
Sky Escort is a rogue-like card game featuring TD and management. Players roleplay an airborne mercenary,escorting clients' cargo to earn rewards. Buildcard decks, recruit crew members, and customize arms to enrich gameplay. Multiple factions can be chose from, each with unique combat style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
《天行镖客》是一款独特的卡牌玩法与塔防玩法相结合的游戏。游戏工作室仅有2人组成,本作也是他们制作的第一款游戏,能做出如今的完成度的确值得鼓励,但也确实存在很多的问题。游戏共有三个流派,每个流派的玩法都很独特,但是后两个流派需要玩家游玩前面的流派并完成解锁需求才能解锁,所以游戏的前期新鲜感十足。 [h1]保护飞船为目的[/h1] 游戏的中文名表明了玩家其实是利用飞船进行运镖活动,飞船上是重要的物品需要保护,绝对不能被破坏。在运送的过程中,飞船也会吸引大量的敌人攻击飞船,玩家需要在3X5的格子上进行各种设施和防御建筑的搭建,以防御敌人的猛烈进攻。这也是游戏塔防玩法的基础。玩家的防御区域就是3X5的区域空间,部分建筑物拥有保卫的属性,会优先吸引敌人的火力,如果船上没有类似的建筑物,敌人在接近后就会优先攻击飞船,如果飞船被攻击爆了就会导致游戏的失败。 [h1]卡牌玩法资源管理[/h1] 游戏中玩家的操作基本是依靠卡牌玩法进行的,建造建筑物,以及对资源的各种管理都是以卡牌出牌的形式进行,一旦玩家手中的卡牌用完,或者没有需要打出的卡牌,可以再次进行抽卡,刷新手中的牌,将待抽卡区的卡牌随机放在手牌中等待打出。每次抽牌后,都会有一定的CD期,如果玩家遇到危机时期并且手中恰好没有合适的卡牌,我可以花费更高的资源提前抽卡。当然,我在游玩的过程中并没有遇到需要提前抽卡的机会,甚至感觉游戏的节奏就是让我按部就班的进行资源管理与塔防部署,节奏还挺舒服的。因为大部分卡牌打出都需要花费一定的资源,所以整个卡牌的玩法其实也是一种资源的管理,需要玩家一定的策略。 [h1]整体感受难度不算高[/h1] 游戏虽然结合了两种策略游戏的玩法,卡牌和塔防都很考验玩家的策略,但是结合到了一起形成了本作却并不是那么硬核。游戏拥有一定的节奏,而玩家基本上根据节奏控制资源,并在有空位有充足资源的时候放置防御塔来保护飞船即可,其实游玩体验还算简单,整体的感觉就像是按部就班的点点点,其实没有太多策略选择。一些会消耗的buff卡牌和直击卡牌只要在合适的时候使用即可,即便浪费了也可以在下一轮抽卡的时候抽到,也没有什么压力。不过游戏也存在一些像是BUG的问题,例如卡牌的描述与实际效果不符的情况。不过游戏目前还处于EA阶段,未来还有很多更新的可能,希望游戏能够在正式版有更加亮眼的表现。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
首先,感谢开发组和发行大佬们对[i]突突突发糖辣![/i]鉴赏组的信任,赠送了一份该作品珍贵的牵线副本。如此厚礼,感谢之情已不足以言表,那么就尽快地附上一篇简中语言区的评测吧!至于该作的内容好与不好,看官姥爷们可参考以下正文内容,再考虑是否支持该作品! 《天行镖客》是一款卡牌构筑类型的肉鸽作品,同时结合了塔防玩法的战斗类型和些许的经营项目。由“相对艺术 Relativity Art”开发,Wise Games进行发行。 本作的背景非常有艺术,是一种时空错乱的味道。它既有较为先进钢铁工艺,但能量运作又贯穿了蒸汽与内燃两个时代,而镖师这种武装职业又是古代才有的,这时还发展成了“天行”的运镖方式,总之有种说不上来的艺术气息。 现代甚至近未来的火炮系统,以及采用全钢铁焊接的飞船甲板,是本作主要是战斗工具与战斗场景。 在运镖的过程中,玩家的飞船将在空中遇袭,进行防御作战,因此衍生出了本作的战斗系统——塔防。玩家需要在飞船的甲板上放置攻击型、辅助型等的炮台进行对敌反击,保护飞船。炮台的建造方式或升级方式,并非是传统塔防中通过击杀怪物获得建造资源完成的。 这就衍生出了另一个系统,它们将通过类肉鸽中卡牌构筑的方式进行,卡牌内容是随机从牌组中抽取的,玩家会以回合制的方式、通过行动点数来进行出牌。玩家作为总镖头、作为舰长,要做的并非是打牌堆炮台,还得维持着飞船的电力系统、补给等等,甚至还可以直接通过卡牌释放技能来对敌攻击。 此外,游戏中有多个势力阵营,和一些主城。玩家对飞船的维护、功能升级,接取任务等等都是通过这些场景与NPC来完成,也就存在着些许的经营玩法。 本作的想法新奇,创意十足,甚至还缝出来了一门独特的艺术类型。但仍有些许不足之处,如甲板太小,即便是卡牌内容丰富都无法施展,也导致了后期玩法重复等种种。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
数值稀烂。试想一下,你玩pvz只有豌豆射手,而对面起步就是铁桶僵尸
首先必须说明,这是一款好玩的游戏。 你可以把它看作是一款肉鸽类卡牌式的《植物大战僵尸》。 游戏很友好的设定了五个难度,你可以玩的很休闲(无脑升级基本卡牌),也可以玩的硬核些(使用那些复杂机制的卡牌)。 现在有三个不同的职业可以使用,风格迥异,的确是三种不同的乐趣。 唯一不太满意的地方,就是飞船的配件居然也要随机。感觉这个完全没必要,开局自由选择会更好。 之所以给出差评,是因为游戏目前存在2个很恶心的问题。 1.升级会回档。明明已经升满级了,重新开始游戏发现等级变回去了。再升满级后,重新开始游戏发现等级又变回去了。 2.没有云存档!没有云存档!没有云存档!这是最恶心的地方!steam游戏没有云存档必须直接差评!steam自带的云,又不用你开服务器,鼠标点一下就可以了,为什么不设置可以云存档??? 综上,游戏是好游戏,但是目前这2个恶心的问题存在,我只能摸着良心给出差评!
我只能评价这个游戏太小了,前两个你要是没刷到关键牌,后面根本就没有希望,还是关卡太少不像别的缓慢提升还可以,这个就是除了无敌不出暴毙。(可不可以参考一下别人家让成长和获取卡片的平滑一点别只有那几个关卡)
[h1]一款超级优秀的卡牌游戏[/h1] 《天行镖客》是一款卡牌塔防肉鸽游戏。游戏的玩法有点类似于植物大战僵尸,只不过这一次我们不在地上,而在天上,所要面对的也不是僵尸,而是海盗和各种怪物。玩家将驾驶一艘飞艇,在飞艇上布设炮台防守敌人的进攻,玩家每一次战斗结束后都会回到城市,在城市招募船员,购买新的卡牌,升级卡牌。游戏目前拥有三个派系,每个派系都有自己独特的专属玩法。同时游戏一共还有六个难度供玩家选择,虽然只是抢先体验版但内容也足够丰富。 [h1]传奇的旅程[/h1] 游戏的剧情告诉我们,我们要做的是运送物资到其他城市,而在这个过程中,随着时间的推移会不断的有怪物来袭击我们。这场旅程称得上是不可多得的传奇之旅了,我们的敌人有海盗,也有充满克苏鲁气息的怪物,甚至还有神龙与他的小弟们等等。总的来说十分的丰富多彩,一局游戏一共有九关,每隔三关便会有一个boss关卡,而在每关击败完敌人后都会获得金钱和卡牌奖励,整体的机制十分的完善。 [h1]DIY你的飞艇[/h1] 游戏开局玩家可以为自己的飞艇装配配件,不同的配件代表了不同的加成,有的是商店打折,有的是获得更多的补给,玩家可以根据自己所需来选择配件。游戏中的飞艇一共有3X5个格子,玩家要在上面布置炮台和建筑,炮台可以分为两类,普通炮台和防卫炮台。普通炮台血量较低,伤害较高;防卫炮台血量很高,伤害很低,但是可以优先吸引敌人攻击。是玩家通往胜利途径的必需物。而同样的你也可以选择一些拥有特殊加成的建筑建造在你的飞船上,用来增强玩家的飞船产出。 [h1]最后来点碎碎念和总结[/h1] 游戏我最喜欢的无非就是他的卡牌玩法了,玩家可以在城市的商店处购买卡牌,这些卡牌就是一些炮塔和一些增加产量的建筑,还有一部分是单纯的能力卡,逻辑缜密不说,还需要一些运气。而游戏在对战时所需要消耗的补给也是随着时间推移而补充,整体玩法十分类似于植物大战僵尸,出人意料的上头。总的来讲是一款相当优秀的卡牌肉鸽塔防游戏,虽然只是抢先体验模式,但是十分推荐大家入手尝试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
《天行镖客》是一款由相对艺术 Relativity Art开发、Wise Games发行的糅合了塔防元素的肉鸽卡牌游戏,或者更严谨点说,这是一款肉鸽卡牌框架的塔防游戏。由于制作组只有两个人,因此能做出这个完成度还是值得鼓励的,虽然没有什么太过新意的设计,不过有繁多的流派、还算多样的BD,就已经能称得上“多样化“了。 游戏的美术采用了一种小清新的卡通风格,玩起来还是比较舒适的,音效、交互什么的也都比较恰当,至少在美术层面不会让玩家感受到游戏的劣质。而玩法方面,本作的核心要素就是「塔防」。因此「即时策略」就变得相对重要,毕竟我们在肉鸽卡牌里已经习惯了对于回合内出牌的精打细算。加上卡池数量比较大,新手引导又比较缺乏,所以在这部作品刚开始的时候雀食有点不适应,好在初期难度不高,倒是慢慢摸清了游戏机制。 简单说,玩家在一个爬塔式的大地图上正常推进关卡,关卡内则是即时塔防战斗。这时候玩家需要关注三个要素:补给、电压以及敌方波次。其中补给代表了卡牌的打出费用,电压则等于“随从数量限制“,因此我们需要先打出生产力卡牌来扩大补给和电压,获得更高电压以后就能打出更多单位,组装更强大的防御设施来保卫飞船。基本逻辑就是塔防游戏里那套,「先抓生产,再抓防御」,只不过套了个卡牌的皮来进行建造——这是不是另一种意义上的”植物大战僵尸“? 因为基底是即时塔防,所以虽然也有卡组和弃牌池,但其实打起来不必太在意。基本上就是抓到啥用啥,先把手上能用的牌全打出去,没牌出了就立马过牌拿到下一轮卡牌,稍微兼顾下补给和电压的数值平衡就行,在低难度下还是随便打的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Its basically the rat city/economy game. it is pretty bare bones right now. but the single run I've done was kinda fun, the pacing of the level, as well as initial card choice was lack luster. the combat was fluid but unexciting. This shows promise, Ill upvote and keep with it.
[h1] 天行镖客:怎么这里也有坤哥啊 [/h1] 在最近两个星期发售的游戏中,有一个叫《天行镖客》的游戏引起了我的注意。据说开发组相对艺术 是一个仅仅只有两个人的制作团队,但我从游戏各方面的质量上来看却远超两个人所能达到的成绩,因此本作从一开始就引起了我很大的兴趣。本作目前已于2024年6月19日于Steam发售,质量不差,售价挺便宜。 [h2] 卡牌塔防,小子 [/h2] 塔防游戏想必各位都见怪不怪了,《天行镖客》是一款融合了卡牌构筑,塔防和有趣的“空中战斗”世界观,玩家需要扮演一位空中镖师,运输并守护客户的货物来获取奖励。玩家们可以构筑属于自己的卡组,招募多个船员,就我目前玩的这几关来说竟然还出现了一位名叫倪太美的顶着个中分头的某位船员,制作组小黑子还是让我抓到了吧,哈哈。 玩家们同样可以自定义船的部件来增加自己的实力,游戏中也有不同的派系供玩家选择,每个派系都有着截然不同的战斗风格。 在本作中,我们将扮演一位镖师,负责在危险的天空中押送货物。为了抵御来自天空中的强盗的攻击,我们自然而然要在船舰上构筑不同的防御设施,这些设施的建设则是通过我们施放卡牌来实现的。游戏的左边有一个路程表,可以理解为是我们的本关关卡进度,当我们的舰船能够撑过敌方的攻击且路程表到达顶端时,则意味着我们通过了此关卡,可以进行休整,购买其他卡牌或者招募水手。 我们的卡组有攻击防御类型的炮塔,一发50伤害起步的导弹,还有为我们提供动力和各种资源,电力的加工装置,也有能给我们带来空投物资的卡牌。我们塔防设施的放置都需要花费物资和电力,这些东西会随着时间恢复,但为了避免资源不够用的情况我们还是需要合理规划手中剩余的卡牌,在重新发放卡牌的时间原先手上的卡牌会全部弃置。 在完成一个关卡后,我们会获得相应的报酬,我们可以修复和升级船只,招募更加强有力的水手获得更多更好的buff,也可以自定义改造我们的船只,花费金币升级我们的卡组,让它们能发挥更大的作用,这些都有利于我们后面关卡的进行。 [h2] 总结 [/h2] 目前从本作发售至今的评价来看,处于特别好评,可以看出得到了不少玩家的正面反馈。制作组也还在持续更新,目前的缺点可能就是后续关卡容易乏味,相信只要制作组持续更新,游戏也会越来越充实。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
画风挺好,怪物数值有点不平衡,飞船配件随机确实没必要,这个可以做成局外成长 每次到主界面你那个个人情况公告都要跳出来挺烦的,能更新下把它关掉么
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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