
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Aug 26 → 19.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 53Kreviews | 96% | — | $32.5M |
| $29.99 | 26.6Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1476 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
SOMA — игра, которая пугает не монстрами, а вопросом: «А что делает меня мной?» Есть хорроры, которые пугают скримерами. Есть хорроры, которые заставляют прятаться под столом от очередной твари. А есть SOMA — игра, после которой ты выключаешь компьютер, смотришь в темноту и внезапно начинаешь слишком серьёзно задумываться о собственной личности. И вот это уже действительно страшно. Действие происходит на подводной станции PATHOS-II, где что-то явно пошло не так. Главный герой, Саймон Джарретт, оказывается в совершенно чужом и пугающем мире, где люди практически исчезли, машины ведут себя странно, а привычные представления о жизни и смерти начинают разваливаться на части. Сначала кажется, что перед нами обычный survival horror: исследуем мрачные коридоры, ищем предметы, решаем загадки и стараемся не попасться монстрам. Но постепенно становится понятно, что монстры здесь — далеко не самое страшное. Атмосфера — главный козырь SOMA SOMA великолепно умеет создавать ощущение одиночества. Ты находишься на огромной подводной станции, вокруг — километры тёмной воды, металлические коридоры, аварийное освещение и абсолютное ощущение того, что помощи ждать неоткуда. Звуковой дизайн здесь работает практически идеально. Скрип металла, шум оборудования, далёкие удары и непонятные звуки за стеной заставляют постоянно прислушиваться. Даже когда ничего не происходит, кажется, что сейчас что-то произойдёт. Именно поэтому SOMA умеет пугать без постоянных скримеров. Игра заставляет тебя самому додумывать угрозу. Монстры — не самое страшное На первый взгляд существа в SOMA выглядят как обычные хоррор-монстры: страшные, агрессивные и готовые разорвать героя на части. Но самое интересное — то, почему они вообще стали такими. SOMA постепенно раскрывает историю мира через компьютеры, записи, сообщения и окружающую обстановку. И чем больше ты узнаёшь, тем сильнее меняется отношение к происходящему. В какой-то момент становится сложно просто сказать: «Вот монстр, от него надо убегать». Потому что за этим монстром может стоять человек. И вот здесь игра начинает бить совсем по-другому. Главный страх SOMA — человеческое сознание Без спойлеров: центральная тема игры связана с сознанием, памятью, личностью и попыткой человека победить смерть. И SOMA задаёт вопросы, на которые очень неприятно отвечать. Если создать точную копию твоего сознания — это будешь ты? Если твоё сознание перенести в другое тело — продолжишь ли существовать ты или появится кто-то другой? А если существует две абсолютно одинаковые версии тебя — какая из них настоящая? Самое прекрасное в том, что игра не пытается дать простой ответ. Она заставляет игрока самому определить, что он считает личностью и существованием. И чем дольше играешь, тем сильнее эти вопросы начинают преследовать тебя уже за пределами экрана. Геймплей не идеален Если придираться, SOMA нельзя назвать революционной игрой с точки зрения механик. Исследование довольно простое, загадки в основном не слишком сложные, а взаимодействие с окружением иногда сводится к привычному «найди предмет → нажми кнопку → иди дальше». Монстры тоже могут раздражать. В некоторых моментах приходится скорее запоминать правила их поведения, чем действительно принимать интересные решения. Но здесь есть важный нюанс: SOMA не столько про геймплей, сколько про путешествие и историю. Механики работают на атмосферу, а не наоборот. А история… она великолепна Пожалуй, именно сюжет делает SOMA одной из тех игр, которые сложно забыть. По мере прохождения ты постепенно собираешь картину произошедшего из обрывков информации. Игра не выкладывает всё на стол сразу. Она позволяет тебе самому соединять кусочки. А когда наконец понимаешь, что происходит, возникает то самое неприятное чувство: «Я, кажется, не хотел этого знать». Финальная часть особенно хороша. Она не просто завершает историю, а заставляет переосмыслить всё, что ты делал до этого. И после финала SOMA хочется не столько обсуждать сюжет, сколько спорить о философии игры. Вердикт SOMA — это не просто хоррор. Это научно-фантастический триллер, философская история о природе сознания и очень атмосферное путешествие на дно океана, которое постепенно превращается в настоящий экзистенциальный кошмар. Да, геймплей местами простоват. Да, некоторые встречи с монстрами могут раздражать. Но всё это становится неважным, когда игра начинает задавать свои главные вопросы. SOMA страшна не потому, что за дверью может находиться монстр. Она страшна потому, что заставляет задуматься: А если ты проснёшься завтра — откуда ты вообще узнаешь, что всё ещё являешься собой? И если после прохождения игры ты ещё несколько дней прокручиваешь в голове её идеи — значит, SOMA сделала всё правильно
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 4.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.9Kratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tükettiğim en iyi bilimkurgu eserlerden biri oldu. Oyunun sonunda kendime gelebilmek için bir süre ekranı izledim. İnsanın varoluşu, bilinci ve "ben kimim?" gibi konuları sorgulatan inanılmaz güçlü bir hikayesi olan SOMA, bu hikâyeyi tekinsiz, karanlık atmosferiyle destekleyen ve gerçek korkunun yalnızca canavarlarla değil, zihinsel ve varoluşsal sorgulamalar ile de olabileceğini hissettiren nadir eserlerden biri. İnsanı insan yapan şey fiziksel varlığı mı, yoksa sahip olduğu bilinç ve anıları mı? Soma'nın üzerinde durduğu temel düşünce tam olarak bu. Oyun boyunca yaptığınız seçimler hikâyenin sonunu değiştirmese de (bunu olumsuz bir özellik olarak söylemiyorum) sizi kendi insanlığınızı sorgulamaya iten ve sürekli "Ben olsaydım ne yapardım?" diye düşündüren oldukça ağır seçimlerle sizi karşı karşıya kalıyorsunuz. SOMA'yı diğer bilimkurgu eserlerinden ayıran bir diğer önemli nokta ise robot ve bilinç kavramını ele alış şekli. Oyun boyunca karşınıza çıkan robotları sadece robot olarak göremiyorsunuz. ruhsuz, acıyı hissetmeyen sadece metalden yapılmış teneke parçaları değiller her birinin anıları düşünceleri ve kendine ait bilinçleri var ve onları sadece birer makine değil, kendi varoluşları olan birer "varlık" olarak görmeye başlıyorsunuz. Oynadıkça neden böyle olduklarını da anlıyorsunuz ve kendinizi sorgulamaya başlıyorsunuz. SOMA'nın en başarılı olduğu noktalardan biri de bu SOMA sizi kendi varlığınızla yüzleştiren ve bitirdikten sonra bile üzerine düşündüren finaliyle, ilgilisinin kesinlikle deneyimlemesi gereken bir başyapıt.
Я пройшов усі ігри студії Frictional Games. Всі Penumbra, всі Amnesia - був дуже задоволений ними. Вони порушують багато проблем, піднімають серйозні питання. Soma родить щось подібне, але в рази сильніші емоції та переживання. На мою думку, це одна з найкращих ігор цієї студії. Взагалі не хочу розповідати про сюжет гри. Навіть зав'язку. Все потрібно дізнаватись самому, щоб отримати якнайкращі враження. Скажу одне - розробники не розчарують і ніхто не залишиться байдужий до цього прокту. Все ж таки гра є духовним наслідником інших ігор студії. Ігролад наслідує попередні проєкти. В цьому немає нічого особливого. Переміщення від першої особи, дослідження локацій, пошук предметів, ну і звісно - обсирання під себе завезли як треба. Атмосфера постійно тримається на високому рівні. Кожна подія супроводжується відповідним звуковим супроводом, що підсилює враження та переживання. Звісно, для цього потрібно вникати в гру та пірнути в неї з головою для якнайкращого ефекту. По іншому я ж не знаю як грати ігри) Дуже чудова гра. Одна з найкращих ігор, які я грав за все моє життя.
Для меня она очень глубока и столько прекрасна, рад ее проходить и перепроходить. Очень советую к ознакомлению где действительно можно играть и осмыслять многие вещи, какие вещи, зависит от играющего
somaltın sandım hayatı, aldandım bir güzele. 8/10
the best existential dread game i ever seen
No me gustan nada los juegos de terror , pero este fue una excepción. Muy buena trama , y plantea dilemas muy interesantes. Y una de las mejores inmersiones que he jugado en un videojuego. RECOMENDADISMO.
they're not us....
Very well designed. everything on this game feels calculated. its like everything is made to make us question "what is it like being human" and "what are the consequences of being human". I really liked the game. its all worth the time i spent and the money i spent on this game; 10/10 experience made me question myself
Если говорить про сюжет, то он тут вполне неплох, а концовка вполне трогательна, да и атмосфера тут есть, было стремновато, но если говорить про геймплей, то он тут максимально примитивный, т.к. тут нет ни боёвки, ни исследования как такового (ну разве что лорные записки, но т.к. тут нет боёвки, то и ресурсов тут нет, ради которых был бы смысл всё это дело исследовать), а также и местные выбору тут вообще не имеют никакого смысла, из-за чего эта игра в лучшем случае на разок, спасибо хотя-бы за то, что игра короткая
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 13.2K | 88% | $34.99 | |
| $1.2M | 12.1K | 70% | $3.99 | |
| $94.5K | 272 | 72% | $7.64 | |
| $17.7K | 61 | 64% | $12.49 | |
| $2.6K | 93 | 53% | $1.99 | |
| $6K | 48 | 71% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 27.1K | 75% | $22.49 | |
| $32.5M | 164.1K | 96% | $9.99 | |
| $32.5M | 24K | 79% | $49.99 | |
| $32.7M | 56.8K | 95% | $19.99 | |
| $32.2M | 32.2K | 96% | $29.99 | |
| $32.9M | 123.3K | 90% | $14.99 |