
"Life is like a waiting room, except people don't leave in the order they enter." Narcissu is a thought provoking visual novel series about terminal illness, living, dying, and the relationship between those leaving and those left behind. There are no miracles, no heroes, no villains in this story.
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起早写评测,感觉好励志。或可称情绪倒逼产物?其实强迫自己把平时不会刻意去想的东西捋一捋写出来也是件蛮不错的事。 讳疾弃医一词可以形容我。每年被家里人押去体检都很不情愿,虽然每次体检报告都算过得去,但每次还是会惴惴不安,心想万一呢。惜命的同时对身体状况并不自信之人,大毛病没有但小毛病一堆之人,每每没多久就把医嘱抛之脑后之人,哎呀就是我。对不起啊我自己。 我怕体检怕的是“可能性”,可能性背后是我不大愿意去想象的另一个我。我也是基于所谓可能性去理解这个游戏。游戏叫narcissus,神话里那个不可自拔恋上自己水中倒影的Narcissus(也是现在常见的水仙一词)。刚开始过1st时很不解此游为什么要以水仙命名——病弱的、态度消极的濑津美,她爱自己吗?好像和水仙没什么关系啊?单纯指代她想看水仙花的愿望也太单薄了吧?用可能性的说法去解释就明白了:这里的纳西索斯痴恋的不是自己,而是倒影暗示的另一种可能性;换句话说,濑津美的“自恋”,恋的是可能性,可能性背后是她憧憬向往的另一个自己,不必孤单地连年送走苍白梅雨的自己,不必连日坐在只能打开15㎝的窄窗边出神的自己,不必在家和7f间无奈辗转的自己,可以快活自由地去淡路岛看水仙花看海的自己。 但可能性在不可转圜的死局面前终归是虚幻的。Narcissus的结局是形销骨立卒于映照自己面容的水潭边,濑津美最后的选择是自我了结于海中。她死了,从客观来说是悲剧,但主观上我觉得她应该是幸福的,因为她为自己做出了选择,选择纵身前往海的深处拥抱自己的倒影。所以我会更倾向于说,可能性验为真了,那时的濑津美得到了倒影的回应。她要比Narcissus幸运得多也勇敢得多。 发问:要如何面对已经濒临且注定来临的死亡?游戏对此始终保持留白的缄默,我也无法作答。但在思考时不可避免地想到了《一公升的眼泪》,剧版的(影版没看过。另,我觉得英龙华和药师丸真的演得很好!)。犹记23年冬天浅熬三个晚上把它看完,哭得稀里哗啦。它从15岁罹患脊髓小脑变性症的池内亚也的病发讲到病逝,讲那种快速而且不可逆的侵蚀。这个病让亚也从能走到不能走,能说到不能说,能写到不能写,最终在无法自理的状态下离开。很打动我的一点是,亚也即便失去了最基本的对身体的控制权,也依旧微笑,努力把自己愿意生活、乐意生活的意志传达给更多相似境遇的人,特别厉害特别有韧性的女孩子呀……要知道,都不说什么逆风前行,这种时刻光是好好稳在原地让风不留情面地吹过去,就已经很难很难了。 当然,不能把濑津美跟亚也放在一起对照,这太残忍了,我也只是正好思维发散至此。在我眼里,松手也好攥紧也罢,两种姿态都很美,都是在为自己发声,和虎视眈眈的死亡做对抗——都好像在说,越是生命不可承受之重,越是举重若轻。更多时候,比起戏剧性的悲壮抗争或者决然放弃,其实还是结束前这种“承受着”的状态更让我深省,这也是narcissus做得特别好的地方,把足够的空间留下来,让游玩者叩问自己。 明明是旁观的视角,却让我厘清了自己的倒影。你是一面水镜啊。这是否是游戏名字的另一层深意呢? 推荐可以概括为:无交互的视觉小说,可能会让有些人觉得无聊,但也正是无交互让人可以不着急。它是一个很慢的、很安静的故事,你可以在背景里静静流淌的乐声中慢慢把它读完。
面对注定的死亡,人如何选择“活着”的方式,并将这份意志传承下去,传给留下的人。 从水仙1濑津美的960公里的旅程到水仙2姬子温柔的诀别告别,奠定了让留下来的人笑着活下去的基石。水仙0回溯7楼的起源,传承七楼的规则,为生者留下笑容。姬子终章以优花的守望,让水仙花的花语,从自恋升华为珍惜自己的生命箴言。水仙堇装睡十年的明,撕开了逃避的面具,告诉了我们活人与绝症患者同样需要救赎。在小小的伊丽丝中,鲜血与信仰的洗礼中,直接叩问灵魂深处意志,从杀戮到救赎。 死亡并不是终点,遗忘才是,而爱是唯一能穿越生死,让生者继续前行的筹码。
2026.4.18 “死并非生的对立面,而作为生的一部分永存。”——《挪威的森林》 无法开口的事,难以开口的事,那就带进坟墓里去吧,正如濑津美默默咽下的土豆。作为将死之人,要做的,便是默默吸收所有阴暗,把最好的一面留给生者。我不希望生者对死者还抱有遗憾,我希望生者认为死者是坦坦荡荡,从从容容赴死的。至于真相是否如此,已经不重要了。因为,死者已矣,生者还要继续。作为生的永存的那一部分,我希望是美好的。如同濑津美最后的遗照里那样,穿着连衣裙比基尼,在海滨朝阳下甜美微笑,宛如一个正常的花季少女。 在最后的最后,一定要记得微笑。 2026.4.28,水仙1,2,0通关 “黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它寻找光明”——顾城《一代人》 通关了水仙1,2,0,我才真正明白水仙系列的内核——看似写死,却是写生。其实水仙并非致郁之作,它让玩家明白了什么是死,以鼓励玩家更好地去活。见过黑暗,才知道光明的可贵。作者就是用了这样的手法。 [h3] 死并非生的对立面,而作为生的一部分永存。而逝者作为永恒的印记烙印在生者身上的那一部分,我希望是美好的,以鼓励生者连同逝者未活过的那一部分,继续加倍勇敢且微笑地活下去。[/h3]
漫长而短暂的时间,痛苦仍绚丽的生命,既是关于离去的故事,又是关于留下的故事。
我们必须想象津濑美是幸福的
straight peak. words cannot describe how great of a visual novel this is. It will bring a yet bittersweet, but motivating feeling to you. It will change your mindset, no matter what you are going through it is a game that is meant to stay on your mind, and bring some hope. Absolutely phenonmenal soundtrack, and pacing. Even as a novice in these novels, if you are just starting out, I highly reccomeend this. And no matter what, keeping smiling, keep laughing.
我玩了第一部。作者很巧妙地找到了关怀医院的场景,使人类的“社会意义”与“人的意义”剥离开来,挖掘出了很多社会意义之外的,且被社会意义掩埋的“人类区别于动物独有的东西”。唯一一个不太理解的地方,是借路人之口说是“情侣”的用意?感觉不太贴合本作表达的主题。但总体上非常棒,绝对值得带着思考玩一玩!
故地重游
😭😭😭
它不是用泪水去浇灌绝症题材, 而是用平静如水的目光凝视死亡, 让玩家在凛冽的寒风中触摸到了冬天最干净温暖阳光
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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