
This is a Roguelite game that combines the gameplay of Snake with survivor mechanics. You will play as a large snake roaming above the city, clearing countless small monsters and spirits attracted by spiritual energy, as well as those frenzied large monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一开始就知道无脑三消,玩到后面才知道存元素增加长度,选择聚怪之后再舒适三消的重要性,不然打到后面怪越来越多,自己的长度反而没增加,伤害一旦不够之后就被怪涌上来直接秒掉了,这游戏的策略性和消除爽感我只能说兼备
好游戏!玩着玩着我鼠标不自觉移动到了桌边!我不自觉开始用鼠标画圆
很适合在steamdeck上玩,一开始上手有一点点难度,解锁新人物和新流派以后越来越爽
好玩
速度太快好像也不是什么好事,就白驹过隙这个提前拿到后期直接速度×2挺不好控制的,一不留声就撞到小怪身上了。这游戏的流派搭建还挺简单的前期只要一直拿一个流派的技能到最后基本都能凑齐,还有boss出现的时候不要一味的躲,多打几个升级也快
想快点打魂玉的话可以拿几个时间流派,最后一个技能养生主掉落魂玉5倍,那这一把整个六七百个魂玉还不是轻轻松松,而且正好还能和金乌这个流派搭上。不过有一点就是希望后续多整几个加吸附范围的天赋,对局中有好多魂玉都没来得及捡挺可惜的
在选天赋的时候最好是别选一些不相关的,避免天赋池被污染了,有时候想玩一把自己想要的流派得反复重开好多次
大概有十几个流派吧,但基本上都是两个流派结合在一起才能爽玩一整把,还有就是脉冲这个流派有了彩虹之后变化是真的大,相当于一增加吸附范围的小技能;上手基本没啥难度,基本上操作个一两把就能熟悉了,这都是光系带来的满满安全感
正让我给完成庞然巨物了,光罩给上,金乌或者锦鲤都行反正都是炮台角色 这你就玩吧,泥头车开创!一玩一个不吱声
莫名其妙一直扣血,也没有一个deBuff的提示,地图里找了半天到死也不知道原因。 主观感受: 虽然原创有待判定,但是贪吃蛇+三消还是有点意思,不过感觉还是很多地方需要调整: 1、流派成长太慢,正反馈不足。有些流派很弱,面对虫潮打的很慢,好容易成型了直接结束,毫无爽感,一直发育没有割草,全程受难可还行。 2、蛇头能不能加个吸收范围的Buff,非要明确的从元素球上走过去才能吸收,三消过后没有球只能避着走,避着走就无法拿球,恶性循环。 3、BOSS、精英怪看不到血量,不知道还要打多久,心里没有预期,一直刮打不死,最后只好放弃。 4、宝箱里也别全是能力增幅,编写一个背景,引入道具机制不好么。虽然会增大工作量,但是道具通用后期拓展玩法就很方便啊。 5、游戏进程或许可以更快一点,一局20分钟,难度的递进感觉并不顺滑,BOSS出来直接难度激增,而且是长时间保持在该难度。而不激活BOSS的情况下,就一直在尝试升级找祭坛进化能力,运气不好三五分钟没有明显提升,枯燥的很。 想说的还有很多,怪物种类单调、建筑物挡路且纯装饰背景板无意义加难度、解锁速度慢,拖游戏时长、重复重复重复。 当然也没玩多久,纯粹的主观感受。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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