
Be guided anew into an epic tale set in the Taisho era with three titles from Cave's Akai Katana series that has captured the hearts of passionate shoot 'em up fans. New features include an online leaderboard and new musical arrangements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Please port SDOJ and Futari next.
cave, please bring dodonpachi daioujou/saidaioujou, mushihimesama futari or ketsui to steam
please put more Cave ports on steam. The people need Muchi Muchi Pork Edit: Hell yes, man
When the extremely rare high quality city connection port has deep themes and good music but is another horizontal shmup locked to widescreen Crying
[h1]赤刀真:旧时代的刀,劈开现代的弹幕[/h1] [h2]三版本三打法,老街机焊门员的爆发哲学[/h2] 小时候,一块五三条命,是街机厅里的生死局。命可以慢一拍,但节奏不能断一秒。 《Akai Katana Shin》不是简单移植,而是CAVE拿出三套玩法,三种节奏,重构了整场搏命流程。 原版赤刀是最“街机”的那版,判定死板、节奏极紧;《绝》是家用机节奏,画幅宽、节奏缓;而《真》则是XBOX360的独占系统移植,刀刀贴脸,节奏爆发。三个版本,不止是画幅不同,而是各自重新设计了核心机制、判定窗口和打法节拍。 光一个“变身蓄刀”系统,就能从打法、节奏、得分策略上直接分流玩家。 你可以通一个版本,但另外两把刀你敢接么?真模式里用牡丹贴脸投刀那一击,赌中了能回半管血,赌歪了直接清盘重来。 [h2]刀刃系统:赌命、压弹、爆发,一环套一环[/h2] 真版核心是三段式蓄力:连射攒“勾玉” → 勾玉转“符印” → 变身蓄够变“刀刃”。 符印只能挡弹,不能输出;刀刃才是爆发,但蓄完后你还得贴脸才能砍出伤害。 这游戏不是等你慢慢攒技能,而是逼你在弹幕缝里开出一刀。放刀前你还能调整刀刃聚拢程度,靠的是移动调距离,压得越紧,伤害越高。 整个过程是一套节奏操作链:赌对一秒,清场、回血、加分;赌错一秒,直接回原形挨揍。 [h2]节奏不是背景,是它在主导你跳舞[/h2] 它不是让你掌控节奏,而是它先给你定节奏,然后看你敢不敢踩点。 第五关那个弹幕,第一次见真被打懵了,炸弹都忘了按。 还有海底关,一刀破浪直冲天幕,BGM跟着炸,镜头直拉,演出比很多3A还讲究。不是清怪,是逼你跟着演出节拍走。 BOSS也不讲武德,一阶段刚收尾,第二波技能立刻压上,节奏不给喘的。你只要慢半拍,就会被锁死走位。 [h2]系统不是限制,是炸点的舞台装置[/h2] 你想轻松点?有“出击模式”,无限续命直接通关。 你想挑战?有“进攻模式”,三命到底,看你扛几关。 这不是给你选难度,是让你决定你来干嘛的。看戏?还是跳舞? 角色各有手感,攻击方式也不一样。有人擅远程,有人锁定,有人贴脸猛冲。召唤的人形状态也会影响弹幕强度和操作节奏。 而系统提供的变身、减速、挡弹机制,其实都不是保命用的,是给你制造“爆发窗口”。你只要不进攻,就永远被动;你只要敢贴脸,就能清场爆分。 我试过一次,最后一命的时候犹豫了没冲,卡死在Boss那一秒,不是操作不行,是那一下心里没敢出手。 [h2]总结:不是试炼,是你敢不敢搏那一下[/h2] 《赤刀真》不是剧情长篇,也不是视觉大片。 它是一场操作节奏战。 不是“记住就能过”的背板游戏,而是判断型、节拍型、爆发型的STG。 它的刀,是节奏爆点的开关;它的弹幕,是每秒一次的提问:敢不敢进,敢不敢爆。 当你那一秒不敢出手,就是它就送你退场之时。 [quote] 关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ← "浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url] ← “一起追寻 '浮生若梦' 般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅! [/quote]
I love this game! It took me 40 hours to get my first 1 credit clear and it was a joy to dig deeper into the systems, scoring and mechanics. The soundtrack is on point, and when you're tired of that turn on your own music to flow to. Don't keep reading this and starting playing now!
[h1]故梅本竜氏の神BGM[/h1] 箱で2本、Steamで1本と同じゲームを3本買わせる神ゲー。 箱版は初回パッケ限定だった追加ボイスもSteam版では標準で搭載されている。気になる操作遅延なども特にないと思うが、箱版より処理落ちが少ない感じはするのでその分ちょっと難易度が上がっている(と個人的には思う)。赤い刀、絶赤い刀(赤い刀の16:9版)、赤い刀・真の3作が入ってこのお値段。オリジナルだけではなく、アレンジBGMも追加収録され、多言語対応。DLC等の追加出費もない。絶対買い。 個人的お薦め機体 ◆赤い刀、絶・赤い刀 壱号機〇 弐号機△(しかし一番牡丹が可愛い) 参号機◎ ◆赤い刀・真 壱号機〇 弐号機◎(強い上に一番牡丹が可愛い) 参号機△ [h1]8.5/10[/h1]
1CC'd! It's not an easy game, but it is fun, and amazing! I hope we get espgaluda 1&2 cause I'd buy those too! Cave is awesome!
Yeah its very good - I like generating a flood of score items in shin. The stages are short and snappy - very nice pacing
[h1]换个方式打飞机![/h1] 《Akai Katana Shin》是一款经典横版弹幕射击游戏,收录了《Akai Katana》、《Akai Katana Shin》以及《Akai Katana Zetsu》三部作品,并以其独特的和风画风和流畅的操作为玩家呈现了一个充满幻想的弹幕世界。 《Akai Katana Shin》继承了CAVE一贯的精美画面,采用和风立绘与人设,虽是复古像素风,但画面却相当有层次感。与这类画风相对比的是游戏中激烈的电音背景音乐,虽然两者风格略显不匹配,但并不影响玩家的沉浸体验。游戏中的敌人设计也是一大亮点,战斗机、坦克、战舰等高科技与幕府风格的结合,创造出了一个奇特且充满幻想感的战场。 《Akai Katana Shin》的操作相对较为简单,但难度却设计得颇为硬核。游戏主要就是两种攻击模式:一种是范围广但移动慢的攻击模式,另一种则是较快的分散攻击,适合清理小怪。玩家可以根据不同的战况切换模式,从而应对不同的敌人配置。最具特色的设定之一是变身机制,玩家积攒能量后可以触发变身,转为更强大的人形态,此时不仅攻击力增强,敌方子弹的速度也会减慢,使得玩家能更从容地应对密集的弹幕(也就是说没有人形态的时候,基本就是机爆人亡了!)。 此外,游戏还有着所有飞机游戏都必备的炸弹大招。同样也和其他游戏的炸弹大招一样,不仅能给敌人造成巨额伤害,还能直接清除附近的所有弹幕,给我们激烈的战斗带来短暂的喘息空间。游戏里每个关卡难度的设计都非常注重战斗节奏,我们需要通过合理利用炸弹大招与变身等技能来突破难关。 总体而言,《Akai Katana Shin》是一款非常经典横版弹幕射击游戏,凭借精美的复古画面、复杂的弹幕系统、简单的操作方式和丰富的战斗机制,使得这款游戏在同类作品中能占有一席之地,换个方式打飞机,也挺好! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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