
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 207 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 205 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
this game has like, ZERO cheap scares. yet it's one of the most terrifying games i've ever played. got me questioning reality, and the twist was just perfect. a must play for horror fans.
Два раза бросал прохождение этой игры, прошел только с третьего. Скорее потому что я не любитель хорроров, хотя эта игра не супер хоррор. Общая идея, которую хочет донести игра интересная. Но, мне кажется, что я заскучал по "дороге" к ней. Думаю можно было всё это рассказать быстрее, и без хоррора. Мне, если честно, было нудно идти через всю игру. Все эти комнаты и кнопки... Да, они дают погружение, и таким образом лучше чувствуешь основную идеи, которую игра хочет донести, но все же, нудно. Итогом, Да, игра вызывает эмоции, но нудно проходить, а из-за элементов хоррора еще и тяжело.
[h2] «Есть ли жизнь после смерти...» [/h2] [h3] Экзистенциальный кризис и принятие смерти [/h3] На первый взгляд [b] SOMA [/b] это типичный хоррор в духе Амнезии (оно и понятно, ведь разработчики одни и те же) с интерактивным взаимодействием с окружением и [i] побегушками [/i] от монстра. НО в процессе прохождения ты понимаешь, что это хоррор осознания и принятия смерти. Игра задает простой вопрос: «Что останется от "ВАС", если скопировать сознание, а оригинал выключить?». Путь по подводным станциям заставляет вас буквально наблюдать и примерять смерть. Каждое решение о переносе сознания, каждая работающая копия персонажа это удар по вере в собственную уникальность. На вашем пути также будут встречаться морально-этические выборы, которые не влияют на концовку, но которые задают конкретный вопрос к игроку: «Оставить копии мучиться в попытке выжить или даровать им покой и забвение» И лично для меня такие выборы оказались намного интереснее и глубже, чем в современных AAA-проектах. Ключевой момент, что к концу игры вы перестанете бояться смерти от рук/клешней монстра. Вы начнете бояться момента, когда загрузите свою копию в новый костюм, оставив старого себя умирать в темноте. Игра мастерски проводит через стадии принятия неизбежного конца, а концовка это вообще нечто! Момент, когда ГГ переносит свой разум в «КОВЧЕГ» показан очень напряжённым, что вот-вот и мы уже отправимся в свой Маленький Рай, но разработчики поступили гениально, показав нам суровую правду о копировании сознания.[spoiler] Саймон остаётся совсем один в кромешной тьме в подводной станции, из которой нету выхода, а где-то там среди звёзд другой Саймон будет проживать свою лучшую жизнь. [/spoiler] После финальных титров я почувствовал весь спектр эмоций: от первобытного страха и тяжёлой грусти, до искусственной радости за компьютерные версии нарисованных человечков. [h3] Геймплейные шероховатости [/h3] 1. «[i] Мансы [/i] от монстров»: Механика монстров сделана рудиментарно и со временем начинает утомлять. Аномалии сделаны глупыми и медленными, а после первой стычки враги перестают тебя пугать вовсе и начинают бесить, поэтому после 3-4 часов игра теряет напряженность, превращаясь в симулятор пробежки от тугодума. Поэтому чтобы лишний раз себя не душить таким геймплеем советую проходить игру на простом уровне сложности. 2. Затянутые поиски кода/предмета: В середине игры есть несколько эпизодов, где нужно найти станцию для снятия карантина, где тебе ещё нужно открыть проход, из-за чего ты начинаешь тыкаться буквально во всё подряд. Или найти какой-то модуль, чтобы продолжить сюжет. Это не страшно, не интересно, а просто душно. 3. Технические погрешности: Даже на патчах 2025 года физика объектов иногда сходит с ума на современных системах. Ну и при попадании на новую станцию игра фризит, подгружая локацию. Однако на Steam Deck игра работала стабильно. Как итог мы имеем типичную в геймплейном плане хоррор игру тех лет. С трендовыми механиками, затемнёнными, полуразрушенными локациями и глупыми монстрами. Но сюжет которой, с каждым годом будет становиться всё актуальнее и актуальнее. Ведь, что есть человек? Что с ним будет после смерти? Есть ли где-то там Ад или Рай? Можно ли продлить жизнь с помощью технологий? И будет ли ваше отцифрованное сознание действительно вами...
Игра в целом норм. Хоть она описывается как хоррор-игра, но хоррорности в нем как-то маловато. Почти все монстры — это гуляющие по коридорам человекообразные, и всё, и то от них можно легко спрятаться. Много пустых моментов, куда можно было бы вставить скримеры, но их нет. Да, атмосферу внутри станций можно было бы чуть-ка оживить, добавив туда побольше звуков. Еще эта игра будет часто проверять уровень IQ и пространственной ориентировки, потому что в игре нет карт и подсказок, и надо будет гулять по огромным станциям в поисках предметов, не зная, где они лежат, как они лежат и вообще как они выглядят. Но всё же сюжет тут интересный, так что игра норм.
Juegardo
氛围塑造一流,画面表现力很强。 解密还算轻松有几个稍微麻烦点的看攻略也很简单。 虽然是步行模拟器但是每个怪有不同的应对方式。 剧情也很棒,特别是二号切换到三号和最后发射特别震撼,同样的选择题你开头和结尾感受是完全不一样的。 基本没有跳脸但玩着多是心理恐怖和紧张,推荐游玩
Not just the best horror game I've ever played but the best story game I've ever played. I love this game. It's perfect.
complete mind ♥♥♥♥ of a game, goated
i am still in shock but words cannot describe how i feel but great game
I'm speechless... wow.... what an incredible experience.... damn.... Go and buy this game now, and play it doesn't matter if it's on sale or not, it's worth it. Do not expose yourself to any spoilers, or anything at all. This was a mindblowing experience. The first game, I think ever that has just left me speechless.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Amnesia: A Machine for Pigs | $6.4M | 12.1K | 70% | $19.99 |
| Night in the Woods | $6.4M | 20.1K | 95% | $19.99 |
| STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™ | $6.4M | 25.9K | 94% | $9.99 |
| Blood Bowl 2: Legendary Edition (Classic) | $6.3M | 9.2K | 79% | $29.99 |
| LEGO® DC Super-Villains | $6.4M | 8.1K | 91% | $39.99 |
| SCP: 5K | $6.4M | 15.1K | 79% | $19.99 |