
Sky Escort is a rogue-like card game featuring TD and management. Players roleplay an airborne mercenary,escorting clients' cargo to earn rewards. Buildcard decks, recruit crew members, and customize arms to enrich gameplay. Multiple factions can be chose from, each with unique combat style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 天行镖客:怎么这里也有坤哥啊 [/h1] 在最近两个星期发售的游戏中,有一个叫《天行镖客》的游戏引起了我的注意。据说开发组相对艺术 是一个仅仅只有两个人的制作团队,但我从游戏各方面的质量上来看却远超两个人所能达到的成绩,因此本作从一开始就引起了我很大的兴趣。本作目前已于2024年6月19日于Steam发售,质量不差,售价挺便宜。 [h2] 卡牌塔防,小子 [/h2] 塔防游戏想必各位都见怪不怪了,《天行镖客》是一款融合了卡牌构筑,塔防和有趣的“空中战斗”世界观,玩家需要扮演一位空中镖师,运输并守护客户的货物来获取奖励。玩家们可以构筑属于自己的卡组,招募多个船员,就我目前玩的这几关来说竟然还出现了一位名叫倪太美的顶着个中分头的某位船员,制作组小黑子还是让我抓到了吧,哈哈。 玩家们同样可以自定义船的部件来增加自己的实力,游戏中也有不同的派系供玩家选择,每个派系都有着截然不同的战斗风格。 在本作中,我们将扮演一位镖师,负责在危险的天空中押送货物。为了抵御来自天空中的强盗的攻击,我们自然而然要在船舰上构筑不同的防御设施,这些设施的建设则是通过我们施放卡牌来实现的。游戏的左边有一个路程表,可以理解为是我们的本关关卡进度,当我们的舰船能够撑过敌方的攻击且路程表到达顶端时,则意味着我们通过了此关卡,可以进行休整,购买其他卡牌或者招募水手。 我们的卡组有攻击防御类型的炮塔,一发50伤害起步的导弹,还有为我们提供动力和各种资源,电力的加工装置,也有能给我们带来空投物资的卡牌。我们塔防设施的放置都需要花费物资和电力,这些东西会随着时间恢复,但为了避免资源不够用的情况我们还是需要合理规划手中剩余的卡牌,在重新发放卡牌的时间原先手上的卡牌会全部弃置。 在完成一个关卡后,我们会获得相应的报酬,我们可以修复和升级船只,招募更加强有力的水手获得更多更好的buff,也可以自定义改造我们的船只,花费金币升级我们的卡组,让它们能发挥更大的作用,这些都有利于我们后面关卡的进行。 [h2] 总结 [/h2] 目前从本作发售至今的评价来看,处于特别好评,可以看出得到了不少玩家的正面反馈。制作组也还在持续更新,目前的缺点可能就是后续关卡容易乏味,相信只要制作组持续更新,游戏也会越来越充实。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
大便一样的数值,初始输出机枪5伤害,敌人100血,没AOE,挨到第二关飞船炸了。不建议入手。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like the game and concept a lot but the difficulty needs to be tweaked. Even on lowest difficulty you can't win till you play 10+ times. All starting cards are trash against everything later on. After 12+ hours I just unlock my second faction. If you force people to play under powered over and over we start getting bored before unlocking the good stuff. Also town should have all places available after every battle. Adding rng to if I get a store, tavern or workshop feels weird in this game. I'll still recommend because it's playable with these issues but it can get old quickly.
跑了
这是一款即时制卡牌构筑塔防肉鸽闯关游戏,感觉它应该是融合了以前红白机上经典游戏《小蜜蜂》的玩法,简单来讲就是每次战斗中你都要在飞船上不断建造防御塔,来击退从屏幕上方逐渐逼近的蜜蜂怪物。 所以我感觉这游戏至少看上去还挺有想法的,就想来试一下,玩后感觉确实还挺好玩的。 虽然我觉得它像《小蜜蜂》,但直播时很多朋友觉得它像《鼠之城邦》,可能是由于它的卡牌套路玩法上比较像吧。 基本玩法就是要在飞船上布置各种资源建筑和防御塔,来抵御敌人的进攻。 由于是即时制的卡牌游戏,所以卡牌所需的费用资源会随时间不断补充,而且增加这个费用的产量是非常关键的,这决定了你的防御塔能否及时放到船上。 除了基础的费用资源以外,在船上放各种建筑和防御塔还需要占用电压。 你可以在船上放置资源建筑来提高费用产量或电压上限,也可以用工作牌(过一段时间后给你更多资源)来获得费用和电压。 防御塔有攻击力和耐久度两种属性。 比较关键的是你需要用带有“护卫”词条的防御塔去作为坦克吸引敌人的仇恨,这样敌人就不会直接攻击你的船体或其他建筑了。 船上放置建筑的格子比较有限,而且甲板一旦被敌人攻击过以后就不能放建筑了,虽然可以用右下角铲子按钮修复,但失去的生命值是不会恢复的。 每关过后会有卡牌奖励,然后也能进入商店购买新牌,在工坊修理船体或升级卡牌、删牌,也能招募新船员(类似遗物系统)。 这游戏好玩是挺好玩的,画风也挺精美,甚至卡牌都做了动画效果,整体感觉还是可以的。 如果这游戏能调整下难度,扩充下武器库,然后多做点教学引导,应该还是个挺有潜力的游戏。
[h1]飞船是我家 打怪靠大家[/h1] 一款形式上颇为新颖的肉鸽游戏,将塔防、卡牌、经营以及资源管理融合了起来。而且在飞艇上排兵布阵,消灭一波波来犯敌人的设定给我感觉很酷。游戏的机制比较简单,就是利用随机到的卡牌并消耗点数在一个3X5的甲板上布置各种攻击、防御或辅助类设备。敌人会分波次从上方纷至沓来,我们有时需要及时调整布置以应对一些强力BOSS。胜利后则可以进入各种城镇设施提升战力。整体比较轻度,2人开发的游戏不能要求更多了。 [h1]飞艇(植物)大战怪物(僵尸)[/h1] 游戏的剧情几乎不存在,总之就是咱要运输货物做生意,但是过程中有很多来历不明的怪物来进行捣蛋,我们迫不得已得将其消灭。这些怪物五花八门,有那种类似于经典FC游戏《太空侵略者》中的小蜜蜂,也有章鱼怪等机械生物,甚至还有《七龙珠》中的神龙,真的是够魔幻的啊! 游戏中无论是何种类型的建筑都来源于卡牌和建造点数,当然强力一些的自然消耗的点数也会更多。本作在放置上还是比较令人纠结的,主要原因有三:一是格子实在是偏少了些,虽然也会有折损,但是也会令我产生不少抉择;二是某些强力的建筑需要的点数也较多,等待建造的时间也会偏久,就看值不值得了;三是建筑之间也会产生连携效应,需要注意方位布置。不过主要布局得当,看它们自动消灭来犯敌人的爽感也是有的。 战斗胜利后会随机进入各种城镇设施进行战力补给,比如说升级卡牌、修理飞船或者获得一些BUFF之类的。虽然有些随缘,但是也颇为惊喜,这大概也是Rogue元素的一部分吧。 [h1]总结[/h1] 体量较小的休闲向独立游戏,希望能增加成就,至少先加个云存档。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
《天行镖客》是一款融合了策略经营和塔防要素的肉鸽卡牌对战游戏,游戏由相对艺术工作室开发出品,在游戏内玩家将扮演一名穿梭于天空中的镖师,一路保护货物顺利到达目的地。 [h1] 独特的游玩方法 [/h1] 本作不仅结合了经典的肉鸽卡牌机制与独特的塔防元素,还创新性的采用了即时制游戏过程,玩家不仅需要快速思考出牌顺序同时还要策略性地来部署卡牌抵御敌人的每一波攻势。在游戏中的不仅卡牌种类繁多并且可选的流派也分为三种,包括帝国、熊猫仙人、流浪者等,每张卡牌流派都有其独特的系统和升级风格。并且在游玩过程中玩家还可以招募船员来让游戏过程更加丰富,随着对游戏的不断深入了解,玩家可以解锁更多的改装部件和奇特的卡牌,用来不断提升自己的战术深度。 [h1]丰富多彩的剧情流程 [/h1] 本作的剧情相较比较简单,我们作为镖师需要将物资运送到其他的城市,而在运送的过程中,怪物们会随着时间的变化来对我们进行不断的攻击。在这段旅程中,玩家会发现许多的敌人,不仅仅有空中海盗,还会遇到传说中的神龙与它的手下们和克苏鲁章鱼等各种类型的怪物,使游玩的过程更久的丰富,并且每隔几关就会出现一个boss来游戏增加难度,但是只要奖励选的好,基本不会出现问题。 [h1]优秀的音画配置 [/h1] 本作虽然名为“肉鸽卡牌塔防”,但是在视觉效果上毫不逊色。游戏采用了卡通渲染的风格,色彩鲜明,角色设计生动有趣。特效和动画细节处理得当,使得战斗过程既激烈又赏心悦目。并且搭配上游戏里街机般激情四射的BGM和战斗中射击的隆隆炮声也能让玩家更加沉浸其中。 [h1]最后的总结 [/h1] 《天行镖客》以其比较创新的游戏机制和精美的画面表现,能够为玩家提供了一个充满策略经营和肉鸽塔防的游戏体验。因此无论是卡牌收集爱好者还是塔防游戏粉丝,都能在这款游戏中找到真正属于自己的乐趣。 [h1]————————————[/h1][h1]欢迎关注或加入鉴赏家:游话好说。我们是一群游戏爱好者,希望能评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行![/h1][u]https://store.steampowered.com/curator/42228259[/u]
《天行镖客》:值得一试的甜品级肉鸽塔防卡牌游戏 前言 本质上说,《天行镖客》是一款带有肉鸽要素的塔防游戏。而卡牌,只是策略的一种表现形式。低难度下,大家可以随心所欲的布置防御建筑,轻松悠闲的享受一场飞天之旅。 而那些喜欢挑战的玩家,也有相应的选项能够满足他们的要求。这时候,本作或许少了一些趣味性,但是通关后的满足感,也得到了显著加强。 正文 从玩法上来看,《天行镖客》其实只能说有所创新。毕竟价格在那里,要想它有什么惊为天人的设计,似乎也不太现实。 在游戏中,玩家将化身为一艘飞船的指挥官,负责将客户的货物,安全送达目的地。飞船上共有15个空位,用来部署防御以及生产建筑。 敌方会从屏幕的正上面袭来,只要坚持一定的时长,即算通关。你可以把它,视作纵版的《植物大战僵尸》。 需要注意的是,不同的派别,施法资源也有所差异。例如帝国阵营,打出卡牌需要“补给”,建造防御塔则得占用一定的“电压”。 如果快速、稳定的提升这两项的数值,自然是玩家的首要任务。具体方法就不赘述了,全都明明白白的写在卡牌上了。 战斗本身没什么需要介绍的地方,炮塔自动索敌,玩家需要做的,主要就是填满所有空位,以及时不时用两张效果卡。 而在战斗之外,《天行镖客》采用了熟悉的爬塔制。你可以一目了然的知晓接下来将面对的敌人,从容而自由的选择前进路线。 常见的删牌、升级、回血、随机事件等,都一应俱全。当然,具体内容上,因地制宜的做出了调整。例如工坊里累计可以进行三次操作,只要机会没用完,便能任意使用,不受限制。 不少玩家爱觉得本作类似《鼠之城邦》,我倒觉得除了大框架外,二者其实没啥联系。《天行镖客》更加简单易懂,并且上限也不算很低。 由于卡牌的数量较多,因此衍生的构筑也有不少花样。当然,高难度下可能略显掣肘,不过这也是同类游戏的通病,我觉得不算啥大问题。 结尾 整体来看,《天行镖客》是一款相当不错的甜品级游戏。正式版的推出,解决了相当一部分EA的痛点。例如倍速功能,着实体贴。 尽管现在还有些小问题,但官方的完善和修复也同样很快。就这个价位来看,我认为物超所值,相当值得一试。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
玩了4个小时被像克苏鲁的章鱼卡了半天,首通后觉得还不错,就是觉得船不够大,放点卡就满了,如果可以扩容空间感觉会变有趣。。卡牌内容目前还觉得需要丰富,东西太少了。
短小精悍
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.4M | 5.6K | 87% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 76% | $19.99 | |
| $485.1K | 684 | 69% | $19.99 | |
| $154.8K | 567 | 73% | $7.99 | |
| $12.1K | 31 | 94% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.9K | 58 | 59% | $11.99 | |
| $17.9K | 142 | 98% | $5.99 | |
| $17.9K | 114 | 93% | $9.99 | |
| $17.9K | 113 | 80% | $9.99 | |
| $17.9K | 50 | 90% | $15.99 | |
| $17.9K | 113 | 38% | $7.99 |