
"Sixtar Gate: STARGAZER" is a spin-off of the popular rhythm game "Sixtar Gate: STARTRAIL." Play band-style arrangements of original songs through an intuitive 4-lane system that anyone can enjoy, and explore a new story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The spotlight shines once again on Sixtar Gate, introducing STARGAZER, a vibrant blend of rhythm action and engaging storytelling!
Step into the shoes of the Captain (the protagonist) as you team up with the free-spirited guitarist Dorimi (voiced by Eunjo Lee / Kanako Nomura). Together, uncover a brand-new story set in the Sixtar Gate universe.
4-Lane System: Perfect for rhythm game newcomers, this intuitive layout ensures a smooth and satisfying experience.
Voltage Overdrive System: Rack up combo chains to supercharge your score and achieve record-breaking performances.
Enjoy over 40 original tracks reimagined in band style, featuring beloved Sixtar Gate songs and new favorites. Stay tuned for free and paid DLC updates, promising fresh content and challenges to keep the beat alive.
Collect in-game currency, Volts, through gameplay and unlock new tracks to expand your playlist.
Over 40 tracks with additional DLC updates planned.
Unique Voltage Overdrive system for high-scoring combos.
Intuitive 4-lane rhythm mechanics tailored for accessibility and fun.
Engaging Adventure Mode with a heartfelt story.
Let the rhythm guide you as you embark on the ultimate musical adventure in Sixtar Gate: STARGAZER!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]六星门:观星者——萌系音游的治愈与挑战[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote] 欢迎大家加入 [url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb] 游戏乌托邦 [/url]& 关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/] 乌托邦鉴赏家 [/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*] 游戏类型:二次元萌系节奏音游 [*]游戏剧情简介:游戏分为冒险模式与旅行模式,冒险模式包含独立剧情,玩家将在节奏挑战中推进故事发展,感受与可爱角色相关的奇幻历程,旅行模式则专注于纯粹的音游体验。 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u] 本作玩法是通过按键跟随音乐节奏进行操作的玩法。[/u] [b][olist] [*] 操作部分:采用 wasd 和上下左右控制方向,推测一侧控制横轴,一侧控制竖轴,玩家需根据音乐节奏按下对应按键完成挑战。 [*] 模式部分:包含冒险模式(有剧情和关卡)和旅行模式(纯关卡,约 30 首曲子),满足不同玩家需求。 [*] 判定部分:根据按键时机有不同判定结果,影响得分,考验玩家的节奏感和反应力。 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*] 二次元可爱画风突出,角色立绘和场景设计治愈,能吸引萌系爱好者。 [*] 音效柔和清软,与游戏风格契合,带来舒适的听觉体验。 [*] 双模式设计,冒险模式有剧情,旅行模式专注音游,满足不同游玩需求。 [*] 旅行模式曲库有约 30 首曲子,涵盖一定数量的二次元风格曲目。 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*] 四向音游操作对玩家反应要求高,新手可能难以适应,操作门槛较高。 [*] 标准版未解锁全部剧情,可能让对剧情感兴趣的玩家感到遗憾。 [*] 游戏长期活力依赖曲包更新,若更新不及时可能影响玩家留存。 [/olist][/b] [h3]【改进建议】[/h3] [b][olist] [*] 针对四向操作难度,可增加新手引导关卡或提供操作灵敏度调节选项,降低新手入门门槛。 [*] 加快剧情解锁进度,或推出剧情 DLC,满足玩家对剧情的需求。 [*] 定期更新曲包,丰富曲目类型和数量,保持游戏的新鲜感和活跃度。 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 《六星门:观星者》是一款风格鲜明的二次元萌系节奏音游,可爱的画风和舒适的音效为玩家带来了不错的视听体验,双模式设计也增加了游戏的可玩性。不过四向操作的高门槛和剧情解锁问题是其明显短板。总体而言,适合二次元萌系爱好者、有一定音游基础且能接受操作挑战的玩家尝试,若能在操作优化和内容更新上持续发力,会更受玩家青睐。
PC는 스위치 구동기가 아니다. 최소한 ASIO를 넣어주던가. 리듬게임 처음 만드는 것도 아니고. 리믹스만 있고 원곡은 없는 특이한 게임.
只能说不喜欢这种键位和游戏里的曲子(包括觉得更新速度太慢)的人可以不买这个游戏
所以官方可以卖OST吗?
六星门:观星者 [h2] 游戏介绍 [/h2] 《六星门:观星者》是人气音乐游戏《六星门:星迹》的衍生作品,节奏判定玩法的音游,固定4键位,通过awsd和小键盘的上下左右操控,游戏除了普通的游戏模式外,还有剧情模式,剧情以视觉小说的方式呈现,不过目前剧情模式还没有更新完,有待后续的更新,游戏都是二次元风格,还是非常能让人讨喜。 游戏目前有50首歌,阵容看上去不是很丰富,已经出来了两个DLC,有十来首曲子,在游戏试听里DLC的音乐质量不算低,有不少非常好听的,但很多都是节奏感太强的歌不是很让人讨喜,每首歌都有三种难度选择,难度分布在1~10级内,还是非常的直观,游戏难度在6左右就已经有压力了,或许因为是对该类型的音游还没有熟悉上手。 [h2] 游戏体验 [/h2] +无尾判好评。 +有基础的新手教程。 +游戏体验良好,音符节拍都卡点,该有的音效动画反馈都有,转场切换的动画都非常的丝滑,非常不错的一点。 +设置支持自定义的内容还是比较多,如游戏中的音符速度、判定时机、音乐偏移、Fast/Slow显示、判定显示、分数显示、遥感操作、震动、蓄力特效、音符大小,还能设置、BG、小节线和同时输入线的透明度,作为一款音游而言,游戏板块能自定义画面内容还是非常惊喜的。 -键位固定锁死,无法自定义改键位,这也导致了虽然看似是传统意义的4K,但实则难度逼近6K,因为键位问题一时间都很难去适应。 -只能键盘操作,不支持鼠标点触。 -没有排序、没有筛选分类、-没有添加喜好,就只有一个音乐单上下滑动去选歌,这是作为音游非常难受的一点。 [h2] 结语 [/h2] 是一款非常不错有意思的音游,有自己的玩法特色,二次元风格,售价也算合理,游戏整体都中规中矩,没有太突出特色的地方,游戏也没有皮肤换装之类的内容,游戏发售不久内容还是不够丰富,希望后续更新有待优化问题更新更多的内容,音游爱好者推荐。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
The game offers a lot more story than I expected for a rhythm game, which adds to the fun of this game. It's very easy to pick up and play, and all dialogue can be skipped. The one thing I would change is the tambourine sound every time you push a key. It distracts from the actual rhythm of the game.
This game is a very interesting take on the four lane rhythm game. The lanes are split into the cardinal directions making a controller (or an unusual by rhythm standards keyboard layout) the intuitive choice and from what I've seen until now utilises this to great effect, using the fact that you are playing with two hands to make more interesting charting choices for songs. I definitely would recommend this game, it's already worth it in my opinion and it's probably only going to become better since future updates will almost definitely add extra songs and hopefully some common rhythm game features like rating or courses.
近年韩厂在音游上也算频频发力,且强势抢占“美少女音游”这一传统日厂生态位。继CFK旗下的《六星门 星迹》登录Steam后,其续作《六星门 观星者》也于近日由笑门发行推出。作为一个手游音游产品的续作,《观》反而是一款针对主机平台和PC的原生横屏游戏,其继承了前作庞大的原创曲库和IP角色以及系列标志性的丰富剧情提供了相当有挑战性的音游之旅。 相比前作的《六星门:星轨》,本作移除了中间的额外轨道和并行键,回归了更加传统的4K布局,不过是映射至十字键的四向布局,而不是更常见的4K并行布局,其操作模式和《心跳旋律》等作品较为接近。这让玩家可以同时操作两个Dpad(如果你是键盘玩家,那就是用时用WASD和方向键映射这四个按键。这允许了玩家同时用两只手分别有机会操作全部的按键,即使你惯常用单手操纵上下音符,单手应对左右之类的操作习惯,在单向音符密集时依旧可以通过双手集中处理来进行对策。算是保留传统的同时也给予简单的操作习惯区分来让本作体验更独特。关于最重要的谱面部分,本作在各方面上都可谓中规中矩,难度上虽然适中,但是有一些操作感觉是类街机搬运过来的,即使双手集中交替处理也比较困难。还在本作没有生命值惩罚,miss只会掉分而不会终止曲目,让练习时的体感较好。 本系列最具特征性的设计就是大幅增大剧情叙事部分的占比,来强化二次元少女的存在感和塑造;本作显然想要遵循这个既定方略,故而分为了“旅行模式”和更为注重叙事的“剧情模式”,你将可以扮演一个单人舰长,和各种美少女乐手teamup来探索六星门的世界;不过这部分完成度显然在当前的EA阶段还欠佳,第一辑的曲目数量也远比不上运营多年的《星迹》,期待本作在完成度更高之后的出色体验, [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
《六星门:观星者》对音游党来说应该算是一个有着奇怪轨道的新音游,键位默认是 WASD 和方向键,如果按惯了FJ可能会感觉手感有点奇怪,需要适应一段时间。 我个人更推荐手柄游玩,这个游戏的手柄适配做得挺让人惊喜的,按键舒服,还能直接拿摇杆玩,加上振动反馈,配合节拍点会有轻微震感,打歌还挺舒服的,有种格斗游戏里搓招的错觉。我自己的第一个 FC 也是手柄打出来的,个人感觉稳定度和舒适度都比键盘高不少。 美术方面是偏可爱的二次元风格,整体观感挺清爽,角色立绘都是Q版,UI看着也很干净。游戏分为剧情模式和自由打歌模式,剧情有日语和韩语配音之间选择。不过音游嘛,总体剧情走的还是那种轻松休闲风,给人有点像看废萌番一样的放松感。 曲库方面目前给我的感觉是辨识度不错。大部分是纯音乐和日语歌,个人目前还没怎么遇到和其他音游高频撞曲的情况。歌曲获取方式比较常规:基础曲包直接开放,部分歌曲需要购买 DLC,还有一些歌则要靠打歌获取代币兑换。 我个人很喜欢它能在打歌局内实现流速调整的功能,很多音游都要退出打歌在设置界面重新调整 ,这个游戏局内调整非常方便,可以快速试不同流速,迅速找到适合自己的读谱区间。 玩法门槛也不算高,谱面元素目前普通 note 和长条,没有上滑之类的特殊键,新人会比较容易上手。判定整体偏宽松,尤其是长条判定挺友好:长按中途松手后重新接上,通常只会算漏掉一个 note,而不是整条直接炸掉,容错率蛮高的。评分系统则是 Blue、White、Yellow、Red 四种评价,对应 Perfect、Great、Good 和 Miss。比较友好的一点是——只有 Miss 才会断连,方便新人也能冲击fc。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
It's a great casual game!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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