
Smoke and Sacrifice sees Sachi, a mother forced to give up her son, adventure into a grotesque underworld on a quest that will lead her to a darker truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A mother's epic journey to reclaim her son.
Until now a good game, with a unique art/graphics style, a very good sense of progression and a survival side that isn't hardcore but requires player attention. The combat is ok, not too easy nor too hard with a good enemy variety. The world isn't that huge or variegated, but is packed with things to do/kill/gather and the story is pretty unique and "strange". Overall, as now, is a solid game for those who like the genre. Recommended.
Честно, забыл свою мотивацию к её покупке. Да и вообще забыл, что это за игра. Поэтому поставил и оказалось, что влетел с двух ног в хардкорный, как мне по началу казалось, выживач. Принадлежность к жанру далеко не стопроцентная конечно. Тут нет усталости например и соответственно сна. Персонаж не хочет есть/пить, а еда это хиллки. И базу свою тут не дадут построить ни в каком виде, есть ряд сюжетных станков и как хранилища можно юзать чужие облутанные сундуки на карте. Что от жанра? Ну, много лута и соответственно крафта, всё нужно делать так или иначе: оружие, инструменты, еда, броня. Вещи довольно быстро ломаются или тратятся, а вся еда портится. Это по началу и привело меня в "уныние". Несколько раз я оказывался в "тупике", типа нечего крафтить, нечем лечится и вроде как всё, приплыли и сейв-то один. Причём хилла тут реально нет, ну системного, типа сна или костра там, только то, что найдёшь или приготовишь. Хотя, даже встав на ноги, всё равно так или иначе "душился", когда надо было что-то "дорогое" скрафтить или вагон мини-боссов нарезать и т.п. Подгорал, фармил, гриндил. А в итоге огромные запасы и не пригодились, одной еды готовой осталось штук так 50, пф. Клей для ремонта брони, штук 30, я за всю игру потратил штуки 2-3... Эх, мде. Игра не очень большая и сюжетная, так что действительно в этом всём сидеть смысла и не было. [b]Сюжет[/b], ну, как минимум в плане вступления сомнительный. Типа, есть община, живущая в апокалипсисе за счёт некоего древа солнца. Сами они не знают что это и думают, что это типа божества. Чтобы оно грело, надо приносить жертвы - детей, первенцев. И вот героини очередь и настала, родила она ребёнка. Дело сделано, она конечно печалилась, но какой-то борьбы и не было, типа надо и надо. А потом проходит 7, блин, лет и всё как завертелось, помчалась она спасать сына. Ну, а дальше по накатанной - загадки, заговоры, враги, спасения и цель всё сломать, чтобы сделать всё хорошо. И как бы окей, но мотивация стартовая, как по мне, всё же сомнительная. Сразу бы она кинулась вслед, тогда бы я понял. Но 7 лет спустя? Причём, речь о реальном младенце, вот она его только родила и сразу сдала. Но нет, она его помнит и любит, он её типа тоже. Ась? Ну, короче, будем считать, что это вкусовщина. [b]Лор[/b] неплох. По итогам нам, в целом, раскроют почему всё так, а не иначе. Вопросы вызывали только визуальные элементы. Например изначально мы в деревне видим только женщин разных возрастов, крестьянки там, стражницы и т.д. Но потом видим и жрецов-мужиков. После упомянут, что и у героини был или есть муж, ну вроде как логично, при ребёнке-то. Но жрецов как-то банально мало и за ними нет возмущения системе, ну, хотя бы от отцов, если они в этом сословии кончено. И до конца так и не будет ясно, все мужики деревни жрецы или всё же есть как бы иные за кадром. Вроде все жертвы мужского пола, но одна из первых встреченных - девочка, и она так и останется единственной такой. До конца не ясны причины апокалипсиса, ну, старт его назовут, но скажем так, ход - нет. Даже, в целом, не ясно, Земля ли это вообще, хотя так как это постап, причём случившийся весьма давно во времени, поэтому всякое типа деградации и забытия - не удивительны. Плюс, по верх помним, [strike]что это зона братан[/strike], ну т.е. мутанты и т.п. [b]Игра[/b], на самом деле довольно детская. Крови нет, каких-то анимаций смертей. Людей вообще не убиваем, а только говорим с ними, причём без всякой ругани. Даже враги постоянно говорят разное в стиле - забудь что видела и иди обратно домой, и вот тебе ценный подарок на дорогу, живи спокойно. В общем, вполне себе "сказка", разве что я с посылом усомнюсь, ну, может - давайте жить дружно или типа того. В итоге пострадала только здешняя флора и фауна от наших приключений. [b]Что бесило:[/b] - Персонаж хилый, в большинстве случаев её выносят чуть ли не с двух тычек. При этом, как я говорил, хилла тут нет, только процентов 15 сейв восстанавливает. В итоге я не малую часть игры ходил вообще без хп. Ибо чуть подлечишься, потратив не мало времени, тут же получишь плюху и "вложений" как не бывало. - Врагов слишком много. Типа тебе говорят - убей лягуху. Окей. Идёшь, бьёшь её и их набежит ещё штук 5 сразу же, плюс медуза какая-нибудь. Но прикол в том, что даже одна лягушка перса кладёт за два удара буквально, поэтому бой всегда строится на уворотах. Но в таких толпах начинается просто хаос и выполнить любую задачу становится банально тяжело, уходило попыток по десять в среднем. И такие толпы были всегда - специфическая добыча ресов, мини-боссы и боссы, сложные враги и т.д. - страдания всему голова короче. - Враги при этом слишком жирные. Даже стартовый кабанчик требует 2 удара железным мечом (это оружие средней "крутости" из середины игры, после него останется только 2 вида мечей по градации "крутости"). При этом, меч этот сломается за кабанчиков так 10, что не стоит того. - Довольно замудрёные крафты. Благо они редко когда нужны были больше одного раза. - Вещи быстро ломаются. По сути, даже топовое оружие ломается за один бой с мини-боссом или группой мобов, а это ударов десять всего выходило. - Лута слишком много, в плане видов. Даже распихивая всё по сундукам на картах, постоянно всё было забито в нулину. И чем дальше в лес, тем больше уходило времени на раскидку или изъятие этого всего. - Здешняя "ночь" слишком долгая и пока она шла, большую часть игры делать было нечего, слишком "опасно" было выходить. [b]Багов[/b] как бы и не было особо. Разве что зависала игра, если альт+таб делать для разных вещей. [b]По итогам[/b], ну, в целом наверное не пожалел, что сыграл. Но если бы не поиграл, то тоже бы ничего не потерял. Что-то было интересное, где-то подгорел. Ну, пусть будет.
アクの強いグラフィックとは裏腹に被弾時などの声が可愛くて意表を突かれた。 一般的な洋ゲーは女性キャラであっても「フゥッ!!(低音)」とか「アウッ!!(重低音)」みたいな感じだけれども、本作は「きゃあっ!(ジャパニーズANIMEヴォイス)」的なアレでいい感じだ。 我が子のために戦うママ、古の洋ゲー感漂うグラフィック、クラフト要素強めのアクション、この辺りに惹かれるものがあれば十分におすすめできる。20250329現在、205円と激安ですし。
First things first, this really isn't a typical survival/crafting game, much more of an adventure game with crafting elements. You can make weapons, armor and food but there's zero base building, you can't even put down a chest and the only storage available is your inventory and chests you have to find and unlock around the map. There's also no hunger or stamina and in general it's a rather "simple" game. The combat is a bit jank and I'm sure some people will be put off by the graphics, but I found the game to be quite charming. I liked the story, the visuals and the combat felt just challenging enough, nothing felt too tanky, and while there are areas that swarm with enemies as long as you actually follow the gear progression and take care to cook some healing food once in a while it's very manageable. I feel the game's quite short, but in a good way, with my playtime I explored about 95% of the map and missed maybe 1-2 side quests. Maybe this game's not quite a "hidden gem" but it's definitely an enjoyable experience.
屬於簡易版的饑荒遊戲,其美術風格很成功...讓我有感受到詭異且可怕的人物外觀。至於遊戲性部分,太難受了,操作起來真的各種不順暢(很難準確做出動作),這部分一進入戰鬥階段更是放大問題。 看評價貌似劇情不錯,但其遊玩過程實在是不適合現代玩家了...
I really liked the premise for this game a lot but ultimately the gameplay was just a lot of fetch quests. So many fetch quests. Everything was collect these things to unlock this thing or combine so you can give to this person so they'll tell you the next person that wants you to . . . fetch something for them. If you like those types of games, this will probably be a fun game for you. I just found it frustrating and repetitive. The story concept was interesting but the story itself did not progress and the MC has no sort of personality or input. She's just a thing you move around. It was a cool story concept that was IMO wasted. But if you like collecting and crafting, this could be the game for you!
This is an adventure with a large emphasis on crafting and preparation with interesting art, though hindered by a "functional" control/combat system and meh story. The 2D sprites on a 3D world works fine, though it makes navigation a pain when the Smoke rolls in. I stopped playing when it reached a supposed high point in the story, which was as underwhelming as most of the progression up till that point. I got around 75%-ish through it and it was just... fine? okay? mid? I was using mouse+keyboard, but I bet with a controller it would be a different, and possibly more frustrating, experience. Combat and gathering relied heavily on clicking, and you somewhat often click somewhere and the character either attacks or moves towards something against your intentions, but it certainly wasn't unplayable, it even has dodge and shield mechanics (I never used the shield) Not terrible, not great, just... there.
At the risk of being reductionist, it's a survival fetch-quest game. It's not that hard to survive, though, because there is no hunger clock. Exploration is fun. Combat is pretty simple. The plot and setting are interesting.
I loved this game. Loved the storyline. Loved the graphics. Loved the slight creepyness of the world & characters. Didn't feel overwhelmingly challenging either (I hate when the gameplay is like a chore) and I loved how much one could explore.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tennis Elbow 2013 | $215.3K | 672 | 94% | $8.99 |
| Lorelai | $215.3K | 1.7K | 91% | $8.99 |
| Year Walk | $215.4K | 2K | 90% | $5.99 |
| Bullet Heaven 2 | $215.2K | 568 | 97% | $14.99 |
| Shaolin vs Wutang | $215.4K | 1K | 92% | $9.99 |
| Thunder Wolves | $215.2K | 816 | 85% | $9.99 |