю игру Кэтрин внушает нам идею простой дихотомии — «орлянки». И мы наивно полагаем, что монетка обязательно выпадет в нашу пользу. Мы — то есть Саймон — верим: раз нас выбрала абсурдная воля в качестве главного персонажа этой истории, то нас наверняка ждет триумф в конце путешествия. Ведь иначе зачем нам вообще делать ставки в этой жестокой игре? Надежда — это жестокий и одновременно милосердный инструмент нашего сознания. Она делает нас людьми и служит самым убедительным оправданием нашего существования. В отличие от безысходного мира Кафки, где герой сдается перед абсурдом, SOMA при всей своей мрачности остаётся глубоко человечной и приземлённой историей.
SOMA - самый величайший, самый жестокий и самый глубокий пи#дец в истории игровой индустрии. Если человек прошёл её до конца и не сидит после финальных титров в абсолютном онемении, то у него просто нет души. Я пишу этот обзор буквально сразу же после того, как прошёл SOMA, чтобы в полной мере зафиксировать моё впечатление об этой игре. Мой интеллект сейчас получил невероятную дозу философского и психологического топлива. Поиграйте. Я в первые в жизни решил пройти однопользовательскую, да ещё и хоррор игру и абсолютно не жалею, что решился на подобный игровой опыт. Я в экстазе, советую.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 13.2K | 88% | $34.99 | |
| $1.2M | 12.1K | 70% | $3.99 | |
| $94.5K | 272 | 72% | $7.64 | |
| $17.7K | 61 | 64% | $12.49 | |
| $2.6K | 93 | 53% | $1.99 | |
| $6K | 48 | 71% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 27.1K | 75% | $22.49 | |
| $32.5M | 164.1K | 96% | $9.99 | |
| $32.5M | 24K | 79% | $49.99 | |
| $32.2M | 32.2K | 96% | $29.99 | |
| $32.8M | 51K | 95% | $19.99 | |
| $32.9M | 123.3K | 90% | $14.99 |