
A region-conquest simulation RPG where bonds with your allies shape fate. —The choices you make, and the battles you fight, will determine how the story unfolds. Fast-paced tactical battles. A strategic map mode where your decisions shift the tide of war. Preparation and growth that change destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

■Prologue: Where Fate Begins to Move
A region-conquest simulation RPG where bonds with your allies shape destiny.
—The choices you make, the battles you fight, will determine how the story unfolds.
The bonds forged throughout the story
will greatly alter the battles to come—and their outcomes.
The result of each battle,
layered one upon another through even the smallest differences,
will eventually reshape fate itself.
—A battle that was meant to end in merciless defeat.
—A nation that was destined to fall.
—Companions who were never meant to meet.
Your actions will change all of it.
Defy the fate decreed by the gods,
and see if you can reach the truth at the end of Silver Blade.



■Fast-Paced Tactical Battles
Combat in this SRPG has been optimized
to resolve quickly, avoiding drawn-out encounters.
Strike enemy weaknesses to gain extra actions with the “Chain Attack System.”
Break enemy formations at once by defeating their leader with the “Platoon System.”
Prevent prolonged battles with the “Turn Limit System.”
Plan your strategy and bring each battle to a swift conclusion.



■Map Mode: Shape the Battlefield Through Strategy
This is the strategic phase where you advance the story
by expanding your territory and seizing enemy-controlled regions.
Depending on the route you choose,
the scenario itself may change.
Your next move may shape the future.
Plan carefully, and choose the best course of action.


■Preparation and Growth Shape Your Fate
Seven classes and class changes Stroll events to bond with Your companions Platoon dispatch quests Trial Cave for leveling up Platoon bonuses triggered by character combinations Your choices and preparation will determine where the story ultimately leads.



■Special Battles
Under certain conditions, massive robot battles, Colossus Battles will occur.
These encounters bring a level of tension unlike standard battles.
Rendered in late-90s-style pixel animation,
this is a story of branching paths and trust.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Reviews
Only real ones are playing Silver Blade of Gods' End on release day ... *Looks at the amount of reviews after said release day has almost ended* W-well, real ones also don't procreate so this makes total sense! Sigh...It's a sad state of affairs with modern day gaming. We got 'gamers' throwing hissy fits about devs adding microtransactions everywhere and being super greedy with their pricing, and yet where are they on projects that weren't super corpo marketed and do exactly what they claim to want game devs to do, like this game did? This is why we don't see games like this being produced by studios with more than a shoestring budget, and unfortunately the aforementioned 'real ones' have to make do with the once in a blue moon release such as this one when it comes to this dying genre. Said 'gamers' also proclaim indie games will "save the gaming industry", but I wonder how that can happen if they only have eyes for projects which have so much marketing that they basically can't be called indie anymore. Put your money where your mouth is, people. Right, so what are you getting into if you're buying this game? Well, it's a Brigandine-like, but the combat is more Langrisser-like (small scale) than Brigandine. People who are familiar with Lost Technology, the Heroic Legend of Eagarlnia and Crown & Adventure (conquest mode) are also going to feel right at home playing this, as they resemble the gameplay elements the most out of the lot. The art hurts to look at sometimes and the sound of some stuff will also hurt your ears slightly, I won't lie. Some of the art does look good though (has various artists who worked on it) and the animations of what is normally a still image of the character are quite nice e.g. wind making character's hair and clothing (e.g. cape) move, or in some cases, even their moustache xD. The translation seems serviceable (originally a Japanese project) with only minimal issues like an unimportant word still being shown in Japanese despite being on English settings. Having said that, the gameplay will make up for the 'budgety' aspects as the devs clearly put in a lot of effort in making the gameplay loop fun to play, which is the part that is undeniable if you're even remotely into Fire Emblem/Langrisser combat and troop raising / questing / recruiting / zone conquering. All in all, veterans of this type of game aside, I think this could be a solid entry point as your first game of this type as they are typically good bang for your buck and can get very addictive, which I can already tell will be the case here as well. So if you're one of the few who happen to stumble upon this one day I'd say don't hesitate and get it!
[追記7/23] めちゃくちゃ面白、寝る前にすこしプレイするつもりが朝方までやってました。(私生活が大変)同人のいいところを詰め込んで情熱と魂をぶつけた熱意ある作品、ここ数年のマイ インディゲーム部門ベスト10に入る傑作。ガチで止め時がなくなります。 個人的な話ですが、近年よく出来た思想強めのインディゲームばかりしていたこともあって何か大事か感覚を忘れていたような気がします。「神殺しの蒼銀」はユーザーを一秒も飽きさせず、ただ受け身で思いっきり楽しめばいい、ゲーム本来の遊び、エンターテイメントの良さをユーザーに届けてくれています。 ゲームの面白さを思い出せてくれた開発者さん、ありがとう!良いゲームです! -----元の投稿------------------------------------------------ SRPG初心者です。 デモ版でも書きましたが、普段はSRPGを遊ばないのですがSNSで開発者さんが頑張ってるのを見て購入しました。まだ、デモ版と足して90分ほどしかプレイしていませんが楽しいです。(7月22日) チュートリアルが親切に出来ているので、とりあえず適当にプレイしていればゲームのルールは理解できます。レベルは限界があるようなので今後のことはわかりませんがいまのところ難しくて先に行けないということはありません。手触りもよく、正統派のゲームバランスで初心者の私にはほどよいです。 動画をみるとわかりますが全体的にゲームバランス以外はクセが強い展開と世界観になっています、このあたりは好みがあると思うので気になる方はデモ版をおススメです。
意外となかった地域制圧型のSRPG。 操作性とテンポがとてもよく、マウスを動かして「こうしよう」と思ったら大体のことは思った通りにできます。 余計な思考リソースを取られないのがとても素敵。 メンバーを育て、編成して、バトルをして進めていきますが、会話シーンがめちゃめちゃ多く(30万字あるらしい!)、キャラへの思い入れが生まれてくるので編成に悩むのが楽しい。 まだまだ序盤なのでバトルの難易度は低いですが、弱点を突いての追加行動など戦略性も(気持ちのいい方向で)高く、楽しいです。 SRPGならではの「ああでもない、こうでもない」を、あらゆる面で楽しめる一作。 おススメです。
急に前作のあらすじが始まってびっくりした どうやら前作があるらしく仲間たちが昔の話をするので疎外感を感じるが 今のところ本作のストーリー自体には多分影響ないとおもう あまりこういったタイプのゲームをやったことはないが面白い 土地を制圧して守りながら領土を広げていく方式 戦闘はファイアーエムブレム風味だが固定成長なので嬉しい 戦争ものよろしくキャラが多い都合上いろんな絵師さんに書いてもらっている?ようで絵柄が安定しなかったり立ち絵の画質が悪かったりするが同人味がして個人的には気にならない そもSRPGはキャラ数が必要な関係でイラストにAI使用する作品が多いが個人的に愛着がわかないので手書きを採用してくれてる作品は是非応援したい 汎用ユニットはAIぽいがネームドキャラが多すぎるので多分使用機会はなさそう 全体的に少しチープさを感じるものの同人ゲームらしさを大いに感じることが出来るのでPVで良さそうと思ったら体験版なりやってみよう
一周目クリア後レビュー インディーらしい絵柄な意外とない拠点制圧型SRPG、バトル自体はFEに似ているか やや古めかしい時代のSRPG好きは気になる1本 ■ゲームについて 最序盤はメンバーやLv等も厳しく、頻度高く自拠点へ攻めてくるのでなかなか厳しい感 敵城によっては複数回攻めないといけないこともある だけど、傭兵等仲間が増え、資金も溜まってくると立ち回りは楽になっていく また、「1周目」、というのも、周回要素とやりこみ要素が非常に膨大であることが示唆されているので、 1週辺りはそこまでプレイ時間がかからずとも、最終的にはボリュームが膨大になると思われる ■操作等 操作はマウスのみっぽいですが、感覚で操作できるくらいにはわかりやすい システムや三すくみ(ポーズすれば出てくるので)もわかりやすく直感でプレイできるのは良い 1回の戦闘も短く、サクサク進めてテンポ良いので気持ちよく進めていける バグは気にならなかったが、発売後からアプデ連発している開発陣も非常にGOOD! ■ ビジュアル・テキスト グラフィックはインディー作品らしく複数の方が描かれているため統一感は控えめ、好みによるか ちなみにバトルボイス以外音声はない セリフやテキスト量はかなり多めでストーリーに力を入れているのがわかる(30万字だっけ?) 手頃な価格でじっくりやり込みたい方や、 戦略的なファンタジーSRPGを求めている方には、おすすめできる作品と思います。 Demo版もあるので気になったらプレイも良いかと
90年代のSRPGから影響を受けた…とのことですが、 平成のエ口ゲのようなオープニングムービーから始まり、地域制圧型のシステムや世界観など、私にとってはアリスソフトの往年の名作たちを思い出す作りになっていました。面白い。 かつてそれらの作品を楽しんだ方には特におすすめですね。エ口シーンはありませんが。 難易度は選べるので馴染みの無い方にも。 ただ、前作があるようですがSteamには無いので、未プレイのこちらは最初だけ疎外感を感じてしまうのは惜しいところ。 追記:こういった作品ではお約束の周回によるやり込みに関して。お約束に違わず今作も他ルートや2周目限定イベがありますが、それに臨むにはキャラやシナリオの魅力がちょっと足りていないかな…と思っていたところでした。 しかし蓋を開けてみると地域制圧型なのにまさかの引き継ぎあり。これは素晴らしいですね。レベルから何からまるっと引き継げるのはちょっと聞いたことないかもしれない。 2周目行ってきます。
1.这游戏都不是复古了,就是古...高情商:“90年代画风”,低情商:“我们的立绘粗糙的连游戏加载里展示的同人图都不如”。有些立绘糙的连性别都无法分辨(比如勇者)。 2.我好像是第一个中文评论,说一下,存在个别句子汉化不全的情况,虽然也能看懂但希望制作组尽快修一下,剧情里的一两句倒是不影响,但buff里也有未汉化的就影响比较大了,比如敌方有个常见的技能伤害归零的buff你不翻译还是有影响。文本里还有个别错别字就不强求你们了。 3.作为阵地压制类游戏,该有的乐趣还是有的,总体难度合适,不会太难也不会太简单。但职业深度还是略显不足。 4.希望增加战斗后各角色伤害数据显示,还有把你们的谜语人部分改一下:比如战斗开始后才添加的敌方超高属性buff,以及最终战玩剪刀石头布结果让你猜对面说...和啊啊啊是出哪一个。 总体而言作为小游戏打发时间还是够的,剧情符合JRPG一贯的别在意细节,埋的坑还要等下一作,只推荐给本来就习惯玩这方面游戏的老玩家,新一代玩着3A长大的不用玩。
まだクリアはしていませんが、ある程度進めたのでレビューしてみます。 ありそうで少ない地域制圧型のSRPGはそれだけで期待していましたが、プレイのしやすさを徹底した作りにとても満足できました。(プレイ中ですが) キャラ(ユニット)の量、シナリオの量、戦闘マップの量…とにかく膨大なのに1戦闘が短いシステムはとても気持ちよくプレイでき、時間が過ぎるのを忘れそうです。 配信動画で使われていた言葉ですが、「こういうのでいいんだよ」という言葉がまさに的確だと思います。 ここからも楽しんで進めていこうと思います!
1週目クリア時点のレビュー 何よりテンポの良い戦闘、ストーリーでストレスフリー。 戦闘は回数が多いが小さなMAPと小隊システムによってかなりサクサク。 地域制圧型なので、どう進めるか、誰を配置するかが思考のメイン。 特に最初は行動力もお金もないのでやりくりに苦慮するが、後半はだいぶ展開が楽になる。 部隊編成はほぼフリーなので「僕の考えた最強の部隊」が作れる。 小ネタの応酬はグラフィックと相まってネット老人会には刺さる。お約束やメタな話が多いのも高得点だった。 唯一気になる事は、小隊の初期位置は設定出来た方がよかった。 初手が大事な戦闘なので、届かないじゃないか!みたいな事が多かった。
とりあえず4周クリア 詰まりそうなポイントは散見されるが、そこまで難易度は高くない 無理に最高難易度にしなければ2周目以降もサクサク進む 細かなバグっぽいのや、説明されないとわからないのに説明されない事などもあるが、金額を考えれば充分遊べる作品 悩みがちな序盤の対策として、汎用ユニット雇いすぎるとすぐ赤字になるので、最低限か全く雇わないで良いレベル また、国ごとに占領した領地数でイベントが起きたりするのでそこはやって覚えるしかないので、不安な方はセーブを忘れずに
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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