
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.43/day in the week to Sep 1 → 25.71/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 19Kreviews | 80% | — | $35.2M |
| $69.99 | 15.8Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kasabanın sınırını geçtiğimde saat kaçtı, hatırlamıyorum. Hatırladığım tek şey, 1960’lar Japonya’sının o nemli, insanı nefessiz bırakan yaz sıcağında, ağustos böceklerinin kulakları tırmalayan çığlıklarıydı. Ama sonra, o çığlıklar aniden bıçak gibi kesildi. Yerini tekinsiz bir sessizliğe ve sisin içinden sızan, insanı sarhoş eden tatlı bir kokuya bıraktı. Karanfil değildi bu. Gül de değildi. Bu, insan etinin üzerinde açan, o lanetli kırmızı zambakların kokusuydu. İşte o an anladım; burası Silent Hill’di ama bildiğimiz o paslı borularla örülü Amerikan kabusu değil, doğanın ve suçluluk duygusunun insanı canlı canlı yuttuğu yepyeni bir cehennemdi. Eğer bu tekinsiz sokaklarda benimle yürümeye cesaretiniz varsa, fenerinizi kapatın ve ayak izlerimi takip edin. Size bu kasabanın sunduğu lütufları ve fısıldadığı lanetleri anlatayım. Gözlerimi sisin içinde ilk açtığımda, bir dehşetin bu kadar estetik ve büyüleyici olabileceğine inanmakta zorlandım. Karşıma çıkan kabuslar, üzerime paslı satırlarla koşan canavarlar değildi; vücutlarından taze çiçekler filizlenen, ahşap kuklaları andıran buruk trajedilerdi. Oyun, geleneksel Japon korku sanatını o kadar derin bir görsel felsefeyle harmanlamış ki, kaçmam gereken bir canavara dakikalarca hayranlıkla bakarken buldum kendimi. Kulaklarıma çalınan sesler ise bambaşka bir büyüydü. Eski dostumuz Akira Yamaoka’nın o tekinsiz, endüstriyel tınıları, bu kez geleneksel bir koto ve şamanik davullarla evlenmişti. Arkamdaki karanlık koridordan gelen o hafif ahşap gıcırtısı ve ardından başlayan hüzünlü melodi, kalbimi göğüs kafesimden fırlatacak gibi hissettirirken bile arkamı dönüp o müziğin kaynağına yürüme isteği uyandırdı. En sürükleyici olanı ise, ayak bastığım bu toprakların altında yatan hikayenin o ağır, edebi dokusuydu. Yazar, ruhumun en ücra köşelerine sızmayı başardı. Attığım her adımda, bulduğum her eski mektupta ve karakterimin gözlerindeki o tarifsiz suçluluk duygusunda, Shinto mitolojisinin arınma ve lanet ritüellerini hissettim. Hikaye acele etmiyordu; beni bir bataklık gibi, yavaşça ve hissettirmeden kendi trajedisinin içine çekiyordu. Fakat her rüya gibi, bu uykunun da insanı boğan anları vardı. Sokaklarda ilerledikçe içimi kemiren o tanıdık hissi bastıramadım: "Ben gerçekten Silent Hill’de miyim?" Sis aynı sisti belki ama o çocukluğumuzun geçtiği sisli Amerikan banliyölerinin, paslı demir parmaklıkların ve tekinsiz siren seslerinin eksikliği, göğsümde yabancı bir boşluk yarattı. Kasaba o kadar köklü bir kabuk değiştirmişti ki, bazen kendimi Silent Hill adını arkasına almış bambaşka bir oyunun içinde sürüklenirken buldum. Bu köklü değişim, eski bir dosta sarılmak isterken bir yabancıyla tokalaşmak gibiydi. Dahası, bu kasabanın zaman algısı fazlasıyla yavaştı. Hikayenin o felsefi, ağır işleyişi zihnimi kurcalarken, bazen saatlerce sadece yürüdüğümü, aynı karanlık koridorlardan geçtiğimi fark ettim. Dehşet anları ve bulmacalar arasındaki o uzun boşluklar, atmosferin o yoğun büyüsünü yer yer bir durağanlığa, ritim kaybına dönüştürüyordu. Nabzımın delice atmasını beklediğim anlarda, kasaba beni bitmek bilmeyen bir melankoliyle baş başa bıraktı. Mekaniklerin sıradanlığı da bu büyüleyici dünyaya vurulan bir başka darbeydi. Karşıma çıkan kadim bulmacaları çözerken ya da o çiçek açmış kabuslardan kaçarken, kendimi tamamen türe yön veren yaratıcı bir zekanın içinde değil, daha önce defalarca yürüdüğüm güvenli oyun şablonlarının arasında hissettim. Sanat tasarımı ne kadar devrimciyse, oynanış bir o kadar tanıdıktı. Fenerimin pili bitmek üzere ve sis, ayak bileklerimi çoktan sardı. Silent Hill f, eski defterleri kapatıp geçmişin günahlarını yepyeni, doğulu bir ayinle yakmak isteyen cesur bir adım. Eğer o tanıdık metal kokusundan vazgeçip, kırmızı zambakların ölümcül kokusunu içinize çekmeye ve sizi yavaşça yutacak edebi bir kabusa teslim olmaya hazırsanız... Buradaki ağustos böcekleri sizin için de susacaktır.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $34.99−50% |
| 2.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 171ratings | 76% | — | not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Silent Hill f — Konami, you managed to surprise me again! Well, after the Silent Hill 2 remake, I honestly didn't think the next game could make the same kind of impression on me. But Silent Hill f really did! Let's start with the fact that the developers decided to completely change the setting. Instead of the familiar American town, we are taken to a Japanese village in the 1960s. And honestly, it works absolutely brilliantly! The atmosphere here is incredible. At first, you're admiring the beautiful Japanese scenery, and then everything gradually turns into a real nightmare. The contrast between beauty and horror is one of the game's biggest strengths. Compared to Silent Hill 2, the gameplay has become much more dynamic. There are more fights, dodging, exploration, and different gameplay mechanics. And most importantly, Silent Hill f doesn't simply try to copy Silent Hill 2 — it offers something of its own. And I especially want to praise the optimization. Compared to Silent Hill 2, it's like night and day. In Silent Hill 2, on Medium settings with DLSS Quality, I was getting around 40 FPS, while my GPU temperature reached 86°C. And now Silent Hill f — the same Medium settings and DLSS Quality, but now I'm getting a stable 60 FPS, while the GPU temperature is only 57°C. Overall, Silent Hill f is a great example of how you can take a familiar formula, completely change it, and still preserve the spirit of the series. New story, new atmosphere, new setting, new gameplay — and it all works! After Silent Hill 2, I thought things couldn't get any better. But Silent Hill f proved me wrong. I highly recommend this product!!! Silent Hill f — Konami, вы снова смогли меня удивить! Ну что же, после ремейка Silent Hill 2 я уже не думал, что новая часть сможет произвести на меня такое же впечатление. Но Silent Hill f реально смогла! Ну давай начнём с того, что разработчики решили полностью изменить сеттинг. Вместо привычного американского городка нас отправляют в японскую деревню 1960-х годов. И это, если честно, просто великолепно! Атмосфера здесь шикарная. Сначала ты любуешься красивыми японскими пейзажами, а потом всё это постепенно превращается в настоящий кошмар. Контраст между красотой и ужасом — одна из главных сильных сторон игры. В отличие от Silent Hill 2, геймплей стал намного динамичнее. Здесь больше сражений, уклонений, исследования и различных механик. При этом Silent Hill f не пытается просто копировать Silent Hill 2, а предлагает что-то своё. И отдельно я хочу похвалить оптимизацию. Если сравнивать с Silent Hill 2, то здесь просто небо и земля. В Silent Hill 2 на средних настройках с DLSS Quality у меня было около 40 FPS, а температура видеокарты доходила до 86°C. А теперь Silent Hill f — те же средние настройки и DLSS Quality, но уже стабильные 60 FPS, при этом температура видеокарты всего 57°C! В итоге Silent Hill f — это отличный пример того, как можно взять знакомую формулу, полностью изменить её и при этом не потерять дух серии. Новая история, новая атмосфера, новый сеттинг, новый геймплей — и всё это работает! После Silent Hill 2 я думал, что лучше уже не будет. Но Silent Hill f доказала, что я ошибался. Рекомендую данный продукт!!!
la verdad que para ser objetiva, no es mal juego, pero tampoco es la gran cosa. la historia me parece increíble por donde la veas, es muy buena, muy falopa y eso me copa. pero después por otra parte, la jugabilidad, el entorno y los enemigos reciclados me recuerdan a pasadas malas experiencias como por ej. "Downpour" y "Homecoming". Venía completamente ilusionada porque SH 2 REMAKE me encantó y encima al ser en Japon dije LISTO ESTO VA A SER TREMENDO, pero no. cinemáticamente me parece una locura, el combate, tosquisímo, que triste. el arte del juego, HERMOSO, la música INCREIBLE COMO SIEMPRE pero bueno, tiene esos detallecitos que me hacen que lo califique con un SEIS de diez. banco que haya que rejugarlo para poder ir desbloqueando el lore, pero al ser un juego tan denso en algunas partes debido a lo mal diseñado que esta en mi opinión la dificultad de los niveles se me hace IMPOSIBLE rejugarlo para poder desbloquear ese potencial escondido que tiene. el hecho de que no sea en silent hill me gusta, porque me gusta que se pueda aplicar la maldición del pueblo en otros sectores y así ver como afecta, como en este caso en el Japón tradicional. no banque los puzzles, muy fáciles, muy chotos, mil disculpas. el combate esta bueno pero podría haber sido mejor si lo pulían un poquito mas. banque pero no volvería a jugarlo, me costó una banda sentía que jugaba 10 horas y había pasado 1 hora solamente. nt.
Автор игры хотел сказать, что если вам хоть раз в жизни хватило ума подсесть на препараты для менталки, то хорошую концовку, увы, не получить. Лучше помолиться...
三周目的真结局升华了剧情,父母之间的争吵会在孩子的视角里无限放大,最终雏子直面自我,完成了两个人格和解
SILENT HILL f Wir haben hier ein Spiel was ein spinn off von Silent Hill ist und in Japan spielt Story Die Story spielt in Japan und behandelt die Probleme die Frauen dort haben. Also im Grunde eine Story die schon 1000-mal behandelt worden ist. Hier halt nur in einen Horror spiel. Man sollte sich auch ein wenig mit der japanischen Kultur auskennen, um die Geschichte in Ganzen zu verstehen. So richtig interessant ist die Geschichte erst gegen Ende geworden wo sich alles, was auflösen tut. Gameplay Vom Gameplay ist das ganze wie in allen Silent Hill teilen aufgebaut. Leider fühlen sich die Kämpfe hier recht schwach an. Besonders wen man in der Traumwelt ist, finde ich das der Charakter echt op ist. Dadurch das die Kämpfe bis auf den Boss kämpfe die doch schon etwas mehr Geschick vertragen. Haut man einfach auf allen drauf, was man sieht, da man Waffen auch zu genug findet. Interessanter wäre das ganze wen die Kämpfe was knackiger wären und man dadurch auch das ein oder andere Mal vor den Gegner besser weglaufen sollte. Die Bosskämpfe fand ich schon eher eine Herausforderung und man muss da achten, was der Gegner macht, sonst ist man schneller weg, als man 3 zählen kann. Atmosphäre Horror Von der Atmosphäre her kommt das Ganze nicht so an die anderen Teile ran. Es entsteht zwar eine leicht bedrückende Atmosphäre aber nicht so intensiv wie in dem Original teilen. Für mich bleibt die einfach zu flach und es kommt keine richtige Angst auf. Auch das Wechseln zwischen den Welten ist hier nicht so beklemmend wie im Original. Soundtrack Musik Die Musik und der Soundtrack sind gut gelungen und passend zum ganzen spiel. Ähneln sehr den anderen Silent Hill teilen. Pro -Silent Hill teil - guter Horror -mehrere Enden - gute Grafik Negativ -Zu wenig Abwechslung bei Monster -Charakter ob -Story was flach Fazit Das Spiel offenbart nur nach mehrfach Spielen seine ganze Geschichte. Ich fand die Atmosphäre und Story aber etwas flach und mir hat ein Durchgang gereicht. Wer hier ein spiel erwartet, was wie die anderen Silent Hill teile ist, kann vielleicht was endtäuscht sein. Da mich das ganze unterhalten hat und der Preis ok war Daumen hoch von mir. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
原来如此啊。。。 两瓶药打三个怪吗?只有闪避和水管吗?有点破防了。。。ㄒ-ㄒ 日本人小学放学回家的路都这么坎坷吧。
剧情4/5 美术4/5 音乐4/5 战斗系统1/5 给一分感觉都多。 如果可以接受长达一个世纪的僵直,闪避成功怪物依旧可以在后摇捅你一刀,后期解密高度重复的话这个游戏是值得一试的。毕竟整体剧情还不错,感觉比寂静岭2更丰富,而且画面确实蛮美的,音乐水平也在线。解密虽然后期重复枯燥但是比较简单。但我还是送上不推荐,因为这个战斗系统真的非常难受,很难想象流畅的动画场景和卡顿的像20年前的战斗系统可以出现在同一个游戏,
Performance issues aside, having played the og team silent games, this game pretty good, the japan setting is really cool and gives it new air. I like the direction they are going with this. Silent hill needs something like this to keep it alive. This is like Resident Evil 7 but for Silent Hill
ryukishi, kadın ve çocuk hakları konusunda peygamberlerden çok daha bilgili ve ince bir adam. 5. kitabı indirememiş ayet ayet bizimle paylaşıyor
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 37 | 70% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 7 | 100% | Free | |
| $10.3K | 27 | 56% | $15.99 | |
| $8.8K | 78 | 82% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 | |
| $35.4M | 29.3K | 95% | $29.99 | |
| $35M | 34.4K | 98% | $29.99 | |
| $34.9M | 219.5K | 79% | $11.99 | |
| $34.9M | 76.3K | 94% | $17.99 | |
| $34.8M | 59.6K | 95% | $19.99 |