
Six Days in Fallujah is an intensely realistic first-person tactical shooter based on true stories from one of this century’s toughest urban battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 22 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Six Days in Fallujah is a first-person tactical shooter that drops you into real-world missions that require real-life tactics to overcome. Play solo with an AI fireteam, mix AI with humans, or play all-human co-op online.
Crafted with help from dozens of Marines and Soldiers who fought in one of the world’s most harrowing modern battles, this is urban combat as it’s really fought.
Born to defend, built for victory. Your AI fireteam automatically protects you with authentic Marine tactics, but they’ll need your leadership in tricky situations. Order your team to suppress enemies, breach fortifications, hold positions, secure targets, and much more.
Stay tight! Teamwork is essential. AI enemies will stalk, flank, and ambush you, sneak through tunnels, lure you into traps, and use the same tactics against you that made the Second Battle of Fallujah among the bloodiest in half a century.
Play with friends, matchmake online, or play with a mix of humans and AI teammates.
Scarier than fiction, these true stories take you inside the dawn of ISIS through recreated actual events, real battle footage, and eyewitness interviews.
Six Days in Fallujah now includes its first two story missions, one new procedural mission, plus seven updated procedural missions – with all the procedural missions playable solo or with mixes of human and AI teammates.
Marines never knew what was waiting behind the next door – so neither can you. Every time you start a mission, entire buildings will change shape inside and out, enemies will take up new positions, and unique threats will emerge. You'll never know what to expect -- just like actual combat.
There are no front lines or guard rails in Six Days. Enemies will stalk, flank, ambush, and attempt to lure you into traps anywhere on the battlefield. Attack them from any direction, indoors or outdoors. Climb up to rooftops, through windows, and across planks. The choices are yours. And so are the consequences.

In 2004, Al Qaeda seized control of the city of Fallujah in Iraq, using it as a base to brutalize its residents and launch terror attacks across the region. After six long months, Iraq's prime minister ordered all civilians to vacate the city, so Iraqi, American, and British forces could retake Fallujah together. In just six days, the Second Battle of Fallujah became one of the bloodiest battles the world had seen in half a century.

Six Days currently offers 2 Story missions, plus 8 Procedural missions that are set in urban maps that are generated procedurally each time the game is played.
We plan to release 12 more missions, plus a variety of new features, by the time the game is in Full Release. This content will be free for Early Access owners, with the price likely increasing in the future for new purchasers after more content is added.
We’re currently targeting late 2026 for Full Release.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good potential but no updates in 7 months.
fdh g
Great game and its not even fully out
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Turkish
Hours played at review time, across 964 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Theres no other game like this one, highly recommend
there used to be a guy who i uh played with in ready or not and he was an actual swat operator and he taught me everything about how to be a swat guy and this game reminds me of him i dont remember his name but he was cool guy 100% btw good game
It will look like a joke… until it’s not.
AbandonWare
Most immersive tac shooter
A ver, ¿Cómo empiezo esto? Primero lo bueno supongo Lo bueno: *Es un juego muy interesante sobre la guerra de Irak tras la invasión y caída del régimen de Saddam Hussein a principios de los 2000. *Hasta donde sé, es bastante histórico y tiene una muy buena ambientación. *Tiene un buen ritmo en cuanto a CQB y transmite, sobre todo en las misiones nocturnas, la presión y desesperación del combate. *El combate dentro de las casas iraquíes es muy distinto a, por ejemplo Ready or Not o Battlefield al no ser casas “occidentales/americanas” la distribución resulta extraña y desconocida, lo que da una mejor sensación de inmersión al entrar sin información y prácticamente “a ciegas”, sin saber qué puedes encontrar al otro lado de una puerta. Y ya Eso es todo lo bueno al menos lo que pude encontrar Porque lo malo uff Aquí sí me voy a desquitar Lo malo: IA *La IA es directamente estúpida Va hacia donde quiere, hace lo que quiere, muchas veces no dispara a nadie y constantemente se pone en medio de las puertas Tengo la teoría de que la autopreservación es algo que nunca les enseñaron en la academia. *Cada vez que cancelas una orden, la IA se dispersa más que narcotraficantes en Latinoamérica. *Muchas veces ordenas que tu escuadrón —dos monos literalmente— entre a una habitación o haga algo y simplemente no hacen nada Puedes cancelar y repetir la orden una, cinco, diez o incluso veinte veces y siguen sin hacer absolutamente nada. No es exageración sí tuve que repetir una orden más de 20 veces para que finalmente hicieran lo que les estaba pidiendo. *Y cuando los monos de tu equipo finalmente se dignan a hacer algo, lo hacen mal Pueden pasar a menos de 0.000001 centímetros de un enemigo sin dispararle como si no existiera y cuando finalmente se detienen —si es que el enemigo no los mató antes— entonces sí deciden dispararle. *Las ventanas a la distancia, incluso estando a más de un par de metros, son prácticamente opacas Tú no puedes ver hacia dentro desde fuera, pero los enemigos sí pueden detectarte perfectamente desde dentro. En ocasiones parece que la IA tiene Wallhack. *La IA enemiga también puede resultar extremadamente inconsistente: algunas veces parece no saber que existes y otras parece tener información que físicamente no debería tener. Órdenes y controles *El sistema de órdenes se siente innecesariamente impreciso, lo cual resulta especialmente frustrante cuando estás intentando coordinar un asalto en CQB y Las órdenes están muy mal diseñadas Tienes que apuntar prácticamente debajo del rectángulo de la orden para que el equipo finalmente haga lo que le estás pidiendo. *Los controles son extremadamente contraintuitivos y esto se vuelve todavía peor en la configuración si intentas asignar una tecla que ya está configurada para otra cosa, el juego no te avisa inmediatamente Te enteras prácticamente hasta el momento de confirmar y si cancelas para corregirlo todo vuelve a los valores predeterminados eliminando de golpe toda la configuración que acababas de hacer. Diseño de las misiones *Las misiones, de vez en cuando, son muy poco intuitivas No digo que tengan que poner carteles gigantes sobre el objetivo con un resaltado rojo, pero algunas son demasiado ambiguas. *Realmente no sientes esa inmersión de recibir órdenes directas y ser simplemente un “número” más dentro de una guerra de esa escala. *Muchas misiones tampoco se sienten del todo bien diseñadas. A veces parecen simplemente un pasillo recto con tres edificios, dos de ellos derrumbados o llenos de insurgentes hasta niveles que parecen absurdos. *Hay momentos en los que la estructura de las misiones hace que el combate se sienta artificial, como si simplemente hubieran colocado enemigos en edificios para obligarte a avanzar por una ruta determinada. Combate e inmersión *Las balas no se sienten como si tuvieran el “peso” o impacto sobre el objetivo que tienen en otros juegos. Muchas veces parece que no tienen la velocidad ni el daño que deberían tener *Las miras son de chiste. Si te cruzas con una pared, la mira vuelve a la configuración estándar que tengas seleccionada y se va a la mínima. *El HUD de vez en cuando desaparece literalmente porque sí, dejándote completamente a ciegas Gráficos *Los gráficos, incluso en Ultra y con todo configurado al máximo, parecen sacados de una PlayStation 2 o, como mucho, de una PlayStation 3 Y lo peor es que ponerlos en Low no cambia demasiado. La diferencia visual entre las configuraciones tampoco parece justificar demasiado la existencia de tantos niveles gráficos Inmersión y escala Esto ya es algo completamente personal, pero siento que le falta algo como lo que hicieron en el CoD de 2009 con la invasión de Virginia Podías ver paracaidistas rusos, explosiones y más de cuatro docenas de vehículos y soldados aliados controlados por la IA. Muchos eran prácticamente decoración, pero conseguían hacerte sentir que estabas en medio de una verdadera Tercera Guerra Mundial Aquí, en cambio, tienes a cuatro gatos matándose en Irak No necesito que todos los NPC sean funcionales ni que cada vehículo tenga una función jugable. Pero sí necesito sentir que estoy dentro de una guerra y no en un mapa donde casualmente hay insurgentes en tres edificios. Muerte y sistema de compañeros *Algo que no me gustó para nada es que, al morir, tu conciencia simplemente pasa a otro compañero y tomas el control de él Me habría gustado mucho más un sistema como el de Ready or Not, donde morir significa reiniciar directamente la misión y aprender de tus errores El sistema actual reduce bastante la sensación de que tu personaje está realmente en peligro Si mueres simplemente continúas desde otro soldado Representación de la guerra de Irak *Hasta donde pude investigar, el juego también ha sido criticado por evitar o censurar determinados aspectos de la guerra y del “lado oscuro” de la invasión a Irak Se han señalado omisiones de algunos de los aspectos más controvertidos de la invasión y de las acciones estadounidenses durante el conflicto, Entiendo perfectamente que un videojuego no pueda representar absolutamente todo lo que ocurrió en una guerra tan compleja, pero si el juego quiere venderse como una experiencia histórica y pretende representar Fallujah, creo que es válido cuestionar qué partes de esa historia decide mostrar y cuáles decide dejar fuera Para mí, esto es especialmente importante porque una representación histórica no debería limitarse únicamente al combate desde la perspectiva de los soldados estadounidenses si pretende presentar el conflicto como una experiencia histórica Y aquí hay algo que directamente no entiendo el juego parece estar hecho para niños de 7 años. Yo compré un juego pensando que iba a vivir los horrores de la guerra, como en Arma 3, Squad, Ready or Not —este último siendo más horror policial, pero se entiende el concepto— y otros juegos que al menos intentan mostrar las consecuencias del combate No estoy pidiendo gore gratuito ni que cada disparo convierta al enemigo en una carnicería. Pero quiero que la muerte tenga presencia En Six Days in Fallujah parece que apenas muere alguien simplemente se desvanece en el aire como si Thanos hubiera chasqueado los dedos y hubiera decidido desintegrar a la mitad del universo Los cuerpos prácticamente no tienen presencia y cuando alguien muere la escena puede sentirse como si simplemente hubieran eliminado un NPC del mapa Tampoco hay prácticamente sangre cuando las balas impactan o cuando alguien muere. Y nuevamente no quiero algo exageradamente gore, pero estamos hablando de un juego sobre una guerra real Mostrar al menos algo de sangre, cuerpos y consecuencias físicas del combate ayudaría muchísimo a transmitir la gravedad de lo que está ocurriendo Porque si vas a venderme la experiencia de estar en Fallujah quiero sentir que estoy en una guerra, no en un campo de AirSoft donde los jugadores desaparecen cuando pierden Sello del Virgen ✅
Love the game, Lacks the content. Pros: 1. The combat imo is good, keeps you on your toes and keeps you engaged. 2. The difficulty is well balanced between "This is 2 ez" and "I wanna throw my monitor out a window" if your not running around like a idiot. 3. The community actually isn't all that bad with mostly people who play Arma, Squad and RON players such as myself. CONS: 1. Lack of NEW content, its fun to run though it 4-5 times but after that it gets repetitive and hasn't had a major update since February 2025 2. The enemy's can act smart but not that smart in some cases- certain maps they'll just charge you and not take cover in buildings or suicide charge the building your in just to get mowed down. 3. I've seen a lot of reviews on peoples graphics being completely horrid, to which I'll let you read those independently. 4. The servers are downright dead, with only 56 people playing it as of right now when I'm typing this- which makes the co-op feature useless when you're sitting in queue's for 20 minutes to come up with nobody, and when you put it together along with the incomplete campaign it makes the game not feel like its worth 40$ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Should you get it?: On a discount sure for first-timers, until they drop new content- or any content at all. I don't recommend buying this at full price anytime soon. Feel free to add on or correct me if i'm wrong in some cases.
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