
In the deserts of the Baihe Continent, a girl named Mars was born, breaking the curse. -- Embarking on a journey, composing an epic adventure about courage, love and yuri.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
. High-quality localization translation has been done.
Welcome to the fantasy yuri adventure set in a continent of another world. If you like the game, you can purchase the full version to support ZH RPG. 2026 More news and new works, follow us~
X/BlueSky/YouTube/Itch.io: ZH RPG Studio
Rose Castle treasure box password: ①231117②210318③131415
Tip: If you want to use the English version, please switch in the LIBRARY-(right click on the game name) Proterties-General-Language to switch to English.
Official Email : zhrpgstudio@qq.com , You can contact us via email or the Steam community to report bugs and other issues. Thank you for your support!
Completing the full version to reach the True Ending takes approximately 10–12 hours. Unlocking different endings won’t take more than one playthrough. For details on shortcut entrances to the endings, please refer to the community guide.

Desert elf Mars has come to the test of her own adulthood. She is encouraged by her fathers to venture out in order to inherit the position of patriarch. In the journey Mars got to know the kind-hearted and brave elf nun Agrace, the little fox girl Yuanpu (even Sensei ITO!) and the the halfling profitmaker Langer Kenser. The girls' yuri adventure begins here.
However, on the way, they found clues, extinction goddess - Viode began to wake up. She fell madly in love with and imprisoned her sister Gaia, the goddess of life. Viode will bring blood to the Baihe continent, the goal of the people to add another - stop her! Adventure then crisis...

[Basic operation] We recommend using a keyboard or gamepad for a smoother and more seamless gaming experience. ※ Note: The controller support follows the default button mapping. If you encounter any issues with compatibility, please contact us via email zhrpgstudio@qq.com or through the Steam Community.
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* With its easy and enjoyable combat, intuitive interaction, and rewarding collection systems, even players who are only familiar with text-based games (such as Galgame, AVG, ADV, etc.) can effortlessly navigate and enjoy the gameplay.
19 CG base images, 35 gallery (including split) CG available for collection.
*No AI. 25 Character Illustration, multiple character avatars. All art resources are manually drawn without AI.
Nearly 30 kinds of beautiful and lovely original design Pokelike monsters! ATB combat, optimized original UI and combat effects compared to the RM engine default.
Large enough to explore the map, NPG interaction, 300+ items collection, gallery collection, 75kinds in enemy book collection and many other RPG unique gameplay.
Because the Baihe Continent is an immigrant country, you can also see characters with oriental aesthetic characteristics (Yuanpu, Silkte, etc.). Both magic and technology, the east and the west magic together.
Multiple endings 4NE+1TE, 4 normal endings (2 good endings, 2 bad endings) +1 true ending. The clearance time is about 10-12h and above.
Tentatively implanted voice for the new TE small theater, if the response is OK, then ZH RPG's next JRPG, the new game Magic Island New Era will be · main story · comprehensive implantation · voice.



Group Leader & Planner: Plones Script & Production: 普伦内斯
Main program: Drill_up
Numerical planning: Maciabone (Green Pepper, Steam masterpiece "Return: Witness")
Copy editing & Proofreading: Don't worry details, 小王子shigeruchan
Art: Elfnein, 朽木, 一世长安, 树懒, 柳树精, 抹茶千层, Wit, Dionysus
UI: 土豆, 狼姬, UI哥; Monster Designer: 熊大洲, Wit
Translator: SongSong
Plugins: Drill_up, MOG, YEP, Krz, Gt50
Map material: FSM; Music material: RpgMakerMV-DLC, 音楽の卵
Production software: RPG Maker MV
Thanks for sponsorship: Xiao Jiu, Wolf Princess of Love and Justice, MOE Xin Trembling, Blank, Takashi's mother, Don't worry details, SongSong
ZH RPG: This marks our first attempt at releasing a language version outside of Chinese. We collaborated with the enthusiastic native English speaker SongSong. It took us 10 months to complete the localization work. The brand new high-quality English version has been released! Due to limited resources and funding, there may still be some areas for improvement.
We hope you enjoy our game! If the feedback is positive, we will strive to launch future games with multiple language options from the start.
【 If you choose us ZH RPG, thank you ---- Thanks~】2026/06/24 -- Plones
Focus on yuri - themed JRPG, 2026 More news and new works. X/BlueSky/YouTube/Itch.io: ZH RPG Studio
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]重度百合厨兼JRPG爱好者值得一玩的用心良作。[/h1] 作为一个成就全收集达成的二周目玩家,不能辜负作者姐姐的心意,必须要写一篇评测来反馈一下。 基于经过多次修正的现版本,草草记下我的全部感想。 相信很多朋友在购入游戏之前会先浏览评测,简述一下《沙漠花开》的一些东西: [i]作者Plones是医生姐姐。“沙花”是经过几年筹备并且如今还持续修正补丁的纯正国产JRPG游戏,是完全百合向的开拓性作品。本身JRPG这一类就是30年前诞生的产物,所谓的一边吃零食一边用鼠标点点就能玩的游戏,本作正是使用RPG Maker开发的典型作品,因此核心玩法也很明了:执行任务、地图探索、练级、开宝箱、击败boss。本身这类游戏就追求故事性和人物的成长,又是作者非常用心的开刃作,故事完整度不用担心。王道征途感的故事大纲:主角玛尔斯作为沙漠小镇百年以来诞生的第一个女孩,背负上家乡人的希望探险,接受打败心智魔化的神明维欧德的使命,一路上结识伙伴踏上属于他们的旅程。详情请关注游戏内容。顺带一提,“沙花”只是作者“百阖大陆”庞大世界观下的第一作,续作也会延续这一世界观讲述其他的故事。对于追求游戏性的RPG瘾玩家,“沙花”是不太适合他们的,用的很多是RM的免费素材,熟悉RM这个游戏引擎的话可以知道和其他JRPG相比的话“沙花”的战斗系统并没有特别多不同之处。如果你是百合厨完全可以用爱肝完整个游戏,游戏里藏的百合梗很多,游戏本身也没有为难人的地方。[/i] 刚才说了本作是典型的RM制作的游戏,所以 [h3]1.战斗:[/h3] 游戏里设定的风雷火水冰土光暗这些属性及其克制机制很常见普通,异常状态也是常见的那一挂不用多说。主角学习的技能都是固定的,队伍里不需要自定义放入的角色以及自主搭配角色技能,一切都中规中矩。但也有偶尔令人不明白的地方,比如奶妈小狐狸元蒲的回复量到底该依赖于哪个数值?法伤还是物伤?又或者完全不取决于这些?一些技能的战斗公式好像出了问题,需要超巨MP和TP消耗的特技反而没低TP消耗的特技输出高。 [h3]2.演出:[/h3] 画面这块地图设置用的都是RM里面的经典素材,UI很常规。特效有点潦草,救下阿格修女那一幕的红叶真是一条条从四面八方来从不同地方来(笑死我了。。。)。战斗背景会随着地区不同而改变,做得很认真。灯光特效这儿,在洞窟有点太黑了,多设置一些火把灯盏之类的其实并不会突兀,静谧之森的洞窟最典型直接黑幕。音效没有很不符合场景令人出戏的,那就说一些可爱的地方吧,大陆上走两步路会踩水有铃铛的声音很好玩儿。还有对话框里塞的文字太多,文字间的节奏隔断设置不合理,导致主角们对话像开加特林互轰。百阖大陆的神话这块地方就很难读,文字自动往下滑动阅读的速度是固定的,这对于想要暂停细读和阅读速度较快的玩家来说很不友好,阅读体验并不舒服。 [h3]3.故事设定以及原创形象:[/h3] ”百阖大陆“世界起源于LUCA,又由神明姐妹盖亚与维欧德掌管运行,她们之间产生的恩怨波及到整个世界,最后又由天选之女玛尔斯一行人解决,世界归为平静,天下安和。“百阖大陆”的世界观并不难理解,真正庞大复杂的是作者创造出的众多形象的背景故事和他们之间的联系,新作角色和本作角色是定会有所关联的。玛尔斯、朗格、阿格、元蒲四个人个性鲜明,玛尔斯是元气头脑简单的直球勇者,朗格是有些市侩、人生经验丰富会在对象撒娇的聪明大人,阿格是温柔和煦、信仰坚定、尚未谙晓交往之道的小修女,元蒲则是怀着赤子之心,永远真诚、喜欢捣蛋的孩子。关于楠之书、鲁米娜等其他重要角色在本作着墨较少就不赘述。人物设定绝对用心,Plones说阿格的信仰取材于天主教,从游戏里内教会礼拜日提供免费餐食和阿格受惊时会画十字的细节都可以体会到。可惜的是,游戏受制于小体量,主线里主角们的成长表现得足够到位了,但是角色们的情感线却稍显单薄,不是因为文笔表现力不够,相反我觉得在该渲染氛围的部分还是很有力的。玛尔斯和元蒲阿格的之间的相爱过程太仓促了,第一遍看下来阿格仿佛因为玛尔斯的天然和帅气就秒爱了来得特别突然(致歉!!),元蒲也是只因为觉得和玛尔斯在一起感觉很快乐缘此喜欢上,一方面得归罪于游戏内的时间流逝没有体现。可以的话,一些推进角色情感升温的部分借鉴普通的AVG游戏放在主线在选项后强制播放,把阿格和元蒲这样不同的攻略对象的情感线明确划分开,像现在她们的攻略剧情都杂糅在日常小剧场里既不方便扩大文本量也不方便玩家攻略角色,现有的主角情感线描写过少。另一方面则是文本主略不分明,玛尔斯一行人作为主角情感戏分肯定不能少于其他配角,各大cp都在发糖虽然让cp党一本满足,却也让玩家的注意力被分走过多,对于主角的塑造是不利的。我很喜欢很喜欢沙花的角色,续作请务必要在角色塑造这块下更多功夫哇!!! 我真的很喜欢我们组的[b]小带鱼[/b]。 作为ZH RPG制作组的第一部完全原创作品,BUG漏洞还是有些的,譬如今天才发现的”松原皮靴“与“松原皮靴”的大不同;中文表述存在语病缺少较对;各方面指引不足,包括战斗和剧情之类,有时候读了任务指引也让人无法理解,就像当时不知道咋回事村长家的小孩就有事要找我了,前面剧情的最后几句根本没有提到。 游戏整体还是完成度很高没有卡人BUG恶心玩家的,解谜都很简单无难度不需要思考,迷宫要是再复杂一点就好了(个人心愿)。立绘画风不统一有点小减分应该也有其他玩家提过,CG尤其是画福瑞的地方特别强这点我是认真的。主角们的立绘都很可爱,有差分小表情令人惊喜,而且不止一张。20张左右的原创CG诚意满满。 [b]最后表白Plones姐姐,表白沙漠花开,表白超强的冒险者玛尔斯。[/b]
一部百合jrpg游戏,流程约10小时以上。 剧情设计,人物塑造,感情描写都还可以,百合度也高。 彩蛋方面,游戏里能看到许多捏他其它作品的彩蛋,像魔圆,安达与岛村,钢炼,宝可梦等等。(宝可梦的特别多,各种招式,极巨化,mega进化,甚至还有某up主的名言) 游玩体验就不是很满意了。一个是推图,角色在大地图上走的比较慢,传送点很少,这就导致了来回跑图会很浪费时间。另一个是战斗方面,虽然游戏里有属性克制机制,但角色本身能用的技能就少,再加上部分技能数值不平衡,导致这个机制我在游玩的时候几乎用不到。
《沙漠花开 Desert Blossom》是ZH RPG制作组开发的一款回合制JRPG游戏,讲述了精灵族美少女玛尔斯与其它几个美少女一起搞百合(拯救世界)的故事,登场的美少女们立绘精致,有表情差分,但可惜是静态立绘。游戏共有2个好结局、2个坏结局和1个真结局,解锁4个非真结局后就能解锁真结局,单周目流程约8小时。 游戏剧情挺有意思,在遥远的古代,暗之女神诅咒了一个沙漠中的村庄,从那时起村里出生的婴儿全部都是男孩,村民们因此纷纷离开了村庄。由于精灵族能够使用魔法诞下后代,因此一段时间后村庄里就只剩下由精灵族组成的同性家庭(放心,是百合游戏)。数百年后,村庄里终于诞下了一个女精灵,她就是本作的女主角玛尔斯。玛尔斯成年后,父亲让她想办法找个可爱的女朋友,于是玛尔斯离开沙漠,踏上了搞百合(顺便拯救世界)的旅途。 游戏玩法与传统回合制JRPG游戏相似,玩家接任务、打魔物、买卖各种道具、去NPC家里收刮道具、观看百合日常剧情(划掉),传统JRPG的等级、角色属性、装备、消耗品、魔法、特技、状态、地图宝箱等设计这款游戏都有。游戏的战斗部分与传统回合制游戏略有差异,战斗中所有角色读条行动,“敏捷度”越高读条越快,敏捷度非常高的角色可以频繁行动。这游戏有个属性机制,有些技能和敌人具有属性,使用能够克制敌人的属性技能攻击敌人能够造成更多伤害,但反过来使用属性被敌人克制的技能就只能造成1/2的伤害。 游戏的战斗难度不算高,副本里回复状态的水晶数量很多,打BOSS前会提示这个BOSS应当多少级来打比较合适,BOSS、解谜和关键剧情节点前有存档时机。作者贴心地在玩家背包里塞了一些道具,让玩家能够随时回看最近的60条对话、查阅属性克制关系、查看道具和魔兽图鉴、获得触发事件的提示。 总的来说,《沙漠花开 Desert Blossom》是一款质量优秀、价格合理、剧情很甜、细节经过精心打磨的百合JRPG,推荐喜欢百合、JRPG的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
甜甜的百合游戏,里面有很多很有意思的彩蛋,真的好玩
I played Desert Blossom in Chinese before and decided to try the English version this time. Tbh en localization pretty good for me now (2026) probably bcs the translation's been updated over time. This game’s packed with a lot of yuri/acg memes, if you're into yuri culture you'll probably catch a bunch of funny ones in items and story moments, really entertaining. At first I was shipping Mars × Agrace since Yuanpu was kinda too young but by the end Yuanpu's growth lowkey got to me... The characters are all well-written with their own rich stories and personalities. Mini Theater stories are quite interesting too with cute little ship moments and side stories. Though many scenes rely a lot on text so sometimes it feels more like reading a visual novel than playing an RPG. Feels like the RPG mechanics could have been used more, but still devs got mad potential, looking forward to the next game! Anyway, 10/10 for fully yuri story in good quality game!
[h1]《沙漠花开》简评[/h1] 《沙漠花开》这款经典日系角色扮演游戏,王道的剧情——勇者和她的小伙伴们冒险救世——却融入了百合元素,游戏中大量百合贴贴的剧情,不愧是“百合大法好”,游戏中登场的角色们也几乎都是各种萌娘,美美的颜值、大大的好评,或许剧情的文案还有些欠缺和青涩,但是妹子的立绘还真的很不错。游戏全五个结局通关大概10多个小时,官方有教程一周目即可全结局,全程节奏还算不错,没有回合制战斗的拖累,基本以剧情驱动,还是非常的舒服。 角色扮演基本都是以剧情为驱动,《沙漠花开》的设定属于非常标准的日系西幻题材的勇者冒险故事,生灵信仰的神明、精灵兽人等种族以及主角这个救世主勇者小团队等等。只是本作乃百合题材,所以主角团中全都是萌妹,并且登场的NPC也都以萌妹居多,还别说,角色立绘是真的挺好看的。剧情的套路基本就是比较经典的勇者冒险类,最后的结局则是2个好结局、2个坏结局以及1个真结局,无需多周目刷结局,最终Boss前提供便捷服务,好评。游戏内有不少玩梗的地方,也有不是有趣的地方,不是一本正经的玩严肃救世主。例如,有一个场景是主角团的修女扮演茅山道士打僵尸,很有意思。(游戏通关后,还有彩蛋后日谈,好评。) 游戏的战斗机制并没有太多的复杂内容,基本算是经典的回合制战斗,只不过是那种有行动条的半回合制,即敌我双方角色当行动读条满时即可出手攻击。角色行动有普通攻击、魔法攻击(消耗蓝条魔力值)、特技攻击(消耗绿条怒气值)、防御(伤害减半)、物品。游戏中存在异常状态和属性克制两种战斗机制,都很常见的机制。 异常状态就不多提了,主要是属性克制方面,需要注意下。除去物理属性之外的8类魔法元素属性——火、冰、雷、水、土、风、光、暗,属性克制对敌伤害翻倍,属性相同或者被克制则对敌伤害减半。战斗尽可能的使用弱点属性攻击,这里提及一下,游戏中物理攻击用处没那么大,每个角色基本都拥有两个及以上的元素属性魔法攻击,并且蓝量管够,所以装备以魔法攻击为主。由于游戏里的属性克制是一张图标,不是那么容易查阅,且属性克制的规律并非常见的规律有点混乱(重点),这里简单明了的写出来吧—— 物理→冰、土,火→冰、暗,冰→火、土、风,雷→水、风,水→火、土,土→火、雷,风→光,光→暗,暗→光。 虽然游戏中加了战斗的环节,但是这个部分并不像其它角色扮演游戏那般对于战斗的需求非常高,无论是刷等级还是刷资源亦或者遇怪机制本身的驱动(角色不刷怪也能够战胜敌人),本作都不强制要求玩家一直刷刷刷。地图上的敌人明雷(小地图)、暗雷都有,但是明雷敌人攻击欲望非常低(不会大老远就闻到血腥味追着玩家跑)、暗雷敌人触发频率非常慢,这一点就非常的舒服,避免出现那些走三步就遇一次敌人的场景。 游戏没有支线剧情,这一点也算是省去了大量跑腿的环节(虽然主线跑腿也不少就是了),但是不代表游戏中没有一些隐藏的内容,游戏很多关键的隐藏内容,都有小提示的哦,不要错过了。角色扮演游戏里经典各处小宝箱就不多说了,路边的蒲公英记得多采摘超过30朵结局会有个隐藏成就,一些书籍可以收集到游戏的设定,日常小剧场则是一些有意思的短篇番外小剧情……不过,地图利用率其实可以更好一些,有些类似于隐藏房间的小区域,貌似没有什么东西,哪怕是放个宝箱、稀有装备或者设定信息等内容也都好一点。 作为个人作者制作的游戏,肯定不会十分完美的,有瑕疵很正常,以下是个人游戏过程中的一些体验和建议,就是不知道游戏已经上线了2年多了,作者还会不会继续优化一番。 (1)大地图的移动速度可以加快一些。 (2)大地图详情、任务详情、角色装备等使用比较频繁的内容,其实可以增加一些快捷键操作。 (3)大地图的各个城市地标其实可以标记一个名字。 (4)游戏的BGM尤其是战斗阶段的,有点吵闹。 (5)装备更换中,最强装备的更换没啥意义,还是得玩家自己配装。 (6)应该是用到了一些免费的素材,包括模型和音乐,有些确实非常眼熟和耳熟。 (7)角色扮演游戏的通病,满世界的跑图以及各种走迷宫(本作的迷宫其实不算太多,如果把有些迷宫的黑暗环境改成光亮或许会好些)。 最后,这款角色扮演游戏可以说几乎由创作者Plones-朵拉普伦独自完成,作者本人也是在现实中有自己的本职工作,开发这款游戏更多的还是因为爱好吧,明显感觉得到游戏有瑕疵、不完美,但是体验非常好,对比游戏的质量和体量,本作的定价也是非常实在的。这不禁想起来另外一款角色扮演游戏《萝莉的远征》,2022年发行,也是有个人作者单独制作,质量和体量也非常的不错。对于这些作者和作品,支持ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
国内少有的奔放热血风格百合,不同于大众对国产百合的几类刻板印象,整个游戏都充满着一种原发野性的、生命力的、热热闹闹的、阔达朴素又直接的情绪表达。 喜欢就要表达喜欢,战斗就要战斗爽,坏人就该讨伐,冒险就要大家一起出发。 在这里没有那么多的解构,也没有那么多的弯弯绕绕,为了绿洲的大家,为了教堂的运营,为了世界的和平,为了孩子们的欢笑,勇敢的勇者姐妹们,遇到困难就去努力争取,遇到对立面灭绝女神的强大力量也不退怯,确认喜欢的心意就希望对方知晓…… 勇者小队的前方挑战重重,一切都很困难,一切又都很简单。 当然,在直爽热闹奔放的风格之外,游戏内絮絮叨叨四面八方无孔不入的埋了一大堆百合梗和作者梦到哪里讲到哪里的“百合相声”也是该游的另一个显著特色。剧情逻辑比较扎实,但在相声方面可以说相当放飞,如果你也是百合老资历,读着读着可能会突然被某个陈年老梗闪着腰了(笑) 战斗方面新手友好,本人是一向以视觉小说为主的超级手残,竟然也顺利通关了,听说下一步作品会开启宝宝巴士难度模式,更加友好,愿意听意见及时调整超棒的。担心战斗搞不定的朋友们可以放心大胆冲!
非常不错,为什么不错别问我,因为很多都是通宵打的(
百合相声rpg,游戏本身在搞笑方面很出色,几分钟就可以逗笑我一次,游戏的剧情我就不多介绍了,该由玩家自己体验。难度非常低,基本只要有蓝砸技能没蓝砸普攻就能过,对rpg非常菜的我来说还是很友好的。美术非常可爱,特别是小带鱼和猫球。非常喜感还有游戏作者本人比游戏还好玩,建议进作者群。 [b]蔷薇城堡宝箱密码:①231117②210318③131415[/b]
[h1] 沙漠花开:值得驻足欣赏的沙漠百合 [/h1] 《沙漠花开》是一款由RM引擎打造的百合向JRPG游戏。故事设定在一个名为“百阖大陆”的奇幻世界。主角玛尔斯是沙漠氏族数百年来诞生的第一个女孩,自幼被当作男孩养育。成年后她踏上外出的旅程,途中结识了修女阿格瑞丝、狐娘元蒲、半身人朗格等性格各异的伙伴,然而本以为只是接受了帮助贵族寻找遗失宝石的委托,却无意间卷入了一件足矣关乎世界安危的事件之中,就这样一场交织着友情、爱情的冒险之旅就此拉开序幕。 [h2] 游戏玩法 [/h2] 游戏采用了非常经典的日式RPG框架,通过在大地图和迷宫内进行探索战斗,并和NPC对话触发相关任务。此外场景细节也相当丰富,先不说经典的开宝箱环节,首先场景内大部分物品互动都能触发相关对话,如果不明白接下来要做什么,也可以通过自带的道具获得下一步的行动引导,相当方便;此外地图内会出现一些发光点,与其互动会触发一段角色间的互动场景,不仅丰富了人物塑造,糖分这一块没得说,好评献上! 战斗方面则采用ATB半回合制战斗系统,敌我双方根据速度值填充行动条,行动条先满者进行行动。此外属性克制和异常状态机制的设计也是相当详细,游戏开头就有相当详细的叙述。不过需要注意的是游戏里存在怪物图鉴,与其战斗后可以通过图鉴查看敌方弱点方便后续进行属性克制,当然初见时就没有这个待遇了。 [h2] 游戏体验 [/h2] 当然战斗只是些调味剂,游戏的核心还是在于主角间的贴贴互动,元气活泼的精灵玛尔斯,温柔善良的修女阿格瑞丝,调皮可爱的狐娘元蒲以及市侩聪慧的半身人朗格·肯瑟,主线、支线及大量可触发的互动场景中充满了贴贴互动,将四位主角的形象塑造的相当生动。此外游戏文本里还存在大量的百合梗,对这方面了解的玩家会感受到更多的乐趣。 当然了游戏还是存在一些问题的的,首先是游戏的引导方面有些差,不过好在自带的引导 道具又弥补了这一部分,也算是没有对游戏体验造成太大影响;其次的随机遇敌的设计让跑图的体验也有些影响。 [h2] 总结 [/h2] 总体而言,《沙漠花开》是一款很不错的百合向向JRPG游戏,拉满的百合浓度、诚意满满的美术资源值得喜欢百合题材和RPG类型的玩家尝试。如果能包容些许粗糙,那么相信那么这片沙漠中的百合,值得你驻足欣赏。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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