
Command two armies and resolve the continental turmoil in this traditional, robust, and highly authentic simultaneous turn-based strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
このゲームは、2人の主人公が率いる2つの部隊を指揮し
大陸の争乱を解決する比較的オーソドックスな同時ターン制ストラテジーRPGです。
時は中世本格ファンタジー。
クソデッケー大陸はかつて暗黒大魔竜ザウーガを滅ぼし永遠の命を手に入れた英雄【七星神君】たちの手により統治され、隆盛を極めていた。
しかし、平和なクソデッケー大陸に突如として現れた暴君、凶兆星のベリアルの手により
七星神君の筆頭、大地の王ガイアの治めるアモール王国は滅亡させられてしまった!
長きにわたる七星神君の統治は一枚岩とはならず、ベリアルに与する者
ベリアルに抵抗し封印されてしまう者、事態を静観する者…それぞれの思惑により大陸はかつてない混迷に包まれていた。
滅亡したアモール王国の君主、大地の王ガイアの子である太陽の王子アーサーは
万引きや食い逃げ、恐喝などを繰り返し凶悪な犯罪者が収容される監獄【ジェイル】にブチ込まれていた双子の姉であり前科35犯、月光の王女レイアを救出するため単身ジェイルへと乗り込む。
本作は、2000年代~の名作SRPGに強くインスピレーションを受けており
昨今ではあまり見かけないほどのしっかりとした手ごたえを感じられる難易度となっています。
しかし、ゲームのシステムを理解し、使いこなせば使いこなすほど格段に攻略が楽になる
まさに戦略によって戦局を覆すSRPGの醍醐味を味わうことが可能です。
本項ではそんなシステムのうちのいくつかをご紹介いたします。
①:捕縛システム
特定の条件を満たした際に、敵を捕縛して持ち物を奪うことが可能です。
これにより、使う武器は戦場で調達するという臨場感
そして、一部の敵を捕縛することで発生するイベントなど、戦略シミュレーションとしての奥行とリアリティを得られます。
②:EPシステム
本作では、戦闘や移動をする際にEP(Equip Point)と呼ばれる数値が必要となります
EPが枯渇すると、どんな強力なユニットであっても戦闘が続行できなくなるため、従来のSRPGで問題とされていた強力なエースユニットによる単騎での無双が大幅に制限されています。
また、敵も同様にEPが無くなると戦闘が継続できなくなるため、一見倒すのが困難に見える強敵であってもEPを無くして総員で撃破するなど戦略の幅が大きく広がっています。
③:戦術コマンド
戦術コマンドは、プレイヤーがリアルタイムで直接戦況に介入できるコマンドです。
味方ユニットの手番を消費せずに任意のタイミングで介入できるため、よりテンポの良い戦闘を楽しむことができます。
戦術コマンドの効果は、HPを回復したりバッドステートを治すなどシンプルなものから
ステータス上昇や特殊なスキル効果を与えるものなど様々です。
介入のタイミング、どの戦術を用いるかでその後の戦況は大きく変化することでしょう。
④:アビリティ(アクセサリー)による多彩なキャラビルド
ユニットごとにAP(Ability Point)と呼ばれる数値が設定されており、ユニットはAP分のアクセサリーを装着することができます。
各アクセサリーにはそれぞれ固有の効果があり、長所のステータスを伸ばしたり、逆に弱点を補ったりのほか、本来そのユニットが持つことができないスキル効果を付与することなども可能です。
アクセサリーの組み合わせ次第で、個性豊かなユニットたちの運用の幅をさらに広げることができるでしょう。
⑤:部隊編成
各部隊のチャプターの区切りのタイミングで
アーサー隊とレイア隊それぞれのメンバーを、各部隊の主要人物をのぞいて自由に入れ替えることが可能です。
どちらの隊にだれを編成するかで発生する会話やイベントなども変化するので、戦力やそれまでの会話、ユニット間の相性などを考慮しながら自由に編成を決めましょう。
本作の難易度は大きくわけて2つあり
カジュアルに伝統的で骨太な戦略シミュレーションが楽しめる【トラディショナル】
全ての要素を使いこなす必要がある、熟練者向けの難易度【ベテラン】があります。
さらに、本作の攻略難易度は各マップに設けられた【ミッション】によって大きく変動します
ミッションを達成するかどうかは全てプレイヤーに委ねられており、全てのミッションをこなそうとするほど難易度は劇的に上昇していきます。
ベテラン難易度でEXミッションを含めたすべてのミッションを達成してのクリア
通称完全攻略の達成率は、全てのプレイヤーの中で0.5%とかなりのハードルとなっています。
完全攻略を目指さなければ、クリア自体は決して不可能なレベルではありません。
ベテランモードの完全攻略は、一部の特殊な訓練を受けたプレイヤー向けの難易度のため、それぞれが楽しいと感じる難易度に調整してお楽しみください。
本作のゲームプレイ画面を録画しての各種動画サイトへの投稿や、ゲーム画面の実況配信などは
作者や販売元への許諾の必要なく、また収益化の是非を問わずすべてご自由に行っていただいて構いません。
また、作中で使用している楽曲も全てオリジナル音源またはロイヤリティフリーの音源を用いているため著作権に関する指導等も行われないと思います(万が一投稿サイトからの警告が発生した場合お手数ですが販売元までご連絡ください)
注意点として、戦争や闘争をテーマにした作品であるため、一部過激な描写や暴力表現、軽度の性描写や単語などが含まれますので、その辺は各投稿サイトの規約や規制との兼ね合いで適時編集を行って頂けたらと思います。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ファイアーエムブレムシリーズ半分+ティアサガ+ベルサガ履修済み。 評判良さそうという事で、当作購入しましたが 始めは何かと上手くいかず、エムブレムシリーズには少ない ターン制限により、ストレス貯まって面白く無い印象でした。 しかし難易度をノーマル?からイージー(モダン)にした後 1ターン毎にセーブ可能な事や、各スキルの使い方を覚え始めると 深みにはまり、気づけば「あと1ターン、もう1ターンだけ・・・」という 某麻薬ゲームのように時間が溶けるほど、ドハマリするように。 私のようにアイテム一つでも取り逃すと、最初からやり直ししないと 気が済まない性格だと、何かと苦労するでしょうが、スルメゲーとは 皆様よく言ったもの。 まだチャプター1が終わった段階で、セーブデータ23時間ですが 実プレイ時間は、その3倍やってますね・・・恐ろしいけどオススメです。 >>クリア後 難易度モダンをクリアしました。 セーブ時間は79時間、プレイ時間は160時間となっていました。 その時間差は、セーブ&ロードでのリトライによるものですが 最大割合は「レベルアップのステ吟味」と思われます。 振り返ってみると、これが意味無かったかもしれません・・・。 というのも当ゲームは親切設計で、LVUP時上がらなかったステは 次回から上がりやすくなる仕様(成長率上積み?)で、いずれ上がります。 吟味に吟味を重ねても、早めに職業毎にあるカンスト値に達してしまい 後のLVUPが、寂しいものになるだけでした。 私が2週目をプレイするとして、反省点を述べるなら・・・ 1)LVUPのステ吟味は「ポリアンナの移動力」だけにしておく。 2)中盤からの倉庫圧迫がキツく、結局未使用で売り払う事になるので 強力な武具や杖は、惜しまず使う。 3)2に伴い、黄色文字レア物以外は、諦めても無問題。 これからプレイされる方は、是非「難易度モダン」から始めてください。 捕縛・ぶんどりの違いと、負傷・福音・頑健の関係性が認識できるようになると 楽しくなってきますよ・・・眠れない程に。
SRPGとして戦術やキャラごとのコマンド設定はGood。 ただキャラの話や内容が本当にキツイ。
難易度モダンでクリアしました。 作者様のゲームは「ゴリアテの冒険」プレイ済です。 ゲーム内容のレビューは多くの方がされているので、私は「当初購入を見送った理由と、購入してみてどうだったか」を記載しようと想います。 発売前からこのゲームの存在は知っていましたが、当初購入に二の足を踏んでいました。 理由としては ①自身がSRPG好きではあるものの、難易度が高い作品はあまり得意ではない ②いわゆる、詰将棋のようなガッチガチの高難易度SRPGが嫌いでこの作品もそうなのでは、と危惧していた ③SRPGStudio製のゲームは好きだが、作者様が好きだというベルサガ等は未プレイ。 同時ターン制ってどう攻略すればいいの???状態 ④体験版を遊んでみたものの、他のSRPGStudio製の作品に比べて考えること、パラメータがあまりにも多い ターン数制限、EP、FP、AP、TP、アクセサリ、ミッション、EXミッション、捕獲、負傷、ぶんどる、盾、鎧などなど・・・・ 上記の理由で体験版をクリアしたものの最後までプレイできる自信がなかったので購入を見送っていましたが あまりに高評価なので試しに購入してみました。 結果、面白かったです。 (最初トラディショナルで始めましたが2つ目のステージでこれは無理そうだと思いモダンでやり直しました。 体験版はトラディショナルでいけたのですが製品版で難しくなっていたような) 以下、購入を見送っていたそれぞれの理由に対して実際どうだったかの感想です。 ひとことで言うと、楽しいです。 ①ターン制限が厳しくミッションもクリアしようとするとやることも非常に多いので大変なのですが 敵の攻撃自体はそこまで激しくないのであまりに困難なミッションさえ見送ればなんとかなります。 最終的に9割型ミッションはクリアできました 毎ターンセーブができるのがかなり大きいです。ゴリアテの冒険はセーブも限られていて辛かった。 ②詰将棋の要素は全く有りません。各キャラクターもそれぞれ有用な個性を持っており、 どのキャラでも育てれば活躍できるようなバランスになっていそうです。 金策やぶんどるなども序盤は意識して集めるようにしていましたが最終的には武器はたくさん余りました。 (捕獲は狙ってやる余裕はなく、たまたま負傷した敵がいれば捕獲する、で精一杯でした。) ③同時ターンだからこその攻略 (長射程の敵などは相手の行動後に飛兵を近づけて次ターン相手の行動前に飛兵で攻撃する、など)ができ 非常に楽しめました。 ④序盤は上記を理解しないままプレイしても進められます。私は中盤くらいからようやくAPの意味に気づき (それまでアクセサリは1人1つだと思っていた。マニュアル読まなくてすみません) ステージ攻略前に編集するようになりました。 2周目は1周目で使わなかったキャラで攻略してみたいと思います。素晴らしいゲームでした。ありがとうございました。
世界観を構築しないものは好きじゃない 取り込み画像は悪です
実績コンプはしてないですがトラディショナル→ベテランで2週しました トラキア776・ティアリングサーガ・ベルウィックサーガと聞いて「またやりてえなぁ」という方は楽しめると思います 上記3つをやったことないまたは「ゲッあんな感じかよ」って方は体験版やってから購入検討の方がいいでしょう ・ストーリー VIPRPGとかのノリです。きれいな巻きグソでたで賞 多分真面目にリソースを注いだらどこかで見たようなそれっぽいものが出せるのでしょうが、 作者にそんな気はなさそうですし、誰も得しない未来が待ってそうです ・ゲーム本編 基本的に時間制限がありケツに火がついた状態のため、ある程度効率的に進める必要があるので その時点での強い武器・特攻武器をケチらず使っていくことがステージ攻略の要になっていきます 同時ターン制なので自分動く→相手動くとある程度ゲームのやり取りがあるため、一方的な展開にはなりにくいです 「序盤はみんなに弱い武器使わして節約しよう」という思考はいたずらに難易度を上げるどころか ゲームをゴミ箱ダンクする前準備になると思うので注意してください 1ターンで倒せるなら専用武器でも特攻武器でもバンバン使ってズンズン進めましょう 進んだ後に別の強い武器が貰えることも多いので、何とかなったりします ・育成 キャラクターは職種とスキルでキチンと個性がついていて使ってみてぇなぁと思わせてくれますが、 全員育てられるような余裕はないので取捨選択は必要になります パッと見て「コイツ強そう・使いやすそう」を使って攻略はしていけました キャラクター解説もあるので育てる前にクラスチェンジ後の運用とか想像して楽しめるのもよかったです 育成吟味をして最強のキャラクターを作っても対戦要素はないしSNSで自慢するくらいしかないので程々に ・戦闘システム EP・FPの存在によって「強キャラ一人突っ込まして糸冬」がないのが一番良かったです これは敵も同じで強いやつ一人くらいなら連続で攻撃を浴びせたり防具をパクって弱体化させたりと 正攻法だけではない搦め手を理解することでグンと倒しやすくなることが多いです 捕縛もそうですがEP・FP、状態異常と武器・防具とシステムへの理解を深めていくと楽しみやすいでしょう ・問題点 倉庫の整理整頓とアイテムの所持限界数です ゲームの開始点から軍を2つに分けてゲームを進行させていきますが、 誰がなにを持っているのか全体として何個持っているのかが大変わかりづらいです 武器種類とアクセサリー、消耗品みたいな分類はされているのですが その分類内での法則が分からないものが多いです 後半になると捕縛で手に入れた物・店で買った物・イベントで貰った物で倉庫は限界 キャラクターもアクセサリーと武器を持って捕縛の余裕もないことが多かったです 特にアクセサリーはポイント制でステータスやスキルを付与させるものなので外すのも面倒だし 一度外したらまた倉庫や軍全体の荷物検査を始める必要がある時があって困りました 別枠での管理かプリセットがあれば少しは楽だったかもしれません ・最後に チャレンジ要素はキツイなと思ったら無視して進めてしまいましょう このゲームはかなり体力と時間を浪費するので形はどうあれクリアすれば勲章ものです
麻烦加上中文
難易度ベテランで完全クリア 高難易度に加え固有システムが多く非常にとっつき辛いが慣れれば面白い 多分このストアページに辿り着く時点でSRPGマニアなのでとりあえずオススメです 本ゲームはクリアするだけならさほど難しくないが、マップ毎のミッション制覇、民家訪問、賞金首の捕獲…等 欲を出せば出すほどすべき事が増え大変になるある意味高難易度化は自業自得なゲーム性 オーソドックスな同時ターン制ということで意地悪なゲームに見えるが意外にも親切で ・毎ターンセーブロード可能で実質無限時戻し ・敵の行動順がある程度固定されており理不尽な行動がない(傾向はマニュアルにも書いてある) ・伸びなかったパラメータ成長率は累積されており極端な下振れが起き辛くなっている ・増援は(大抵)出現時は行動済みになっており所謂増援即行動にイライラさせられることもない と、高難易度の中に遊びやすいシステムが組み込まれている 以下自分に刺さった点 ・捕縛、盗むシステム 本家でも出たりなくなったりしてる敵の”武器”やアイテムを奪うことができる要素 ほとんどの武器は盗めばこちらが使うことが可能なので理不尽気味な武器も奪ってそのまま敵にお返ししてやれる これのおかげで敵が持つ強武器、特攻武器が罰ゲームから宝の山に変わる…かも ・TPシステム 毎ターン回復するTPを消費して戦術を自ターンならいつでも発動できる 思わぬ被弾時に回復、ここだけは当てて欲しい攻撃に必中付与等戦術面のお祈り部分を”ある程度”補ってくれストレスフリー ・豊富な中ボス 特にストーリーに絡むわけでもないがなんか名前があってちょっと強かったりレアアイテムを持ってるキャラ この手のキャラの存在が結構好きで毎MAPいるのはうれしい要素 ・(ほぼ)全MAPにあるターン制限 ミッション達成のために〇ターンまでにここに進軍するためには自軍をどう割り振るか~とか考えるのが好きな人には刺さる ゲーム側から時間制限を設けてくれることで時間内なら目一杯稼いでいい免罪符を得られるのも良き 良くなかった点 ・倉庫容量が足りない 足りないだけならそれもゲームバランス…ともとれるが 収集要素?で売却も不可なスキンまで倉庫に入れられるなら純粋に容量不足と言わざるをえない 整理しようにも倉庫から売却時は入手順?でものすごく適当に並べられており後半倉庫が満タンになってからは 部隊整理のたびにちょっと憂鬱になるくらいには不満点
[h3]ベルサガ、トラキアなどの高難度SRPGに脳を焼かれたことがある人にはお勧めのゲームです。[/h3] [h3]後遺症の体の震えが治ります。[/h3] 難易度はトラディショナル(3段階のうち真ん中)で1周クリアまでプレイ。 ミッションを全部こなそうとしたり、レアアイテム持った敵の捕縛や、 倒さなくても良い敵を倒そうとしたりすると、難易度は爆上がりするのですが、 理不尽な難易度ではなく、バランスは絶妙に取れていて、やりごたえがあります、 難しいことをこなすと代価にアイテムなどをくれたり、 「よ!やりこみ勢!」みたいな感じでほめてくれるので、モチベもあがります。 各ユニットの能力も個性が出ており、アクセサリーによるスキル付け替えや武器・アイテムが豊富なので、 人によっては編成を考えるだけで夢中になって、かなり時間が溶けると思います。 私は1周クリア時間が235時間ほどだったのですが、時間の大半は編成に使ってたかと思います。 シナリオはバカゲーのノリなので、人によって合う合わないはあるかも。 高橋邦子作品とか好きな人には刺さると思います。下ネタも割と多め。私はこういうの大好きです。 真面目な部分もあるので、終始ギャグのノリではなく、いいバランスだと思います。 SRPGSTUDIOで同時ターン制のゲームを作るのはかなり難しいはずなのですが、 それを実現しているだけでもすごいですし、 マップも詰め将棋感が全くなく、ごり押し含め色々な戦術が通用するので、 飽きが来なく最後まで楽しめました。 また、敵の行動順にルールを持たせているのも面白いところで、攻略考えるのが楽しかったです。 <気になった点(細かいところですが)> ・アイテム売却時に大量にあるアイテムの中から目的のものを探すのがかなり大変。 ・戦闘で敵から攻撃を仕掛けられたときに命中率が表示されないので、やり直すときに分析がしづらい。 ・キャラ編成を考える際の参考情報として、回避や命中率の計算式が知りたかった。
レベルアップした時にパラメータが上がらないとそれが蓄積して後でその分上がるとあるが、 そもそも、そこそこ上がるようにしとけばいいんじゃないの? 後で上がることなんて期待してないし・・・ 部隊が二つなので装備の付け外しがクソめんどくて、それに時間がとられるのが意味わからん。 そんなに都合よく敵が固まっていたり、傷ついた仲間が固まってないのでマップ兵器やエリアヒールを使う場面がほとんどない。 ピクセルアートが多くて邪魔で仕方がない。 前作と同じく終盤で製作者の作りが雑になってる気がする。 命中率が90%以上でも結構はずす仕様。 ギャグっぽい流れが鬱陶しい、シリアスな会話やストーリーにして欲しい。 長距離武器のEP消費が激しすぎて使い物にならない。 暗黒魔法を使えるようになるのが遅すぎる。 これらが改善されたらもっと面白くなるのになぁ・・・ 次作に期待してまっせ!
先日クリアしました 滅茶苦茶面白かったですし、作者さんのベルサガ愛を感じます これがベルサガ2で良いです
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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