
A region-conquest simulation RPG where bonds with your allies shape fate. —The choices you make, and the battles you fight, will determine how the story unfolds. Fast-paced tactical battles. A strategic map mode where your decisions shift the tide of war. Preparation and growth that change destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

■Prologue: Where Fate Begins to Move
A region-conquest simulation RPG where bonds with your allies shape destiny.
—The choices you make, the battles you fight, will determine how the story unfolds.
The bonds forged throughout the story
will greatly alter the battles to come—and their outcomes.
The result of each battle,
layered one upon another through even the smallest differences,
will eventually reshape fate itself.
—A battle that was meant to end in merciless defeat.
—A nation that was destined to fall.
—Companions who were never meant to meet.
Your actions will change all of it.
Defy the fate decreed by the gods,
and see if you can reach the truth at the end of Silver Blade.



■Fast-Paced Tactical Battles
Combat in this SRPG has been optimized
to resolve quickly, avoiding drawn-out encounters.
Strike enemy weaknesses to gain extra actions with the “Chain Attack System.”
Break enemy formations at once by defeating their leader with the “Platoon System.”
Prevent prolonged battles with the “Turn Limit System.”
Plan your strategy and bring each battle to a swift conclusion.



■Map Mode: Shape the Battlefield Through Strategy
This is the strategic phase where you advance the story
by expanding your territory and seizing enemy-controlled regions.
Depending on the route you choose,
the scenario itself may change.
Your next move may shape the future.
Plan carefully, and choose the best course of action.


■Preparation and Growth Shape Your Fate
Seven classes and class changes Stroll events to bond with Your companions Platoon dispatch quests Trial Cave for leveling up Platoon bonuses triggered by character combinations Your choices and preparation will determine where the story ultimately leads.



■Special Battles
Under certain conditions, massive robot battles, Colossus Battles will occur.
These encounters bring a level of tension unlike standard battles.
Rendered in late-90s-style pixel animation,
this is a story of branching paths and trust.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
[h3]国王让我去收复失地,怎么顺手把整块大陆都打下来了[/h3] 经典srpg《駆け抜けるもの達の交響曲》的正统续作,因此本作也可以称为《駆け抜けるもの達の交響曲2》,剧情与前作联系不大可以直接游玩本作。对比前作,本作的立绘风格变化极大,毫不夸张地说,[b]不同国家的人之间的差别比人与动物还要夸张[/b],且全部应用live2D(虽然实际的效果只是头发不知道被哪里吹来的风刮起来,点点头眨眨眼睛这样)。对比之下还是更喜欢前作的立绘风格,但战棋玩法可以称得上是原汁原味,但目前本作存在的影响游玩的问题并不算小,下面将简单介绍。 就玩法而言,本作更像是二次元版本的《三国群英传》,但比较有特色的是其棋子之间的职业分支与选择,选择了分支之后便无法回退,尽管其影响比起装备的数值而言微乎其微但会略微影响2D棋子的外观因此也需要慎重决定,玩家需要做的是在运营行动点刷角色好感与做任务的同时去根据剧情攻下敌对据点,若是攻下都城可以直接占领全部疆土,但可能会导致错过部分角色剧情,目前该游戏还没有详细的攻略因此只能玩家自己游玩来慢慢摸索。游戏有四个难度可以选择,随着难度的提升,敌方进攻我方据点会更加频繁,且地方棋子的行动方式也会变得更加自由,最高难度则是在hd的基础上极大提升了敌方棋子的等级,这游戏的等压数值还挺严重的,因此个人非常不建议一周目就选择最高难度,否则只能依靠人数压制去解决战斗,但大量的雇佣兵根本开支不了,只能顶着低士气去战斗,游玩体验大打折扣。这类型游戏有一个非常令人上瘾的点便是自己的运营总能带来很强的正反馈,也有一些细小的策略,比如占领交叉口既能同时抵挡多路敌军,在多路敌军的进攻下也能积累更多的经验和金钱,但是军队的调动同样重要,敌军依旧会盯着无人据守之城发动进攻。若是在发动进攻之前可以花费金钱来进行战斗力威慑,但这个设计个人觉得十分不合理,战斗力碾压对方反而需要花费更多的金钱,明明大家都想省时间也没有经验奖励拿,而小概率威慑(如20%)更是从来没有成功过。。在攻都城之前会进入各种高难度的剧情战斗,一旦失败直接game over,因此需要玩家在游玩的过程中(自己回合内行动点耗尽时)勤加存档。 随后便是对局内的战棋玩法,随着等级提升会解锁各种职能,也就是角色对应的技能,一般主角团的角色在25级会解锁其究极技能,皇女更是在拿下究极技能之后直接成为永动机,在一周目时角色的等级锁上限30,二周目开始后会在继承角色的等级与装备的基础之上将等级上限提升至100,随剧情入队的角色则保持上一周目结束时的等级不变,存在着职业之间的克制伤害,也有着敌将技能的各种机制,比如敌方回合内连击,或是触发极高的反击伤害,每回合回满体力等,因此每一回合的战术都至关重要。若是通过“弱点”击败敌人,则会触发连击,击败敌军会一定程度上削弱战斗条(高难度则要求击败敌军将领),反之亦然。若是击败敌方将领的话则直接歼灭全队,同理确保自己将领的存活也十分关键。通过角色的剧情也可以解锁特殊的编队效果,因此本作值得探索的地方还是相当丰富的。 最后便是相对显得没有那么重要的,战棋游戏中的剧情。这个系列的剧情都相当轻松无厘头,主角艾因也是十分受到周围的女孩子们欢迎与高手们的敬仰,但这家伙简直是根钢筋!放轻松去看就好,随着好感的累计会有对应的女主剧情,可能后续有了攻略之后去收集会轻松一些。随后便是剧情里面的特殊剧情战斗“魔像战”,起初以为是一个类似于石头剪刀布的回合制博弈游戏,后面发现一直攻击不知不觉就赢了,可以消耗行动点去做剧情任务与“散步”,剧情任务可以解锁新的角色,这些角色和雇佣兵不一样全是免费的劳动力([strike]管你什么正义的伙伴,不花钱的就是最好的[/strike]),而散步则是可以免费获得装备与解锁角色技能,也可以激发任务解锁角色的潜力,需要注意的是如果在任务里选择不同的角色入队,散步时遇到的角色也会不同,目前还不清楚这个是不是两边都算在散步事件总数里。一周目在第三章就会结束,因此想要进入第四章,真是漫长而艰难啊。。。 游戏目前有几个极其影响体验的点,请务必注意: 1.汉化漏翻错翻严重,有部分片段甚至感觉是啃着日本语玩下来的,虽然难度不算高但是还是希望能多注重细节。 2.在战棋里一定要让角色落在你选择的格子里再行动,不然可能会导致角色卡死,相当于这角色这一场游戏里就成了无法战斗也无法死亡的空气存在了,这对于战斗力而言无疑是毁灭性的打击(事实上我就算老老实实的等他走到格子里有时候也会卡死,官方你知道我想说什么) 3.前文提到过的,不合理的威慑设计,为何我100%成功的威慑会消费几万金,而20%成功率的只要200,以及多周目相关道具的获取,我觉得可以直接把花钱解决这个设定删掉了。 总言之,这是一个风格较为复古的SRPG,即便如此我还是希望你能把立绘给我换回来,拿live2D的钱哪怕画几张新的差分呢,整这一堆神不神鬼不鬼的,不过也挺有20年前一些mmorpg的感觉,可能推荐给比较喜欢复古风格战棋的小伙伴去体验一下。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Only real ones are playing Silver Blade of Gods' End on release day ... *Looks at the amount of reviews after said release day has almost ended* W-well, real ones also don't procreate so this makes total sense! Sigh...It's a sad state of affairs with modern day gaming. We got 'gamers' throwing hissy fits about devs adding microtransactions everywhere and being super greedy with their pricing, and yet where are they on projects that weren't super corpo marketed and do exactly what they claim to want game devs to do, like this game did? This is why we don't see games like this being produced by studios with more than a shoestring budget, and unfortunately the aforementioned 'real ones' have to make do with the once in a blue moon release such as this one when it comes to this dying genre. Said 'gamers' also proclaim indie games will "save the gaming industry", but I wonder how that can happen if they only have eyes for projects which have so much marketing that they basically can't be called indie anymore. Put your money where your mouth is, people. Right, so what are you getting into if you're buying this game? Well, it's a Brigandine-like, but the combat is more Langrisser-like (small scale) than Brigandine. People who are familiar with Lost Technology, the Heroic Legend of Eagarlnia and Crown & Adventure (conquest mode) are also going to feel right at home playing this, as they resemble the gameplay elements the most out of the lot. The art hurts to look at sometimes and the sound of some stuff will also hurt your ears slightly, I won't lie. Some of the art does look good though (has various artists who worked on it) and the animations of what is normally a still image of the character are quite nice e.g. wind making character's hair and clothing (e.g. cape) move, or in some cases, even their moustache xD. The translation seems serviceable (originally a Japanese project) with only minimal issues like an unimportant word still being shown in Japanese despite being on English settings. Having said that, the gameplay will make up for the 'budgety' aspects as the devs clearly put in a lot of effort in making the gameplay loop fun to play, which is the part that is undeniable if you're even remotely into Fire Emblem/Langrisser combat and troop raising / questing / recruiting / zone conquering. All in all, veterans of this type of game aside, I think this could be a solid entry point as your first game of this type as they are typically good bang for your buck and can get very addictive, which I can already tell will be the case here as well. So if you're one of the few who happen to stumble upon this one day I'd say don't hesitate and get it!
[追記7/23] めちゃくちゃ面白、寝る前にすこしプレイするつもりが朝方までやってました。(私生活が大変)同人のいいところを詰め込んで情熱と魂をぶつけた熱意ある作品、ここ数年のマイ インディゲーム部門ベスト10に入る傑作。ガチで止め時がなくなります。 個人的な話ですが、近年よく出来た思想強めのインディゲームばかりしていたこともあって何か大事か感覚を忘れていたような気がします。「神殺しの蒼銀」はユーザーを一秒も飽きさせず、ただ受け身で思いっきり楽しめばいい、ゲーム本来の遊び、エンターテイメントの良さをユーザーに届けてくれています。 ゲームの面白さを思い出せてくれた開発者さん、ありがとう!良いゲームです! -----元の投稿------------------------------------------------ SRPG初心者です。 デモ版でも書きましたが、普段はSRPGを遊ばないのですがSNSで開発者さんが頑張ってるのを見て購入しました。まだ、デモ版と足して90分ほどしかプレイしていませんが楽しいです。(7月22日) チュートリアルが親切に出来ているので、とりあえず適当にプレイしていればゲームのルールは理解できます。レベルは限界があるようなので今後のことはわかりませんがいまのところ難しくて先に行けないということはありません。手触りもよく、正統派のゲームバランスで初心者の私にはほどよいです。 動画をみるとわかりますが全体的にゲームバランス以外はクセが強い展開と世界観になっています、このあたりは好みがあると思うので気になる方はデモ版をおススメです。
意外となかった地域制圧型のSRPG。 操作性とテンポがとてもよく、マウスを動かして「こうしよう」と思ったら大体のことは思った通りにできます。 余計な思考リソースを取られないのがとても素敵。 メンバーを育て、編成して、バトルをして進めていきますが、会話シーンがめちゃめちゃ多く(30万字あるらしい!)、キャラへの思い入れが生まれてくるので編成に悩むのが楽しい。 まだまだ序盤なのでバトルの難易度は低いですが、弱点を突いての追加行動など戦略性も(気持ちのいい方向で)高く、楽しいです。 SRPGならではの「ああでもない、こうでもない」を、あらゆる面で楽しめる一作。 おススメです。
急に前作のあらすじが始まってびっくりした どうやら前作があるらしく仲間たちが昔の話をするので疎外感を感じるが 今のところ本作のストーリー自体には多分影響ないとおもう あまりこういったタイプのゲームをやったことはないが面白い 土地を制圧して守りながら領土を広げていく方式 戦闘はファイアーエムブレム風味だが固定成長なので嬉しい 戦争ものよろしくキャラが多い都合上いろんな絵師さんに書いてもらっている?ようで絵柄が安定しなかったり立ち絵の画質が悪かったりするが同人味がして個人的には気にならない そもSRPGはキャラ数が必要な関係でイラストにAI使用する作品が多いが個人的に愛着がわかないので手書きを採用してくれてる作品は是非応援したい 汎用ユニットはAIぽいがネームドキャラが多すぎるので多分使用機会はなさそう 全体的に少しチープさを感じるものの同人ゲームらしさを大いに感じることが出来るのでPVで良さそうと思ったら体験版なりやってみよう
90年代のSRPGから影響を受けた…とのことですが、 平成のエ口ゲのようなオープニングムービーから始まり、地域制圧型のシステムや世界観など、私にとってはアリスソフトの往年の名作たちを思い出す作りになっていました。面白い。 かつてそれらの作品を楽しんだ方には特におすすめですね。エ口シーンはありませんが。 難易度は選べるので馴染みの無い方にも。 ただ、前作があるようですがSteamには無いので、未プレイのこちらは最初だけ疎外感を感じてしまうのは惜しいところ。 追記:こういった作品ではお約束の周回によるやり込みに関して。お約束に違わず今作も他ルートや2周目限定イベがありますが、それに臨むにはキャラやシナリオの魅力がちょっと足りていないかな…と思っていたところでした。 しかし蓋を開けてみると地域制圧型なのにまさかの引き継ぎあり。これは素晴らしいですね。レベルから何からまるっと引き継げるのはちょっと聞いたことないかもしれない。 2周目行ってきます。
一周目クリア後レビュー インディーらしい絵柄な意外とない拠点制圧型SRPG、バトル自体はFEに似ているか やや古めかしい時代のSRPG好きは気になる1本 ■ゲームについて 最序盤はメンバーやLv等も厳しく、頻度高く自拠点へ攻めてくるのでなかなか厳しい感 敵城によっては複数回攻めないといけないこともある だけど、傭兵等仲間が増え、資金も溜まってくると立ち回りは楽になっていく また、「1周目」、というのも、周回要素とやりこみ要素が非常に膨大であることが示唆されているので、 1週辺りはそこまでプレイ時間がかからずとも、最終的にはボリュームが膨大になると思われる ■操作等 操作はマウスのみっぽいですが、感覚で操作できるくらいにはわかりやすい システムや三すくみ(ポーズすれば出てくるので)もわかりやすく直感でプレイできるのは良い 1回の戦闘も短く、サクサク進めてテンポ良いので気持ちよく進めていける バグは気にならなかったが、発売後からアプデ連発している開発陣も非常にGOOD! ■ ビジュアル・テキスト グラフィックはインディー作品らしく複数の方が描かれているため統一感は控えめ、好みによるか ちなみにバトルボイス以外音声はない セリフやテキスト量はかなり多めでストーリーに力を入れているのがわかる(30万字だっけ?) 手頃な価格でじっくりやり込みたい方や、 戦略的なファンタジーSRPGを求めている方には、おすすめできる作品と思います。 Demo版もあるので気になったらプレイも良いかと
soo i left a bad review because some stuff weren't translated and it got fix in a few hours, don't know if it was intentional or not, but i want to believe it was 5 Stars from me. I will point out not all of it got fix there's still some missing translation in skills and abilities but i believe they will fix it soon
1.这游戏都不是复古了,就是古...高情商:“90年代画风”,低情商:“我们的立绘粗糙的连游戏加载里展示的同人图都不如”。有些立绘糙的连性别都无法分辨(比如勇者)。 2.我好像是第一个中文评论,说一下,存在个别句子汉化不全的情况,虽然也能看懂但希望制作组尽快修一下,剧情里的一两句倒是不影响,但buff里也有未汉化的就影响比较大了,比如敌方有个常见的技能伤害归零的buff你不翻译还是有影响。文本里还有个别错别字就不强求你们了。 3.作为阵地压制类游戏,该有的乐趣还是有的,总体难度合适,不会太难也不会太简单。但职业深度还是略显不足。 4.希望增加战斗后各角色伤害数据显示,还有把你们的谜语人部分改一下:比如战斗开始后才添加的敌方超高属性buff,以及最终战玩剪刀石头布结果让你猜对面说...和啊啊啊是出哪一个。 总体而言作为小游戏打发时间还是够的,剧情符合JRPG一贯的别在意细节,埋的坑还要等下一作,只推荐给本来就习惯玩这方面游戏的老玩家,新一代玩着3A长大的不用玩。
地域制圧型SRPGという言葉を聞いて、 スクショ画面を見て、 面白そうだと思ったら、 買いましょう。 それ通りの作品です。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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