
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Aug 26 → 19.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 53Kreviews | 96% | — | $32.5M |
| $29.99 | 26.6Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1476 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если вы любите хорроры не из-за криков, а за атмосферу, эта игра вам точно зайдёт. С первых минут она затягивает в какой-то жуткий и тревожный мир, и ты уже не можешь оторваться, пока не дойдёшь до конца. Что мне понравилось: Атмосфера игры на высоте — 10 из 10. Подводная станция выглядит пугающе и реалистично. Темные коридоры, тусклый мерцающий свет и странные звуки из вентиляции создают ощущение, будто за вами кто-то наблюдает. Напряженные моменты нарастают постепенно, что делает их ещё более пугающими. Саунд-дизайн впечатляет: каждый шорох и гул усиливают погружение в игру. Графика отлично передает мрачную и болезненную атмосферу мира. Все детали проработаны тщательно, что свидетельствует о вложенной разработчиками душе. Сюжет игры не только пугает, но и заставляет задуматься. Однако игра не дает готовых ответов, оставляя пространство для собственных выводов. Даже персонажи, с которыми вы мало общаетесь, запоминаются. Диалоги добавляют глубину и без того сложной ситуации главного героя. Из минусов: Иногда приходится долго бродить по одинаковым коридорам, что может утомить, если ждёшь экшена. Геймплей неспешный: много времени уходит на исследование и поиск подсказок. Если вы любите динамичные шутеры, будьте готовы к другому ритму. В целом, SOMA - это не просто «попугать себя», а полноценное приключение с философским подтекстом. Если вы готовы к медленному, но глубокому погружению, советую попробовать!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 4.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.9Kratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] Вау... [/h2] Игра как свежий глоток воздуха - иронично, учитывая, что вышла она в 2015 году, а действия разворачиваются глубоко под водой. Я в целом не любитель хорроров по причине «страшно, вырубай» и решил поиграть исключительно как вызов самому себе: пройду ли до конца очередной скримерфест или дропну из страха? Но, как оказалось, я не только остался, но и прошел до конца благодаря совершенно другой заслуге - [b] сюжету. [/b] Гамза поднимает различные философские темы, в основном экзистенциального характера, и шлифует данную идею своим окружением: атмосферой, тонной различных записей, аудиофайлами, непониманием происходящего сквозь призму гг и запутанным, загадочным, но интересным сюжетом, который в конце концов разжёвывает ответы на все интересующие вопросы, а не оставляет пласт недосказанности с открытой концовкой, как это сейчас модно. Геймплейно игра не примечательна: всё управление очень примитивно, инвентарь сделан настолько незаметно, что о нём забываешь, а игра в целом очень линейна, коридорна. Ничего из этого минусом не является, но и не выделяет игру. Хоррор-сегмент с прятками от чудиков можно смело скипнуть, я бы назвал его скорее душной тратой времени, нежели обязательным элементом погружения. Игра и так замечательно справляется с передачей напряжения сквозь саспенс, лор и гнетущую безысходность мира, в котором вы находитесь. Поэтому порекомендовал бы себе в прошлом пройти игру на [u] МИРНОМ[/u] режиме. [h2] Итог [/h2] Что я могу сказать, 8 экзистенциальных кризисов из 10, [b]ГЛУБОКО...[/b]
I know this game is acclaimed, but I wasn't expecting it and its story to be as good as they are. Completely recommended.
This is neither fun nor frightening and I have no idea how this got the positive reputation it has. it's plain, flat and really really boring
SOMA - самый величайший, самый жестокий и самый глубокий пи#дец в истории игровой индустрии. Если человек прошёл её до конца и не сидит после финальных титров в абсолютном онемении, то у него просто нет души. Я пишу этот обзор буквально сразу же после того, как прошёл SOMA, чтобы в полной мере зафиксировать моё впечатление об этой игре. Мой интеллект сейчас получил невероятную дозу философского и психологического топлива. Поиграйте. Я в первые в жизни решил пройти однопользовательскую, да ещё и хоррор игру и абсолютно не жалею, что решился на подобный игровой опыт. Я в экстазе, советую.
Многие хвалили эту игру, но я так и не смог осилить. Скучная ходьба по коридорам, опять хоррор с океаном (привет Биошокам), отсутствие каких-либо интересных головоломок. Может для времени выхода игра была крутой, но сейчас это просто скучно
This game really makes you think about what it means to be human, and alive. In the modern day this game is not only a possible outcome for humanity, but a somewhat likely one The rise of AI technologies is ruining our planet, it is slowly becoming uninhabitable, and it wont be long before our reaching for the stars, falls beneath the waves. This game is Science Fiction, and not reality, especially not for it's time, but as a species our technological advancements have done, both a lot of harm, and a lot of good. The rise of AI is a risk to us all, if we start copying people, and uploading them to digital worlds, or artificial constructs, we will all be lost, no one will know who is who. We WILL lose what it means to be alive. This game is a cautionary tale, it didn't begin that way, but now we must heed its warning, whether or not you think a copy of your brain, continuing from an exact snapshot of yourself is human, doesn't matter, what matters is staying alive. A copy of you will not be alive. Whether you like it or not, you will eventually die. Dying is a part of living, there is no life without death, and no death without life.
Меня всегда беспокоил философский вопрос, поднимаемый в повествовании Франца Кафки «Превращение»: что происходит с человеком, когда из привычной среды обитания он попадает в тотально абсурдную ситуацию, повлиять на которую не может? Всё, что ему остается — это пытаться адаптироваться к ней через свою привычную парадигму мышления. Вся моя жизнь в целом — это сплошное кафкианство. И именно поэтому игра SOMA срезонировала во мне настолько сильно и больно, что её ежегодное прохождение стало практически традицией, похожей на плановый курс психотерапии. Ведь её главный герой, Саймон, очнувшийся в кошмаре подводного комплекса PATHOS-II, оказывается в положении того самого Грегора Замзы. Я думаю, все уже давно поняли главные вопросы игры о природе человеческого сознания и индивидуальности. Но пытались ли вы взглянуть на неё чуть по-другому? Что если SOMA — это не просто сай-фай хоррор, а огромное высказывание о поиске счастья и надежде даже на самом дне экзистенциального абсурда? Именно надежда становится здесь главным адаптационным механизмом. Человек не способен выжить в хаосе без точки опоры, и его мозг начинает цепляться за иллюзию контроля. Всю игру Кэтрин внушает нам идею простой дихотомии — «орлянки». И мы наивно полагаем, что монетка обязательно выпадет в нашу пользу. Мы — то есть Саймон — верим: раз нас выбрала абсурдная воля в качестве главного персонажа этой истории, то нас наверняка ждет триумф в конце путешествия. Ведь иначе зачем нам вообще делать ставки в этой жестокой игре? Надежда — это жестокий и одновременно милосердный инструмент нашего сознания. Она делает нас людьми и служит самым убедительным оправданием нашего существования. В отличие от безысходного мира Кафки, где герой сдается перед абсурдом, SOMA при всей своей мрачности остаётся глубоко человечной и приземлённой историей.
Fué una experiencia diferente y curiosa. No soy de los que leen en los juegos, pero este me lo tomé con calma, nada me apuraba. Tranquilito y bonito. Esperaba que fuera un juego corto, así que disfrute cada detalle, no podía fallarme. Es otro juego de los creadores de amnesia. Recomendado jugarlo, no es un shooter y no hay tanta acción. Pero se siente muy curioso
Gameplay was unengaging and I felt like I was wandering around aimlessly.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 13.2K | 88% | $34.99 | |
| $1.2M | 12.1K | 70% | $3.99 | |
| $94.5K | 272 | 72% | $7.64 | |
| $17.7K | 61 | 64% | $12.49 | |
| $2.6K | 93 | 53% | $1.99 | |
| $6K | 48 | 71% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 27.1K | 75% | $22.49 | |
| $32.5M | 164.1K | 96% | $9.99 | |
| $32.5M | 24K | 79% | $49.99 | |
| $32.2M | 32.2K | 96% | $29.99 | |
| $32.8M | 56.8K | 95% | $19.99 | |
| $32.9M | 123.3K | 90% | $14.99 |