
In this 3D visual novel, follow failed screenwriter Junon as she attempts to make it through the most pivotal day in her life. Relive the past, alter the present, and embrace the future, or without your help, Junon’s story might end in a wreck.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常推荐,喜欢类似艾迪芬奇叙事的可以闭眼入,且本作探讨的内容比前者更加现实更加沉重也更加细腻 镜头语言很绝,运镜打光都是电影级别的,剧本的水平非常高,全程配音也非常沉浸,但凡不是100%完全沐浴在爱和鼓励下长大的人,或多或少都会对一些场景有所共鸣,属于是有点精准打击我们典型东亚家庭的宝宝们了;而这个游戏很厉害的是,不仅会扒开这些伤口,还会一步步开导你如何走出,如何和解,不知道该如何描述,我往往看到一句话后会思考很多回味很久,据说不到3h可以通关我硬是玩了快6h 游戏中对于亲子,姐妹,夫妻等关系以及自我认识的讨论也非常深入,如果在现实中你也有类似的迷茫或痛苦,或许可以从这个游戏中得到安慰和启发[strike]因人而异也可能会让你更痛苦[/strike]
冲着宣传的“母子情、姐妹情”来玩的,但是玩到53%实在忍不下去了,性缘内容过多! 主角前夫的戏份实在太太太多。主角一直在正面塑造此男、回忆与牠的恋情和生活、说自己有多爱牠。年轻的时候主角被送了本书就爱上了。主角曾跟前夫姓,信任牠,认为牠“眼睛里有善意”、解决问题的方式很令人着迷。牠是“好爸爸”、是主角的支柱,一度认为没有前夫就活不下去。一堆回忆恋爱、发生性关系、试图复合、互相理解体谅开解的剧情。😅 从接到此男电话开始,玩了一个小时了还在说这男的。到底谁爱看这破玩意!简介诈骗啊 玩到一半,角色女男比为9:6。女角色全部服美役,主角还抽烟、嗑药。主角妹妹难得是壮实肌肉女,可惜也服美役,并且有女性缘。中间还有一段主角妈和主角妹抢女朋友的剧情😅 开局屏保图片把一双脚怼到玩家面前,其中一只脚穿高跟鞋、一只脚只穿白袜。很令人不适 有忤女词:靠、妈的、他妈的、我靠 回忆需要长按鼠标把相同的场景过好几遍才能收集齐全,很浪费时间。龙虾那一段花费十五分钟、重复了七遍才进下一段,重复操作多到无聊,话费时间长,信息量还巨少。啰嗦死了 回忆的时候还会用第三人称和名字称呼自己,真受不了,太矫情尴尬。 对话中有多个可探索分支,但是只能选一个详细了解。
I recommend on condition that it's not a game really, and you are fully aware of that. It's an interactive visual novel. Visually it's excellent. Characters and emotions are very realistic, feels a lot like a personal story, something that really happened to someone and then was made into this experience. I was little bit disappointed though because I hoped for more game. You know, actually making choices and doing things besides remembering the past. They do say it's a visual novel, so that mistake is on me. They also have choices matter tag, and that one is on them because there's only one choice that actually matters in this game. Not enough to send it into no recommend zone, but had to mention.
Это могла бы быть очень красивая и грустная история на очень тяжелые темы, если бы создатели не свели все к банальнейшей левацкой пропаганде и агитке с оправданием наркотиков и пьянства до беспамятства. Полный набор - лгбт, экошиза, бодипозитив, ненависть к мужчинам ([spoiler] девятилетняя (!!!) девочка в уничижительной форме насмехается над собственным суперзаботливым отцом![/spoiler]) и даже Болсонару умудрились приплести... К сожалению, именно такая подача обесценивает настоящие проблемы настоящих женщин в современном мире и делает слово "феминизм" ругательным
嗯...有绿帽剧情。[spoiler] 女主在前夫有新人的情况下跟前夫发生一夜情,表示做得比以往都要激烈。 [/spoiler]虽然这不是整篇内容的重点,但是让我站在一方的角度去重现这种剧情......还是不了,我是恶心得玩不下去了。[spoiler] 还有一点比较震惊的是主角暗示母亲可能绿了自己的妹妹 [/spoiler]难以想象,但这么一来又觉得合理了,代际传递这种事。
剧情为重的游戏,而剧情的内容就是简介的内容,所见及所得。我觉得喜欢女性主义的妹子都可以来品鉴一下,在我眼里是和what remains of edith finch同一梯队的水平。第九艺术除了一个有趣有意义的剧本作为基础外,更需要拥有一个足够精良的叙事手法来呈现,这点我还是很喜欢的,每个碎片化的回忆都很精美直观,环环相扣。母女,姐妹,性缘,游戏十分细腻地聚焦于女性的个体经验。玩这个游戏的我在很多地方都找到了共情点。略显沉重的叙事,像生活的重压一般从我的骨骼上压了过去,带出了一些岁月沉积下来的陈年瘀伤。但是活血才能化瘀,我觉得这个游戏就有这样的意义。 题外话,这个游戏之前epic送过,于是我在男性用户偏多的社区上查攻略时,看到很多男玩家说这个游戏是足控福利,给我带来了一点吊畜震撼。这时候我才意识到,原来是因为游戏启动界面的视觉中心是一个手绘风格的穿着袜子的脚......一个日常的,克制的,甚至带着一点错位感的表达,在另一种凝视下变成了一种和游戏核心叙事毫不相干的消费符号。。好强的割裂感,这集神了,气笑了,释然地笑了。
Nice mature story, gameplay integration is a bit weak though
[h2] 非常推荐 [/h2] 挺沉重的,但是对各种方面的情感表达的特别好。 断断续续玩的,中途可能有点累,玩不下去了就停下来休息一会儿,到了结尾还是很值得的。 特别是很多地方让我看到了自己的经历,很奇妙地给了我帮助和力量。
情感剖析很细腻,演出流畅,色彩舒服,音乐配得很好且合适,翻译有几处错误,选项多样性还可以,人物交流有话直说体验感很好。情感浓度比较丰盈中间停下来休息了两次,全流程大概四个小时打到结局,流泪四五次。 非线性叙事,以Juno从医院离开出车祸时四散的物件为情感触媒回溯她和家庭成员的交往经历,缓和亲属关系,更重要的是慢慢吐露自己的真实想法,直面女儿事故的真相,获得重新出发的希望。基本玩法是人物对话和物品交互,补全故事细节和人物信息,比较单一,不过我沉浸之后简单的交互反而对剧情推进比较流畅,场景的重复一开始会有些乏味,但后期每次回到车祸现场反而会充满期待,因为知道事情又可以向好发展了。游戏的最后可以在Marie的病床前对于如何对待患病的,充满复杂情感的母亲做出自己的选择。 [spoiler] 关于鹿的意象,在山顶Astraid看到鹿呕吐和尖叫不是很懂为什么,鹿是Juno对女儿的爱称同时也是夺去女儿生命的意外,Juno的第二次车祸由鹿引起,但可以随剧情的推进来规避。或许可以这样理解,Juno的第二次车祸实际上并非真实发生,女儿的意外是在她心里堵塞住前进通道的the wreck,她主动遗忘了事故的具体过程,也不允许Daine提起,鹿的反复出现作为创伤引子提醒她这份痛苦的存在。同时鹿也是女儿的象征,鹿有神圣和生命循环的象征意义,Juno车祸后Astraid出现了,在天台和Juno表达自己不愿意在她心里仅仅成为她抗拒的事故,抹去所有痕迹如同一叶障目,斩断那些和女儿联结的回忆,她汗毛上的汗水,她的气息,她的绘画作品并不是问题的最优解。鹿作为女儿的象征通过一种crush般震荡的力量强行打碎Juno逃避的自我保护机制,废墟上的重建首先要推倒违章建筑, Juno的成长史写满不自信和孤独,她自以为穿上坚不可摧的硬壳,对妹妹和母亲咄咄逼人,又想要躲在阴暗的只有自己的洞穴里永远不出去。但另一极端是和她笔下代为宣传的龙虾一般,困在壳中的龙虾有想要摆脱束缚的时刻,她的内心是柔软的,孤独的,依赖他人的,龙虾一旦脱下外壳就毫无武力,单靠自己也很难走出痛苦的过往。 喜欢盥洗室通过改变日光颜色和位置来表现时间的方式,喜欢Marie那一段血的反复,泪血,经血,鼻血,对宗教的质疑是反男权意识的生芽,少女的经血带来成长,母亲的耳光背后是原生家庭的压抑和局限,逃离是女人生命里跳不过的楔子。 还有一些关于孕育生命的思考和朋友分享过就不细写了,整体挺喜欢的一部视觉小说,共情Marie,共情Juno花费了太多情感,渴望爱,怕被爱,甚至无法学会爱自己的课题需要在生命里用长长的时间来慢慢学习。最后在病床前没有选择拒绝或同意,上面的希望两个字实在是太过诱人,抽象的希望就算只是痛苦生活的镇定剂但能保持片刻清明又有何不可,总之请充满希望吧,相信爱着自己的人,相信时间,对he的相信或许在某刻能改变事情的发生呢 [spoiler]
The Wreck ist ein großartiges Spiel mit einer berührenden und emotionalen Geschichte. Die Geschichte, die hier erzählt wird, ist tragisch und verzwickt. Hier erwarten einen schwere Themen, die einen aber auch nach dem Spielen zum Nachdenken bringen. Besonders gefallen hat mir der Erzählstil. Es wirkt sehr natürlich und des Öfteren ist auch eine große Portion Selbstironie dabei. An manchen Stellen finde ich das Gameplay etwas monoton, da sich einige spielerische Aspekte wiederholen. Grafisch ist das Spiel in Ordnung, es ist meinem Empfinden nach nichts Außergewöhnliches. Die französischen Soundtracks finde ich toll! Die Entwickler haben auch an Content Creator gedacht und in den Einstellungen gibt es die Möglichkeit, dass die Musik ausgetauscht wird.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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