
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 229 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 227 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Это было увлекательным путешествием. Я не люблю хорроры, но ради сюжета прошёл игру, сюжет здесь тянет на фильм. Концовку можно предугадать, но она всё равно врезается в память. Многие непонятные вещи складываются в пазл по мере повествования. [h] Советую. [/h] Это не трогательная история, а нахождение смысла там, где, казалось, угас любой смысл, и конец ожидаем. Не смотря на sci-fi обёртку, можно провести параллели с реальной жизнью, ведь путь конечен, и главные герои сами себе придумали смысл идти дальше. Поднимается вопрос о том, что такое "я", если человека получится записать на носитель и копировать. Что значит "быть человеком" в условиях предполагаемых технологий будущего. Игра получилась выдающаяся, по моему мнению.
是我今年最令我震撼的一款游戏,并不是说它的画面有多好,或者恐怖做的有多好,它里面的核心玩法就是追逐躲藏和一些解密,但是都不难,甚至可以开安全模式,这个模式怪物不会太有攻击性,比较呆,令我感到震撼的是他的剧情,他的立意,意义我在了解故事的那一刻,它简直就是一个哲学思考的载体,思考什么呢?思考人,思考人性,里面包含了人与ai的关系,人与人之间是否能够理解?人是否能共情自己呢?是否能够共情上一秒的自己呢?人是否能够忍受另一个自己存在在世界上呢?又是否能够忍受另一个自己比自己过的好?是否能够忍受自己换一种形式生存,可能本质上已经不是人类了?没玩之前就绝的这游戏的封面就是个恐怖元素,可当我通关以后,压根不是一回事
Эта игра стоит особняком от всех других, что я проходил. Она в своем роде уникальна сюжетной составляющей и общей атмосферой. Не помню ни одной другой игры с подобным сценарием, если честно. И я уж точно не помню ни одной игры, которая оказала бы на меня столь сильное психологическое воздействие. Игра поднимает проблему человеческого сознания и возможности его переноса на другой носитель. Но здесь и заключается вся суть. Насколько это возможно? Будешь ли это все еще ты или это будет кто-то другой, унаследовавший твои воспоминания и личность, но при этом по сути тобой не являющийся. Помимо сюжета сильной стороной игры является является ее невероятная атмосфера. Когда ты спускаешься все глубже и глубже на дно океана в поисках спасения практически в полном одиночестве, осознавая, что ты уже и не человек вовсе и твое сознание, это по сути все, что у тебя осталось - это создает очень сильные эмоции при прохождении. В общем Soma оставляется очень сильные переживания после ее прохождения. Не смотря на то, что игра позиционируется как хоррор, на практике она не на столько страшная как та же Amnesia или тем более Outlast. Но гнетущую атмосферу одиночества и отчаяния она передает значительно лучше. В целом я однозначно рекомендую игру для прохождения, так как подобная тематика редко поднимается не только в видеоиграх, но и книгах, сериалах и т.д. И надо признать разработчикам удалось в полной мере раскрыть эту проблему. Общая оценка 8/10
The first time I heard about SOMA and its narrative success might have been a couple of years ago on the internet. It could have been a brief mention during some game's review or a pseudo-intellectual video essay that we usually cross by while scrolling on YouTube. Those capable of easily taking away half an hour of your life barely saying something of any significant value. Even though it's true that this mention could have gone by like any other game reference, the continuous praise that I encountered about its story and the so-called metaphysical dilemma it supposedly presented ended up dragging me into actually playing the game. SOMA is indeed a game driven by the dialectics of self and the philosophical debate that this complex concept arises. The story already amuses you within the first minutes with an early plot twist that changes the narrative context completely, thereby not falling into common inefficient practices regarding rhetoric in which the mystery is solved during the last minutes of gameplay, but unwrapping the player's enjoyment throughout the question of what makes our concept of oneself: from Schopenhauer to Descartes, SOMA delivers when it comes to taking closer these ontological thoughts without having to necessarily read how much Schopenhauer hates being alive. Maybe my own self from this moment, my soma (from greek sōma (σῶμα), body), is an already different version from my hypothetical self that had never ended up playing it. The one who kept on watching ♥♥♥♥♥♥ YouTube video-essays. We might have become completely different persons, just slightly connected through our past. Once together in a single instant, we will forever share the haunting of being. Does that not make us living proofs of our infinite existence?
"I woke up in my bed today 100 years ago, Who am I?" I don't want to be alone. Soma asks you what does it mean to be human? 9/10
One of the best damn good games i've played in a long time. Genuine masterpiece. This piece of work captivated me so much i had started playing at 6 pm, ended at almost 4 am. 11/10.
Bir kaç sene önce Portal'ın videosunu izlemiştim zaten oradan ilgimi çekmişti. Sonunu bildiğim hâlde oynamama rağmen bence pek bir şey fark ettirmedi. Çünkü oyunun bazı yerlerinde son kısmında ne olacağı az çok anlaşılıyor bence. Belki daha vurucu bir deneyim yaşardım yine de sonunu bilmeseydim. Ama hikayesini biliyosanız bile oynamaya değer. Bu kadar gerici bir oyun olduğunu da hatırlamıyodum sürüne sürüne gittim hep. Safe modeda oynamamışım iyi ki. Korku ve gerilimi dibine kadar yaşadım. Mükemmel bir deneyimdi lezizdi tam bir şaheser
Jugué a SOMA por primera vez hace muchos años en la PS4 gracias al PS Plus. En ese entonces estaba más chico, lo jugué con un amigo y el miedo genuino que me dio hizo que lo tuviéramos que dejar ahí. Sin embargo, siempre lo recordé con mucho cariño por la atmósfera tan brutal que tiene. En 2023 lo vi en Steam, lo compré y decidí pasármelo completo al 100% (sacando todos los logros que te dan al terminar la historia). Ha pasado bastante tiempo desde que lo terminé hasta el día de hoy que me decidí a escribir esto, pero el juego me marcó tanto que sentía que le debía esta reseña. Para mí, es uno de los juegos más infravalorados de la historia. He jugado a grandes referentes del terror como Dead Space, varios Resident Evil u Outlast, y les aseguro que SOMA está totalmente a la altura de ellos, o incluso por encima en el aspecto narrativo. Lo mejor del juego: La ambientación: La atmósfera en esa base submarina abandonada es asfixiante, inmersiva y te mantiene en tensión constante. El diseño de audio y el ambiente son un 10/10. La historia y su concepto: El juego plantea dilemas filosóficos y de ciencia ficción increíbles sobre la conciencia humana. No quiero dar spoilers, pero el final es una absoluta locura. Buenísimo de principio a fin. Duración perfecta: No es un juego largo, te lo puedes pasar en unas pocas horas, lo que hace que la experiencia sea intensa y no se sienta estirada artificialmente. Me da muchísima lástima que no haya tenido el impacto masivo en YouTube o Twitch que tuvieron otros juegos de terror, porque de verdad merece que lo juegue mucha más gente y que se le recuerde más a lo largo del tiempo. Ojalá en el futuro Frictional Games se anime a darle una secuela espiritual o un remake, porque el universo que crearon da para mucho más. Si buscas un juego de terror psicológico con una historia madura que te deje pensando por días después de los créditos, SOMA es una recomendación obligatoria. A día de hoy se mantiene espectacular. 10/10. (Gracias a Gemini por ayudarme con la reseña)
I'm me
;)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Night in the Woods | $6.4M | 20.1K | 95% | $19.99 |
| Amnesia: A Machine for Pigs | $6.4M | 12.1K | 70% | $19.99 |
| Tricky Towers | $6.4M | 16.4K | 90% | $14.99 |
| STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™ | $6.4M | 25.9K | 94% | $9.99 |
| Unheard - Voices of Crime | $6.4M | 33.7K | 96% | $6.99 |
| Blood Bowl 2: Legendary Edition (Classic) | $6.3M | 9.2K | 79% | $29.99 |