
2D RPG about the brutal daily life of Ray - an artist struggling with addiction, who takes care of her little sister. Look after your condition - no one should know about the addiction. Improve your skills, sell paintings, do everything to ease the withdrawal. Survive and look for a way out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 22 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sister Ray is an RPG-survival about the brutal daily life of Ray - an artist struggling with addiction, who takes care of her little sister. Look after your condition - no one should know about the addiction. Improve your drawing skills, sell your paintings, do everything to ease the ever-growing withdrawal. Survive and look for a way out.

Live each game day as you see fit. The only conditions are to survive and not get caught.
Explore the city streets and visit important locations - the school, bar, park, police station, etc.
Look for places to sketch or draw at home, raising your skill and opening new abilities. Maybe you’ll get to the exhibition after all?
Any action inevitably advances the time of day - plan ahead and do not miss important events.

The younger sister is the only person close to you. All your bad habits will become an example for her to follow. She shouldn't find out about the addiction.
Relationships with others are an extremely fragile thing. Try not to lose your friends.
Selling paintings, part-time work, speculation, pickpocketing - there are a great many ways to get some cash. But what will you spend it on?

Health: a fragile and capricious thing. Today you are sprinting away from the police, the next day you are lying on your last legs, poisoned by an unknown substance. What exactly will knock you down? Take your pick - there is death for every taste.
Appearance: as you know, clothes don’t make the man. But the looks certainly do here. All doors are open for an attractive girl, and therefore - who needs eloquence when you just look fabulous?
Composure: take a note here, losing self-control will turn your body and mind into your worst enemies. Any action will be the result of a ruthless struggle against yourself.
Maybe you should just give in? Surrender yourself to emotions and animal instincts!
Withdrawal: a faithful companion of any drug addict. Its presence becomes more tangible with every passing hour, until it overshadows every aspect of your life, inevitably taking down all other stats.
Will you try to resist the temptation?

Engagement
Reviews
Themes across 214 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«Если хочешь защитить дорогих тебе людей, нужно стать сильнее.»[/h1] [b](с). из игры Street Fighter X Tekken[/b] [b][u]Sister Ray[/u][/b] – менеджер свободного времени/статусов организма/денег, диалоговое RPG, с элементами взаимодействия с окружающим миром, небольшими активностями, с видом сбоку, от создателей, полюбившегося мне проекта [b][u]Дети Плесени[/u][/b], [b]The Growing Stones[/b], игра, которая лично на мой взгляд, является просто наилучшей АНТИРЕКЛАМОЙ наркотиков. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Чёрный экран. Звонок телефона. По левую сторону экрана нас встречает стильный арт пепельницы с сигаретой на фоне прекрасного утра. По правую сторону девушка по имени Рэй с сигаретой в зубах начинает телефонной разговор со своей подругой Мартой. В процессе общения выясняется, что отец, с которым она не общалась уже 2 месяца, погиб в аварии вместе со своей новой женой. У них осталась дочь одиннадцати лет по имени Лайла, которой по всей видимости грозит приют… однако, Марта в разговоре намекает, мол возьми себе сестрёнку, ибо после приюта жизни нет и выходят оттуда одни наркоши. Девочки договариваются позависать ночью в клубе Моджо, Марта обещает подтянуть «эфки» и что-то улётное (НАРКОТА одним словом). Рэй делает последнюю затяжку и решает, что Лайлу действительно стоит забрать к себе… Вы – Рэй Бёрч, безработная художница, наркоманка. Ваша задача – прожить эпизод своей жизнь и взять на себя ответственность за сводную сестру. К чему всё это приведёт, зависит только от вас. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765507998 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Во время игрового процесса это от «блеклые, умирающие» до «ярко красочные» тона, которые нарочито и явственно отображают ваше внутренне состояние организма на данные момент, как бы проецируя его через внешний мир, при этом стилистика не теряет в реалистичности. Анимированные музыкальные перебивки между главами – это отдельная арт-песня, которую просто эстетически приятно пожирать глазами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765508586 [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции в игре – это постоянные спутники, не прекращающие своё сопровождение ни на минуту. Сочетание эмбиента, джазовых элементов, гитарных партий, создают гибкий, видоизменяющийся коктейль, который равно, как и визуал, реагирует на ваше внутреннее и душевное состояние, помогая лучше прочувствовать всё то, что происходит с Рэй. Отдельное спасибо группе [b]«Задача Трёх Тел»[/b] ([i]Илья Борисов, Иван Шаманов, Кирилл Пустовалов[/i]), группе [b]«Континенталь»[/b] ([i]Семён Якушин, Святослав Комолов, Иван Корешков, Дарья Скороходова[/i]), а также за дополнительные композиции [i]Михаилу Казакову[/i] и [i]Евгению Чугунову[/i]. Звуковые эффекты игры насыщенные, добротные, правдоподобные, взять даже самые рядовые, как глоток воды или затяжка сигаретой, каждая мелочь собрана и выверена. [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Трепыхающейся рыбы на долгоиграющем крючке или Нескончаемого п*здеца человека с зависимостью. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Глубокий, проработанный, с множеством концовок и разветвлений, с неожиданными поворотами, внезапными ситуациями, с попыткой выживания, где надо что-то есть/пить, находить наличку доступными способами, пытаться держать себя в порядке на фоне непрекращающейся ломки, итд. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Диалоговое RPG, где множество разговоров, которые внезапно могут пройти проверку реакции на успех своевременным нажатием, и в процессе которых мы можем увеличивать/уменьшать отношения с ключевыми персонажами. Важные точки, которые постепенно проявятся на карте города, где у нас есть возможность немного перемещаться и взаимодействовать с доступным окружением. Мини-игры с рисованием по точкам, или воровством по карманам в автобусе/на улице. Пути внутреннего развития: Душа (получение очков зависит от рисования и диалогов, как я понял) и Химия (получение очков Толерантности зависит от употребления). Множество положительных и отрицательных эффектов организма, которые влияют на игровой процесс, а также на его статусы, которые первое время лично меня постоянно вводили в стрессовое состояние, пока я не обвыкся что к чему, а ещё на всём на этом играло безудержно время, постоянно ускользальзающее сквозь пальцы, и моя паника возрастала ещё сильнее. В общем и целом, когда я погрузился в это приключение, я твёрдо и чётко решил, что я ВЫВЕДУ Рэй из зависимости, а также максимально позабочусь о её сестре Лайле. И я старался, как только мог. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык и текстом и голосом представлен в данном проекте, ибо он отечественного производства. Отдельная благодарность команде озвучки [b]RavenCat Studio[/b], а также всем причастным актёрам озвучки, каждому из вас, за такую потрясающую работу! Я буквально с первых минут верил в то, о чём говорят персонажи, верил в их эмоции, в их характеры, в их ситуации и их собственное отношение и мировоззрение. Я клянусь, я влюбился в озорную Марту ([i]Вероника Нефёдова[/i]), в её типаж,[spoiler] и мне ужасно больно было её терять, как персонажа[/spoiler]. Работа колоссальная, вы все большие молодцы! [h1]Книга Жалоб и Предложений:[/h1] [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Лично у меня возникла пока лишь одна просьба. Было бы очень круто и удобно, если бы можно было отслеживать статус доверия между Рэй и другими ключевыми персонажами, допустим, той же отдельной вкладкой в меню персонажа. [quote][i]«Итог: слушайте, ну я очень ждал этот проект, ибо предыдущий я прошёл с большим удовольствием. Каждый раз, как только я начинал погружаться в игру, внешний реальный мир так сильно размазывался и откатывался назад, что возвращение в него всегда ощущалось как-то противоестественно, было прям тяжело и хотелось охватить всё залпом. Я повторюсь ещё раз, данный проект – идеальная антиреклама наркоты, и я каждый раз благодарил Бога за то, что ни разу не встал на этот скользкий путь в реальной жизни, смотря, как каждый раз корячит от этого д*рьма саму Рэй по поводу и без. Это изумительно, [b]The Growing Stones[/b]»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772190045 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Последнее время пациент вёл себя очень странно и отвратительно и, как выяснилось совсем недавно, он имел доступ к закрытым медикаментам в хранилище лечебницы. Нет смысла и говорить в каких дозировках он употреблял те или иные препараты разного рода действия и эффектов. После выяснения обстоятельство, пациент насильно посадили на стул, стянули ремнями, и заставляли смотреть фильм о людях с зависимостью, не давая ни пить ни есть. Если пациент становилось плохо, и он отключался, его били током, чтобы он продолжал смотреть. Данный метод терапии длился около 20 часов. Следующий этап инновационный – недавно вышедшая игра о жизни девушки с зависимостью. С помощью этого метода мы проанализируем образ мысли пациента, его действия и принятия решений. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 500 Вт, 15 минут, 1 раз/день в течении полугода; Экскурсии в рехабы. 2 раза в неделю в течении полугода; Из медикаментов: отмена (необходима детоксикация организма) Из еды: овощи, фрукты, каши на молоке, супы на мясном бульоне.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 215 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
a huge thank you from a recovering addict honestly, if this game had existed back then, it would have helped me more than all the NA meetings I ever went to combined
[h2] Игра которая не испугалась [/h2] Даже не знаю с чего начать этот обзор. Возможно с того, что я был просто поражён... Давно не видел ничего настолько же будоражащего и затягивающего. За время прохождения, коих было два, я реально почувствовал эмоции героев, проникся их проблемами. Но что на счёт заголовка обзора. Чего она не испугалась? На самом деле, не испугался разработчик/автор. В игре поднимаются довольно тяжёлые, но важные и больные темы общества. Но основная из них, которая идёт лейтмотивом через всю игру - наркотики. К сожалению эту проблему редко освещают в обществе, но от этого меньше она не будет. Автору же удалось раскрыть её, да так, что любой наркоман бы бросил это дело после прохождения(хотелось бы на это надеяться). ДА - эта игра это одна большая АНТИПРОПОГАНДА наркотиков. На протяжении всей игры тебя сопровождают огромные проблемы, которые начинаются из-за употребления, а вместе с ними чувство, что ты ничтожество, которое даже о себе не может позаботиться, не говоря уже о сестре. И даже если во время прохождения не пичкать персонажа веществами, то эти проблемы и полная безнадёга вокруг никуда не деваются, ведь ты уже варишься в этом обществе и чтобы выбраться из этой ямы живым, да ещё и с дорогими тебе людьми, надо очень постараться. Помимо нравоучений, которые можно сделать при прохождении, игра дарит эмоции. А ведь эта одна из основных целей всех игр! И как видим на это даже не нужны многомиллиардные бюджеты, сотни разработчиков в команде и советники по толерантности. Достаточно лишь смелого автора и искреннею историю. Отдельно можно выделить визуал игры. Спрайты, локации и тд очень приятны глазу. Анимации хоть и простые, но способны передать состояние героев. Музыка тоже как влитая зашла. Про сюжет и механики расписывать будет лишним. Здесь я выразил свои эмоции и осмысление игры. А если хотите почитать про механики, то в одном из отзывов они довольно хорошо расписаны, но лучше [b]купите!!!![/b] и пройдите эту игру сами. Поверьте она этого достойна.
если кратко, то это диско-лайк (у нас дома) под соусом визуальной новеллы + социального симулятора всж (пусть и под фасадом британского гетто) здесь прекрасно всё, что сделано с любовь и трепетом отдельно хочу выделить текс в игре и озвучку (радуют отсылки и референсы, которые вкусно вписаны в игру) я очень рад, что поддержал наших отечественных разработчиков на релизе автору же желаю больших успехов с продажами <3
Вообщем что хотел бы сказать, игра ощущается очень живо и классно, редко у меня игры вызывают такие эмоции, хорошая озвучка хоть изначально подумал что мне она не очень понравится, шикарная музыка которая наполняет эмоциями трагичные моменты в игре или просто повседневную рутину, без нее даже как то тяжело представить что игра получилась бы настолько хорошей.(очень жду пока все осты выгрузят на площадки чтобы можно было слушать).Интересная и классная стилистика с рисовкой, глаз радуется и все выглядит приятно, даже в каком то смысле уютно и по родному. Но самое главное это хорошие, реально живые диалоги с прописанными персонажами со своей интересной историей как они вообще до всего такого докатились, с первого раза прошел на 10ю концовку и эмоции просто нереальные были, очень душевная игра в историю которой прямо таки хочется верить, а также очень хорошая антиреклама наркотиков, когда видишь как тут живут люди и как они хотят слезть, как им плохо от зависимости, и то как она ломает жизнь, сразу отпадает желание что либо употреблять. Геймплей тоже очень даже хороший, пусть иногда и душно заниматься рутинными делами но они почти всегда разбавляются сюжетом и играется очень даже приятно. Игра правда очень сильно цепляет всем что я описал выше, так еще и сделана качественно, очень рад что все же решил поиграть в систер рэй и ни капли не жалею об этом.
Игра великолепна! Спасибо за такой опыт, получила огромное удовольствие от прохождения, коих было три, и, когда-нибудь, я обязательно вернусь в эту историю, чтобы закрыть её на платину. Я редко пишу отзывы на игры, а хорошие отзывы пишу ещё реже, даже на те игры, что нравятся, но здесь прекрасно и органично всё. Визуал, музыка, атмосфера. Менеджмент не перегружен при адекватном подходе к игре. Да мы играем за зависимую девушку, но не нужно всё скупать и хавать подряд, потому что так вы и первую главу не пройдёте. Огромная благодарность разработчику, который в считай в одиночку вложил столько труда, чтобы получился такой самобытный и эстетичный продукт. Актёрам озвучки также респект, благодаря вам веришь в каждого героя. Для меня это однозначно лучшая игра года! Буду ждать новых проектов.
Это не игра, это восторг в оболочке прекрасного арта и сюжета. Я ворвалась в Сестру Рей благодаря ютуберу сделавшему обзор. Даже его неудачное прохождение толкнуло меня с силой врезаться лицом в игру. Это первый раз когда я хотела проходить без спойлеров и это было нечто. Я влюбилось в персонажей как девчонка. Уолдо, Шарлотта, Рейчел, Лайла, Пруденс, Шейла, все они стали мне родными за прохождение и когда я без гайдов вышла на (сто процентов) лучшую концовку визгу и писку моего было море. Данная игра точно не романтизация котиков как кто-то мог подумать. Чем больше долбишь - тем сильнее страдаешь и это показано омерзительно. И это хорошо. Я осталась после этой игры настолько воодушевлена что не раздумывая кинулась в другой проект разработчиков. И мне так больно, что особой популярностью обе игры не обладают. Целую руки создателю, прошу не кидать свои проекты и продолжать делать шедевры. Вы обрели очень преданную поклонницу в моём лице. Ну и озвучку не могу не отметить. Жаль что некоторые реплики всё же пропущены, но интонации, подбор голосов. Я так ревела и переживала за персонажей как никогда. Простите, что отзыв столь сумбурен, но это то, что я именно испытываю. Как допройду Детей Плесени, так же оставлю им отзыв. А пока ещё раз спасибо камушкам за такой шедевр!
Игра отлично справляется со своей задачей: позволяет почувствовать себя в роли маргинального элемента - наркоманки-художницы, которая отчаянно пытается стать хорошим опекуном для осиротевшей сестры. Геймплей, на который жалуются некоторые, хорошо передаёт тяжесть существования в состоянии тяжёлой ломки и тягу к очередной дозе. Персонажи сделаны хорошо и правдоподобно. Большая часть окружения главной героини - маргинальные элементы, и ведёт они себя соответствующе, хотя некоторые из них не лишены позитивных качеств, скрытых за стеной зависимости. Игра не пытается "сгладить" или, тем более, романтизировать зависимость. Даже те персонажи, которых можно назвать скорее положительными, в полной мере проявляют негативные черты, свойственные людям с такого рода проблемами. [spoiler] Так, заядлый алкоголик Уолдо может ненароком убить вас, если "докопаться" до него в неправильный момент, а сидящая на тяжёлых наркотиках бездомная Кэнди часто будет оправдывать наихудшие ожидания от человека её социальной группы. [/spoiler] Диалоги качественные и живые. Сдобрены уместным юмором и умеренным количеством отсылок к культуре ру-нета. Великолепная русская озвучка радует слух. К сожалению, качество текста падает, когда дело доходит до остросюжетных моментов, связанных с криминалом. Несколько важных сюжетных сцен ощущаются натянуто и неправдоподобно, что негативно сказывается на восприятии сюжета в целом. Среди таких, к примеру, сцена в конце первой главы и некоторые варианты развития сцены ночью 11 мая. Безальтернативные действия главной героини тоже порой вызывают большие вопросы. К примеру, начало недельной "отлёжки" в ситуации смертельной опасности. В качестве ещё одного минуса могу выделить концовки. Есть ощущение, что нынешние варианты концовок учитывают далеко не все комбинации обстоятельств, с которым игрок может подойти к финалу. В результате концовки не ощущаются, как логичные последствия действий игрока. К примеру, концовка 4 не учитывает кол-во лишних денег и фактор "одобрения Пруденс", действия опеки выглядят необоснованными, а главной героины - безрассудными. Складывается впечатление, что автор хотел сделать горько-сладкую концовку, но не смог убедительно её написать и обосновать. Несмотря на вышеописанные недостатки, игра определённо стоит своих денег и является выдающимся представителем русской инди-сцены. Восхищение вызывает тот факт, что сюжет, визуал и техническая часть сделаны в основном одним человеком. Надеюсь, в будущем мы увидим от него ещё больше таких оригинальных проектов.
Ничего похожего не встречал, игру описывать долго и только хвалебными словами так что если наткнулись и думаете поиграть ли определенно и без сомнений! Не часто пишу отзывы ну тут хотя бы так хочется поддержать разработчика и пожелать успехов, буду ждать еще игры от вас.
[h1] В это можно и нужно влюбиться. [/h1] [b] Визуально новельная-дискоэлизиумно-подобная РПГ, про зависимость, ответственность и эту поганую жизнь. В такое только играть и чувствовать. [/b] - Всё в игре до боли родное, от персонажей, типажи которых каждый встречал в жизни, до непреодолимого желания уехать в питер и окончательно снюхавшись - стать творцом. - Каждый из персонажей цепляющий, Уолдо, Кэнди и Лайлу так и хочется обнять. Озвучка божественна(иногда выбивает из ритма то, что часть диалогов пропущено, но это наверное единственный минус почти всей игры для меня) - У меня появился материнский инстинкт к Лайле. - Из неприятностей, только менджмент ломки. Тут в реальности то тяжело, а еще и рэй в нужной кондиции держать... Благо все исправляется ползунком в меню.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 4.5K | 93% | $19.99 | |
| $0 | 326 | 86% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5M | 3.7K | 95% | $29.99 | |
| $164.8K | 485 | 81% | $19.99 | |
| $133.7K | 367 | 91% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $66.6K | 85 | 91% | $44.99 | |
| $66.7K | 156 | 81% | $11.99 | |
| $66.7K | 109 | 96% | $17.99 | |
| $66.7K | 959 | 92% | $3.99 | |
| $66.7K | 377 | 96% | $9.99 | |
| $66.6K | 286 | 88% | $19.99 |