
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 207 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 205 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
8/10
"You know, I woke up in my bed today, it just so happens to have been 100 years ago. [...] I woke up in my bed today, a hundred years ago—Who am I?" If it wasn't for Silent Hill 2, this would've been the best horror game ever. I would put this in my top 15-20, mainly because of how well the game handled its philosophies of continuity, existentialism, and consciousness vs identity, which are ideas I love to talk about or see in various media, as well as how well Simon and Catherine were written. Another thing I absolutely adored about this game was that the developers allowed players to argue about whether or not the ending was good or not, depending on which character you favor the most, specifically Simon and Catherine. "Catherine? Please don't leave me alone. Catherine??" Furthermore, this was able to make a horror game without any bosses, solely relying on survivability and thematic choices, albeit most of the time disturbing and down right awful to think about, just like at Omicron. Simon's morality throughout the story and how he was able to process certain things were a big part of the disturbing factors that were shown throughout the story. All in all, I loved this game and the philosophies it showed, and I'm glad I never finished it when I was younger, as I probably would've been extremely confused. This review is probably a mess to read but thats also because its almost 4 AM
wow.
this game has like, ZERO cheap scares. yet it's one of the most terrifying games i've ever played. got me questioning reality, and the twist was just perfect. a must play for horror fans.
It’s been days and I’m still thinking about it. One of the best sci fi horror games I’ve ever played, it’s aged perfectly
"You lost the coin toss." I think SOMA is one of the most immersive games I've ever played. At first, I expected a lot of jumpscares because of its eerie and claustrophobic atmosphere, but in the end, finishing the game left me with an existential crisis. I cannot recommend this enough, just play the game yourself.
Игра в целом норм. Хоть она описывается как хоррор-игра, но хоррорности в нем как-то маловато. Почти все монстры — это гуляющие по коридорам человекообразные, и всё, и то от них можно легко спрятаться. Много пустых моментов, куда можно было бы вставить скримеры, но их нет. Да, атмосферу внутри станций можно было бы чуть-ка оживить, добавив туда побольше звуков. Еще эта игра будет часто проверять уровень IQ и пространственной ориентировки, потому что в игре нет карт и подсказок, и надо будет гулять по огромным станциям в поисках предметов, не зная, где они лежат, как они лежат и вообще как они выглядят. Но всё же сюжет тут интересный, так что игра норм.
complete mind ♥♥♥♥ of a game, goated
Два раза бросал прохождение этой игры, прошел только с третьего. Скорее потому что я не любитель хорроров, хотя эта игра не супер хоррор. Общая идея, которую хочет донести игра интересная. Но, мне кажется, что я заскучал по "дороге" к ней. Думаю можно было всё это рассказать быстрее, и без хоррора. Мне, если честно, было нудно идти через всю игру. Все эти комнаты и кнопки... Да, они дают погружение, и таким образом лучше чувствуешь основную идеи, которую игра хочет донести, но все же, нудно. Итогом, Да, игра вызывает эмоции, но нудно проходить, а из-за элементов хоррора еще и тяжело.
[h2] «Есть ли жизнь после смерти...» [/h2] [h3] Экзистенциальный кризис и принятие смерти [/h3] На первый взгляд [b] SOMA [/b] это типичный хоррор в духе Амнезии (оно и понятно, ведь разработчики одни и те же) с интерактивным взаимодействием с окружением и [i] побегушками [/i] от монстра. НО в процессе прохождения ты понимаешь, что это хоррор осознания и принятия смерти. Игра задает простой вопрос: «Что останется от "ВАС", если скопировать сознание, а оригинал выключить?». Путь по подводным станциям заставляет вас буквально наблюдать и примерять смерть. Каждое решение о переносе сознания, каждая работающая копия персонажа это удар по вере в собственную уникальность. На вашем пути также будут встречаться морально-этические выборы, которые не влияют на концовку, но которые задают конкретный вопрос к игроку: «Оставить копии мучиться в попытке выжить или даровать им покой и забвение» И лично для меня такие выборы оказались намного интереснее и глубже, чем в современных AAA-проектах. Ключевой момент, что к концу игры вы перестанете бояться смерти от рук/клешней монстра. Вы начнете бояться момента, когда загрузите свою копию в новый костюм, оставив старого себя умирать в темноте. Игра мастерски проводит через стадии принятия неизбежного конца, а концовка это вообще нечто! Момент, когда ГГ переносит свой разум в «КОВЧЕГ» показан очень напряжённым, что вот-вот и мы уже отправимся в свой Маленький Рай, но разработчики поступили гениально, показав нам суровую правду о копировании сознания.[spoiler] Саймон остаётся совсем один в кромешной тьме в подводной станции, из которой нету выхода, а где-то там среди звёзд другой Саймон будет проживать свою лучшую жизнь. [/spoiler] После финальных титров я почувствовал весь спектр эмоций: от первобытного страха и тяжёлой грусти, до искусственной радости за компьютерные версии нарисованных человечков. [h3] Геймплейные шероховатости [/h3] 1. «[i] Мансы [/i] от монстров»: Механика монстров сделана рудиментарно и со временем начинает утомлять. Аномалии сделаны глупыми и медленными, а после первой стычки враги перестают тебя пугать вовсе и начинают бесить, поэтому после 3-4 часов игра теряет напряженность, превращаясь в симулятор пробежки от тугодума. Поэтому чтобы лишний раз себя не душить таким геймплеем советую проходить игру на простом уровне сложности. 2. Затянутые поиски кода/предмета: В середине игры есть несколько эпизодов, где нужно найти станцию для снятия карантина, где тебе ещё нужно открыть проход, из-за чего ты начинаешь тыкаться буквально во всё подряд. Или найти какой-то модуль, чтобы продолжить сюжет. Это не страшно, не интересно, а просто душно. 3. Технические погрешности: Даже на патчах 2025 года физика объектов иногда сходит с ума на современных системах. Ну и при попадании на новую станцию игра фризит, подгружая локацию. Однако на Steam Deck игра работала стабильно. Как итог мы имеем типичную в геймплейном плане хоррор игру тех лет. С трендовыми механиками, затемнёнными, полуразрушенными локациями и глупыми монстрами. Но сюжет которой, с каждым годом будет становиться всё актуальнее и актуальнее. Ведь, что есть человек? Что с ним будет после смерти? Есть ли где-то там Ад или Рай? Можно ли продлить жизнь с помощью технологий? И будет ли ваше отцифрованное сознание действительно вами...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Amnesia: A Machine for Pigs | $6.4M | 12.1K | 70% | $19.99 |
| Night in the Woods | $6.4M | 20.1K | 95% | $19.99 |
| STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™ | $6.4M | 25.9K | 94% | $9.99 |
| Blood Bowl 2: Legendary Edition (Classic) | $6.3M | 9.2K | 79% | $29.99 |
| LEGO® DC Super-Villains | $6.4M | 8.1K | 91% | $39.99 |
| SCP: 5K | $6.4M | 15.1K | 79% | $19.99 |