
FIGHT THE PAST TO SAVE THE FUTURE. STOP THE SINGULARITY. Learn the truth behind a massive cover-up of the catastrophic SINGULARITY, an event that fractured time and threatens the world as we know it. Armed with powerful, advanced weaponry and the experimental Time Manipulation Device, fight enemies from the past, the present, and...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 3 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.89−67% | 5.9Kreviews | 93% | — | $1.6M |
| $29.99 | 443ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Singularity - это как соски с пирсингом. На вкус - как ключи от дома." - 14 канал Углегорск ТВ. Это не игра. Это то тёплое лето конца нулевых. Когда учёба закончена, когда всё впереди. Когда ты ещё не видел тех игр, что выйдут, когда тебе поднадоели те, что уже вышли. Это белые ночи и солнце, до полтретьего светящее тебе в монитор и мешающее играть. Это воспоминания, это эмоции, каждый запуск игры раз в пару лет - это как домой вернуться. Каким бы он ни был кривым, немного устаревшим и слегка кондовым... ты любишь туда возвращаться. Ты любишь хватать в руки "Охотник" и управляя в замедлении пулями расставлять хедшоты. Ты любишь читать надписи на стенах, записки и слушать аудиологи. Ты просто обожаешь взять миниган и дробовик и забить на всё остальное оружие в игре. Тебе всё так же интересна эта история про перемещение отдельно взятого острова во времени и противостояние двух великих, но двинутых учёных . И тебе так же, как и тогда наплевать, по большей части, на то, что вторая половина достаточно короткой игры скомкана, что во многих аспектах явно видно недостаток сюжета и времени. Что студию разработчиков навечно отправили пилить Колду. Тебе наплевать, ты там, летом, за компом, играешь в Сингулярити, всё ещё будет, всё ещё случится, впереди у тебя целая жизнь! И у меня тоже...
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Союз погрешимый игрушек зачётных[/h1] [b]Singularity[/b] - это военно-фантастическая стрелялка от первого лица некогда подмастерьев самой "ид" на её производственном пике, студии "Ворон". Сюжет здесь - трухлявая каша про метания во времени и противостояние СССР/США, которую, к счастью, насильно в голову через 15-минутные видеоролики не заталкивают. Есть три концовки, определяющихся только последним игровым действием, две из них - так-то обесценивают всю геройскую движуху ([spoiler]и дают задел на продолжение[/spoiler]). Начинается игра в вертолёте, как 4-й CoD, заканчивается в ядре, как Half-Life: Episode 1, всё в промежутке - ощущается как BioShock (по словам прошедших). Останавливать козни злых "красных" предстоит на замечательном острове Каторга-12, промышленном центре исследований с плакатами-агитками на каждой стене и целой недружелюбной армией - но не учёных! Практически все местные локации - коридоры с редкими мелкими аренами - уже, чем в третьем DooM. Сжаться, не разбежаться! По продвижению в игре герою достанется перчатка, дарующая силу обращать через время живые сущности и некоторые объекты, испускать перед собой энергетическую волну и замедлять небольшую область. Но реально она нужна только для того, чтобы 10 раз восстановить-переместить ящик (как гордонфрименская гравипушка), поднять-опустить 5 лестниц, по 3 раза уйти в портал из Prey/остановить вентилятор/починить рубильник - иначе дальше просто не пройти! В нескольких местах ещё можно удить/ловить красные бочки, вот! Враги под её действием замедляются/сходят с ума/трансформируются, редкие-редкие укрытия - разрушаются/восстанавливаются. Стрельба тут довольно "пластиковая", запомнится, скорее, разделением тел после неё на составляющие аки Fallout 3. Носить одновременно можно только 2 шугалки, автоматы - база. Временами (раза 4) появляется третья пушка с управляемой пулей и ограниченным запасом петард (но выкидывается при переключении ружья), пару раз - аналогичный гранатомет и один - похожая ракетница. Кое-где расставлены взрывоопасные бочки и баллоны с жидким азотом. Всё играется и без фантастических способностей, но не так захватывающе. Первоначально враждебно настроенные граждане - местные облученные зомби пары типов и спецназ-55/10. Их ИИ - не умнее комбайнов. Потом к ним прибавляются тройка особенных зараженных с обострённым чувством пространства-времени и босс из Lost Planet. Ползущих врагов добивать ножкой, как инженер Кларк, герой изначально не умеет, а лишь лёгким взмахом руки с МВП. В финале как такового решающего сражения или особого двигательного эпизода нет! Кроме ходьбы-стрельбы можно осуществлять сбор всюду разбросанных ядрёных материалов (вместо пачек рублей) и схем улучшений МВП-наручника. Есть прокачка себя и МВП через радиацию (?), дарующая броню, улучшенное дыхание, возросшее здоровье... Есть прокачка ружей через соответствующие шкафы из Dead Space. Есть и командный мультиплеер с двумя режимами... в смысле, когда-то был активен! Текстуры под руками - низкого разрешения на фоне того, что герой (мы) видит выше них. От сплющенного FOV некоторым может стать плохо уже через пару минут игры. Настройка вертикальной синхронизации слетает каждый запуск. Речь иногда тише музыки, регулировка её громкости - совмещённый ползунок с эффектами (секретик!). Субтитры не предусмотрены, приходится выбирать между их Норто-Блумами и нашими Ваасо-Фишерами. Ликвидационный процесс тут - довольно средняя стрелялка на UE3, физические фишки - жестко ограниченные или заимствованные из прочих творений, головоломки для школьников - две на всю игру, местная "нереальная" картинка - и тогда уже всё это не могла тащить в одиночку... Двумя словами - необычный проходняк! 6.5/10
Jogo extremamente divertido, FPS com uma bela pitada de viagem no tempo, gameplay inspirado um pouco em Bioshock. Uma pena esse port de PC ser bem ruim. Sem falar no jogo em geral que nem se quer tem legendas (em inglês). Mas recomendo, campanha dura umas 6 horas.
Singularity is an interesting time manipulation/travel FPS. Developed by Raven Software, it was their last game before becoming a Call of Duty support studio. The story starts out with you accidentally saving a man from a fire, leading him to take over the world as the Soviet commander. Together with help from some allies, you need to go back in time to stop this from happening as the world is in shambles. There's some twists and turns along the way, leading to an interesting story. The gameplay is what's mostly interesting in this game, getting to play around with a classic weapons arsenal together with the gimmick of the game - the Time Manipulation Device. Mainly used to puzzles, it is also a great weapon against enemies. It's fun to use and play around with, as the puzzles sometimes needs some extra thought put into them to reach a solution. There's a few boss battles, but nothing major and it's noticable that the game takes inspiration of games such as Bioshock (if anything for all the recordings you can find in the game), with for example the available upgrade system where you can gain perks. Overall it was a fun game and Raven Software once again (and for their final time) shows that they can make a competent game. Despite its age, this is a game that still holds up. It perhaps doesn't have the deepest story, but the special game mechanics makes it stick out among other FPSes of its time.
Sovietshock F.E.A.R. MEETS BIOSHOCK
Singularity's story is short and straight to the point. The gameplay is intense and fun, too. However, keep in mind that the game was released in 2010, so dont expect good graphic (though in my opinion, they are still acceptable). I thinks Singularity is one of the underated games. If you like Metro series, you probably like Singularity. Recomended.
Had some trouble early on (those tick enemies are the worst), but once I got the minigun, the game became way too easy—though ridiculously fun. It’s ambitious but feels disjointed at times. Gunplay, however, is top-notch. Sadly, this was Raven’s last original game… still miss them.
Back when Activision made good games and games other than CoD in general. Plays great on Steam Deck.
Great game all round, no issues with bugs or glitches. Still holds up very well today on graphics and better stories then you get now for those that love a good game story. if you like this game then you will love Prey Original 2000's Far cry Original 2000's Quake 4 doom 3
This was my first time playing Singularity again in 15 years—and it’s simply a fun game. The AI is completely brain-dead on Normal difficulty (which is how I usually play), and you can cheese your way to the end without much resistance. Strangely enough, this worked in the game’s favor for me. Since Singularity borrows quite a bit from the horror genre—which I normally can’t stand—being an overpowered force against those elements actually helped me finish the game without any frustration. Another issue is that you can rely on a single weapon and comfortably carry it through the entire game without needing to experiment with others. For an FPS, that’s a notable flaw. Still, what the game lacks in these areas, it more than makes up for in overall enjoyment, story, and atmosphere. It remains a classic and absolutely deserves to be played at least once.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.8M | 134.7K | 95% | $19.99 | |
| $11.9M | 87.7K | 95% | $7.99 | |
| $10.5M | 23.7K | 90% | $19.99 | |
| $7.2M | 13.7K | 71% | $19.99 | |
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 | |
| $4.4M | 16.7K | 69% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 5.2K | 97% | $19.99 | |
| $1.5M | 18K | 99% | $4.99 | |
| $1.5M | 3.4K | 85% | $19.99 | |
| $1.6M | 1.1K | 92% | $59.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $23.99 | |
| $1.5M | 3.7K | 94% | $19.99 |