
Your avatar is a brave warrior who has fallen in battle. But instead of well-deserved peace in Asgard, his soul is trapped in the harsh world of Niffelheim. Survive in this hostile world, ransack the neighbor lands, explore dangerous dungeons and find your way to Valhalla
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Slow, Grindy, Stiff Animations. While ill like Crafting and such, this game doesnt plays well enough. Saddly have to downvote it cant recommend it.
Grind sevmiyorsanız delirirsiniz. Ama o kasvetli havada bir şeyler başarmak garip bir şekilde tatmin ediyor. Sürekli bir şey eksik. Balta kırılır, meşale söner, zırh eskir. Bitmeyen bir angarya.
Found this to be too grindy to playt hrough it. It offers some relaxing gameplay. Crafting and looting is very, very, very grindy. Exploration can be fun. Altogether, not holding up well 7 years after its release sadly.
нет
2D RPG/survival game hybrid, with a Norse mythological setting. Nice art-style, though cheapened by the stiff character animations. Bland, clunky, and repetitive almost right from the get-go. Dropped.
Приветствую тебя читатель...игра вышла в 2016, на дворе 2025 и если ты сейчас это читаешь, то получается что тебя только что достали из криокапсулы и ты решил окунуться в прохождение старых игрушек. Давай расскажу, что я о ней думаю... я долго сомневался рекомендовать игру или нет, потому что очень уж она неоднозначная, тем более в современных реалиях игростроя, но всё же я решил поставить палец вверх, потому что у этой игры есть душа...её делали реально с любовью, потому что нордическая тематика тут сочится просто отовсюду! Тут тебе и суровые викинги и шахты с добычей руды и два ворона Одина, которые рассказывают историю мира... Но давай обо всём по порядку, потому что минусов тоже хватает... Сначала о хорошем... Игра представляет из себя 2D-платформер, но без платформинга в привычном смысле, а платформинг с перемещением по уровням в подземельях. Большую же часть времени вы будете бегать по поверхности влево и вправо. Игра по большей части - это песочница со сбором ресурсов и прокачку как своего персонажа, так и его импровизированного жилища в виде форта, где стоят верстаки по производству всего полезного и на который будут совершать набеги орды нечисти и злобных соседей из других регионов мира игры. И для любителей гринда игра зайдёт так как тут нужно рубить лес 24/7 и в таком же темпе копать руду. Никакой из процессов нельзя автоматизировать, кроме как лишь выращивания капусты на огороде и получения перьев из птичника, но и это лишь частично упрощает жизнь, а в основном тебе нужно собирать ВСЁ что не прибито гвоздями к карте. Сюжета как такового нет, но его обрывки подаются через унылые квесты по типу принеси мне 10 перьев или 5 банок мёда. Как по мне, это жирный минус, потому что в игре достойная рисовка для такого жанра, отличный атмосферный саундтрек и если бы сюда завезли ещё и классный сюжет с проработанными персонажами и квестами, то можно было бы рекомендовать игру всем, а не только лишь любителям выживалок. Но из развлечений здесь это лишь беготня по локациям со сбором кучи барахла, потом переноска этого барахла в дом, распихивание добытого по сундукам, крафт 100500 видов еды (даже не спрашивайте зачем они придумали столько разных рецептов еды, которая восстанавливает сытость и здоровье примерно одинаково), потом улучшаем верстаки до следующего уровня и дальше бежим собирать всякие ресурсы по миру, но уже не с каменным топором, а с медным и так до бесконечности... И ближе к концу игры ты конечно уже во всём разобрался, убил всех боссов по ходу прохождения, но какой то явной цели во всём этом я вообще не нашёл. Просто беготня за ресурсами ради беготни за ресурсами, и только лишь нордическая эстетика с великолепной музыкой и приличным визуалом удерживали меня в игре. Короче, по итогу могу сказать, что игра скучная, но свои 30 часов она отработала, поэтому на один раз сойдет. 4/10
▷평점 : ★★★☆☆+ Niffelheim 생존 서바이벌 RPG. 게임 구매를 망설인다면, 글이 길어도 이 글을 읽어보도록하자. 니플헤임은 호불호가 상당히 많이 갈릴 수 있는 게임이다. 플레이타임은 싱글 기준 1판당, 약 1~3일 정도 소요된다. 게임의 설명과 댓글을 보면 마치 생존을 위한 게임으로만 보여질 수 있는데, 이 게임에도 목적은 존재한다. ▶게임의 목적 기본적으로 이 게임은 경쟁게임이다. 최대 4종족(곰, 늑대, 독수리, 용)과의 경쟁에서 아스가르드에 입장하기 위한 '신의 조각'을 가장 먼저 모으는 부족이 승리하게 된다. ▶크래프트 컨텐츠 - 나무 캐기 - 광석 캐기 - 식재료 캐기 - 아이템 제작 가끔 제작 시스템에 대해 거부감을 느끼시는 분들이 있으신데, 이 게임의 제작은 굉장히 심플하게 설계되어있다. 대부분 '나무'와, '광석'을 캐면 모든 제작의 기본 요소는 끝나기 때문이다. 식재료도 수입을 해야되지만, '성역'이라는 지역 상점에서 포만감을 거의 최대로 올려주는 값싼 음식이 있으니 참고하자. ▶게임 진행 및 컨텐츠 이 게임은 별의 별 억까가 난무하는 게임이다. 주변에 있는 모든 환경 요소들이 '주인공(플레이어)'를 죽이기 위해 있다고봐도 무방하다. - 해골 침공 (특정 일마다 수많은 해골들의 기지 침공) - 마녀의 최후의 통첩 (특정 일마다 퀘스트 형식으로 공물 요구) - 적 바이킹(다른 종족)의 공격 - 던전 (여러 던전에는 특정 층마다 보스가 존재) 각설하고, 이 게임은 던전의 '보스'를 처치하고 '신의 조각'을 모으면 된다. 여러 퀘스트가 존재하지만, 굳이 다 안깨도 된다. 보스를 처치하고 '신의 조각'을 가장 먼저 모으면된다. 다만, 퀘스트의 마지막 보상으로는 신화급 장비를 주기 때문에 필요하에 클리어해보도록하자. (*멀티에 필수) 단, '신의 조각'을 다 모으면, 단 1개만의 핵심 '신의 조각'이 필요하며, 그 신의 조각은, 바로 옆에서 구걸하던 '거지'가 '신'으로 변신해서 공격을 한다. 꽤 난이도가 있는 놈이라 장비 수준이 낮으면 패배할 수 있으니 참고하자. 여기까지 본다면 굉장히 쉬운 게임이라고 이해할 수 있겠지만, 앞서 말한 것처럼, 이 게임은 별의 별 억까가 난무하는 게임이다. 1일 -> 2일 -> 3일 -> 4일 -> ... 이렇게 시간이 지날수록 적들이 강해진다. 보스가 아닌 잔몹이라도 시간이 지날수록 공격력과 체력이 조금씩 상승한다. (*나중가면 체력은 고정, 공격력만 상승) 추가로 필요한 '신의 조각'의 갯수가 점점 적어질수록 모든 보스의 난이도는 점점 올라간다. 싱글 플레이어라면, 점차 상승하는 난이도 때문에 플레이 타임이 길어질 수 있다. ▶게임 밸런스 초반 난이도는 그럭저럭 할만한 수준의 난이도지만, 후반부에서는 악랄한 난이도로 변한다. - Day(일)이 지날수록 난이도 상승 - '신의 조각'을 수집하면 수집할수록 난이도 상승 이 2박자가 합쳐지면 후반부에 욕이 나올정도로 난이도가 급격하게 상승하게된다. 이런 난이도를 체험하게 되면 느끼게 된다. "아.. 이 게임은 싱글플레이어 기준으로 밸런스가 짜여진 것이 아니구나..." 라고.. 그래서 대부분의 사냥은 요새로 돌아가서 체력회복을 하던가, 던전 내에 있는 '반딧불'로 회복하던가 반복이다. 1초당 4의 체력이 회복하기 때문에 약 2~3분간 체력 회복을 해야하며, 이런 체류 시간 때문에 플레이 타임이 더욱 늘어난다. 잡는 도중에 요새로 들어갔다 체력회복을 하고와도 다행히 적들의 체력은 회복을 하지 않고 그대로다. (*독이나 출혈 상태면 더 닮아있다) ▶이 게임의 핵심은 '멀티 플레이'다 이 게임의 핵심은 절대 '싱글 플레이'가 아니다. '멀티 플레이'가 이 게임의 핵심이며, 가치이며, 재미이며, 모든 것들의 정점이다. 그 이유는, 멀티 플레이부터 진정한 협동과 경쟁이 가능하기 때문이다. 싱글 플레이는 1 vs 1 vs 1 vs 1 이렇게 각 종족 1명이서 서로 경쟁하는 구도였다면, 멀티 플레이부터 4 vs 4 vs 4 vs 4 이런 구도로 플레이가 가능하다. 같이할 친구가 3명 뿐이라면, 아군 4명. 그리고 나머지를 컴퓨터로 쭉 채우면 된다. 멀티플레이가 가능하기 때문에 채집 속도도 배로 빨라지고, 보스와의 전투도 매우 수월해진다. 1명은 방패로 막고 있고, 1명은 스턴, 나머지 2명은 원거리에서 활로 공격을 한다면 어려운 보스도 쉽게 처치할 수 있다. 그러기에 필자가 앞서 말한 것처럼 절대 이 게임은 '싱글 플레이' 기준으로 밸런스가 짜여진 것이 아니다. 싱글 플레이 하는 유저들은 이런 생각을 많이 가질 것이다. "C키로 방어할 수 있는데 적 공격 속도가 너무 빨라서 막는게 의미가 있나?" 그렇다. 싱글플레이에서는 절대 의미가 없다. 마치 학교 다닐 때, 고전 게임이었던 GTA2를 반 친구들끼리 옹기종기 모여서 플레이 했던 기억이 떠오른 게임이었다. ▷그 외 종류가 같아도 [작은 물약], [중간 물약], [큰 물약] 죄다 중복이 된다. 그러기에 풀 버프로 적을 녹여버리자.
I don't know who this game was for. It is a side-scrolling 2d Survivor, PvE mixed with PvP. but the map is mirrored 4 times like an RTS game. It's like an odd bland that tries to appeal to an extreme niche. The thing is, the game works well as a Coop PvE game, but it is balanced for Team-PvP. I know. It is odd. It could easily be fixed by removing the team vs team, and have things adjusted for coop. For example, you can regenerate HP by sitting on thrones, but it is really slow, forcing you to wait a minute or two, idling. There are rpg elements but the effects are very negligeable. Death is needlessly punishing, especially considering the combat being janky as ♥♥♥♥ and I've only been playing PvE, i'd rather not imagine pvp. Also, you can be fighting a bear, it deals like low damage each hit, but then it will crit for 7-8 times that damage, instilling fear of unfair deaths right away. There are plenty of small things that are tedious are annoying, and those things add up. It is frustrating, it could be much better if it was adjusted for PvE Coop. I don't think there was ever an audience for a competitive side-scrolling scandinavian survival tower-defense game, and i'm certain I'm forgetting genre labels. The decisions in the development were not made to make the game fun, likely because of its odd PvP elements.
Твой герой — доблестный воин, достойный памяти в анналах Валгаллы. Он пал в эпической битве, но вместо почётного покоя в небесных чертогах Асгарда его душа оказалась в мрачных глубинах Нифльхейма, царства вечной тьмы и холода. В этом суровом мире, где правят древние и зловещие силы, герою предстоит пройти через испытания, проверяющие его стойкость и решимость. Он должен возвести неприступную крепость, отразить атаки врагов, исследовать опасные подземелья, полные тайн и угроз, и, наконец, найти путь в Вальхаллу — обитель павших героев, где его подвиги будут воспеты на века.
relax 10/10
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Polish, Simplified Chinese, Japanese, Italian, Korean, Turkish +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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