
A region-conquest simulation RPG where bonds with your allies shape fate. —The choices you make, and the battles you fight, will determine how the story unfolds. Fast-paced tactical battles. A strategic map mode where your decisions shift the tide of war. Preparation and growth that change destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

■Prologue: Where Fate Begins to Move
A region-conquest simulation RPG where bonds with your allies shape destiny.
—The choices you make, the battles you fight, will determine how the story unfolds.
The bonds forged throughout the story
will greatly alter the battles to come—and their outcomes.
The result of each battle,
layered one upon another through even the smallest differences,
will eventually reshape fate itself.
—A battle that was meant to end in merciless defeat.
—A nation that was destined to fall.
—Companions who were never meant to meet.
Your actions will change all of it.
Defy the fate decreed by the gods,
and see if you can reach the truth at the end of Silver Blade.



■Fast-Paced Tactical Battles
Combat in this SRPG has been optimized
to resolve quickly, avoiding drawn-out encounters.
Strike enemy weaknesses to gain extra actions with the “Chain Attack System.”
Break enemy formations at once by defeating their leader with the “Platoon System.”
Prevent prolonged battles with the “Turn Limit System.”
Plan your strategy and bring each battle to a swift conclusion.



■Map Mode: Shape the Battlefield Through Strategy
This is the strategic phase where you advance the story
by expanding your territory and seizing enemy-controlled regions.
Depending on the route you choose,
the scenario itself may change.
Your next move may shape the future.
Plan carefully, and choose the best course of action.


■Preparation and Growth Shape Your Fate
Seven classes and class changes Stroll events to bond with Your companions Platoon dispatch quests Trial Cave for leveling up Platoon bonuses triggered by character combinations Your choices and preparation will determine where the story ultimately leads.



■Special Battles
Under certain conditions, massive robot battles, Colossus Battles will occur.
These encounters bring a level of tension unlike standard battles.
Rendered in late-90s-style pixel animation,
this is a story of branching paths and trust.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Reviews
[h1][b]按90年代SRPG风锻造,在2026再度开刃的苍蓝神剑[/b][/h1] [hr][/hr] 上世纪末一直风靡到现在的SRPG游戏,相当出彩比如有《三国志曹操传》,一方面,关卡制的设计让玩家在每一关中都能体会到有限武将战棋在固定地图中回合横戈走马,尽可能快的达成地图目标的爽感,另一方面,玩家积攒宝物以及T0武将,迅速建队,即便关卡通关有通解,但是在玩家的鬼脑操作下,老棋盘总会有新生机。[b]更何况,各朝各代的换皮也让SRPG永远创意不竭。[/b] 本作《神屠蓝银》正适合对于该类复古策略的发烧友,也在旧系统中带来一些新制,完成一段王道的SRPG复国逆命之路。 本作没有那种成品历史提供势力,就必须依赖主角自组的剑之国进行攘外施展军略。以艾因与梅尔法为首的骑士团像是《圣兽之主》随着冒险慢慢征募的伙伴,随着主线的各地转战以及羁绊的点滴积累,玩家可以选定进入不同命运的歧线,在这个2人制作七年的诚心制品中,尽情实战在7国60余处地图的不同战斗策略,并在四个主要的故事线中体验逾30万文本的史诗。 [h2][b]《信长之野望》《圣兽之主》的开疆拓土[/b][/h2] 毕竟涉及七国大命运以及50多名角色置身其中的命运激流,游戏离不开传统中古世纪的征伐辗转,因此,在国土争夺上,玩家必须预测敌军攻防、安排倾轧敌军的我方军团相应战备,通过升级以及品阶拔擢,在类《皇帝养成计划》那种对外征伐的兵线设计中进行军团规划。 而细至每一个小队成员,则更能体验到每一个角色命运对于局势的影响,不同职业以及转职为阵容组建带来更多自由,通过散步活动了解每一个成员秉性,而且将不同角色组合会有不同特殊的组队增益,完成试炼以及派遣任务,都能让成员作为一个[b]游戏中历史角色一样成长乃至辉煌(游戏内比较强力的单位属于身板脆弱的法师,因其能迅速将敌人摄入攻击范围后打出高额伤害,极其适合本作讲求速战速决的节奏)[/b],这些纪事很强的同伴分合,让剧情变得不再简单线性。 [h2][b]《火焰纹章》式的战盘设置以及创新[/b][/h2] 战棋回合策略是比较容易江郎才尽的品类,新颖的地图设计以及出彩的角色技能总有尽时,本作在传统基础上,做了一些适应现代快节奏的创新,比如说攻击敌人弱点后可以再行攻击,有助于玩家连战之后尽力打出完杀,尤其是如果对象是一个小队队长,直接擒王后会让一整个小队直接覆灭,一改节奏偏慢的SRPG长盘思考,游戏更重视每一场战局能否灭敌先机,然后在一场场战役后累积出人类英雄的战纪养成感,整体体验下来,单盘的策略性会低于比较硬核的传统SRPG,但因其丰富的长线养成以及歧线王国剧情,游戏的体量以及整体节奏都非常推荐王道SRPG爱好者深度体验。除此之外,游戏并入巨像战,夸张但是[b]我来组成头部的机甲战让本就紧凑的全局变得有趣而刺激。[/b] [b]游戏适战略游戏新人上手,其丰富的世界观以及群像剧、用心的立绘[/b]在一定程度上可属于《圣兽之主》的代餐,而90年代风格质感的画面以及速战连战,也或许可将诸位友友唤回XP系统时在华容道般关关嵌合的《孔明传》《曹操传》的那些苦思冥想。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
貴重なジャンルである地域制圧型ゲームの発売は単純に嬉しい。 イージーモードもあるので、このジャンルが苦手な人でもレベルさえ上げればなんとかなる。 歯応えが欲しい人にはハードモードも有るので対応している。 現状、モブ傭兵は資金を圧迫するので序盤以降は解雇対象でしかないのは難点。 ストーリーは同人のノリなので、それを許容できるシミュレーションゲーム好きなら楽しめる作品。
個人是90年代SRPG的愛好者,這款遊戲很合我胃口,不管是畫風還是遊戲機制,而且二周目還有一大堆驚喜,值得玩家去探索,個人希望其他國家的角色,滅國後,能夠也能透過雇用取得,讓玩家享受一下使用或收集各國武將的樂趣(沒有劇情也可以),另外希望二周目後,主要角色可以重新轉職,體驗不同的技能
复古的老派SRPG,虽然画面简陋,人物画风也不统一,但是游戏内部都是精心打造,比如设定是很完善的,开头剧情也说有前作不过我没找到,几个国家和各个角色也都有单独剧情。 载入期间的各种同人图和小漫画也别有一番风味。 战略方面是简单的以战养战没有什么内政还可以空降部队。 多周目有继承要素,也有四条路线可以选择。 RPG方面由于人物只有一个装备栏所以能变得因素不多,几乎只能看人物成长和技能。 战旗部分是我觉得作者设计最精妙的地方,5回合的战斗不会太长也不会太短。不过有个严重的BUG,有时候棋子会出现贴图过去了,但是本体没过去的情况,下回合你要点空地板找那个人才能操作。 推荐给喜欢旧时代SRPG的玩家
良くも悪くも、一昔前の古き良き時代の同人ゲームという感じ。 ゲームとしては大悪司とか鬼畜王ランス辺りをイメージするとよさげか。 ユニットそこそこいないと、進軍後に空いた拠点に攻め込まれたりするから小隊増やしたいけど、人が増えれば食い扶持が増える。資金難にならない程度に上手く資産運用していい感じの人数に抑えた精鋭を育てよう。 ネームドキャラ+αくらいで毎ターンの支出がギリギリかもしれない。 序盤で強キャラが入ったと思ったらすぐ離脱して、人の出入りがあることを示唆してくれるので経験値運用もなかなか考えさせられる。 ストーリーは前作があるんかな?まぁ今作からでもそこまで問題なさそう。 立ち絵の動きがなんかしゃっくりしてるみたいな違和感あって、これなら動かさなくてもいいんじゃないかな…ってなるとこだけ個人的に気になった
量大管飽 畫風能統一下就更好了 過場同人圖挺可愛 以SRPG來說不難 比較坑就是後期常有帶BUFF的王和小怪 但前期脆弱的法師系也因此翻身
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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