
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 622 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 617 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A grueling slog that has less than nothing to do with the Silent Hill franchise, not even in an "in-name-only" sense. You explore an uninteresting and nondescript town full of awkward monsters, and breakable weapons are your only defense. Combat is the order of the day here, but with easily-breakable weapons and enemies increasing in number throughout the game, you may find yourself sprinting to the next objective regardless of what you might be missing along the way. The puzzles are very poorly hinted and will require YouTube/Google assistance. And mark my words: there is no fear to be found here. This is an action game with horror overtones. The game bombards you with its striking imagery but refuses to create any atmosphere out of it. The narrative is told through overly-cryptic rambling-on dialogue that leads to even more striking imagery and doesn't even attempt to become a story. And the game's very sudden non-ending will likely leave you wondering what it was all for. Maybe there are gamers out there who enjoy poor combat amid even poorer writing, but as someone who's been a Silent Hill fan for 25+ years, this game was a complete waste of time and money for me.
A coming of age story by a pathetic girl who does not want to grow up, the plot is terrible and the game runs even worse. From the vague story telling requiring you to play multiple play throughs to the slow pace slog that this game makes you go through i could never give this game a good review, the unreal engine 5 slop code makes the game studder and run like trash even though you can't see more than 10 meters Infront of you the whole game, the graphics are not good enough to run this bad not even close. The combat is pretty bad, like Lies of P or Dark Souls but with horrid input lag and unresponsive controls, it's like playing Gears of War 1 but no guns, yeah it's that bad and the "focus" system is just buns, i never even bothered using it outside of when you had to. I also do not understand how this is a Silent Hill game? Usually they start out because of a horrible sin, grief, or trauma, but this is just a dumb little girl who refuses to grow up and it's cringe throughout the whole game. 4/10, the atmosphere is the only thing holding this game together, it was hard to finish, i expected way better from Konami.
This isn't Silent Hill. This is just leftist crap.
Great job on creating a very eerie environment. Way better than Silent Hill 2 Remake. The enemy design are intricate. Except for the common ventriloquist puppet like enemy. The puzzles are manageable but i still use youtube for guide lol. The graphics are great! I give it 10/10. Scarier than silent hill 2 remake.
Beautiful, incredible game.
Honestly I didn't even bother finishing it. Don't ask me about the story it might be good but I'm here to let you know that this was one of the clunkiest experiences I've had in a while. The aesthetic is good overall but enemies felt like actual attention ******. What I mean by that is that they go around your character hovering you in a way like saying "bro I'm also here please pay attention to me". Not only that but the combat system is bad and doesn't fit this type of game at all. I felt like an unkillable boss 5 hours in...
The combat system is an outright mess. It’s painfully obvious the developers tried to mimic a Souls‑like framework without understanding a single thing that makes those games work. The result is a stiff, clunky imitation that lacks all fluidity, responsiveness, and intentional design. They are horror game developers attempting to wear a Souls‑game costume, and every swing, dodge, and hit exposes that mismatch. The upgrade system is somehow even worse. Requiring plaques and faith could have been a reasonable progression mechanic—if plaques actually existed in meaningful quantities. Instead, the game showers you with faith and starves you of plaques, forcing you into a pathetic pseudo‑gacha loop of drawing talismans you can’t meaningfully use. You’re allowed one talisman unless you burn those rare plaques, so the entire system collapses into pointless currency dumping for items you’ll never equip. I spent most of my resources on a mechanic that ultimately didn’t matter because I ran the same talisman the entire game. It’s not just bad design; it’s design that actively wastes the player’s time. The story is passable at best. It lacks the psychological depth, thematic weight, and emotional resonance that define the Silent Hill lineage it clearly wants to emulate. Instead of delivering something haunting or profound, it settles for shallow narrative beats that never fully land. The ending structure is the final insult. Locking the good ending behind multiple playthroughs while forcing players to endure a tragedy on their first run isn’t clever—it’s disrespectful. It strips agency from the player and forces them to watch a predetermined failure with no ability to change the outcome. It feels cheap, manipulative, and creatively lazy. Overall, this game earns a 2 out of 5, and that’s generous. By the end, I wasn’t playing because I was invested—I was playing out of sheer determination to finish something that had already let me down. It’s a disappointment from start to finish.
[h1]Silent Hill – eine Reihe im Wandel[/h1] Silent Hill ist ohne Frage eine der bedeutsamsten und einflussreichsten Horror-Reihen aller Zeiten. Gleichzeitig ist es eine Reihe, die lange Zeit praktisch totgesagt war, denn nach den ersten drei bis vier (je nachdem wen man fragt) Ablegern und der Auflösung von Team Silent, kamen viele westlich entwickelte Ableger wie Homecoming, Downpour oder Origins auf den Markt, die den Kern der Serie in den Augen vieler Fans völlig verfehlt haben. Dazu kamen Experimente wie Book of Memories, das Silent Hill in ein Top-Down-Hack-and-Slash-Kostüm steckte und für viele den Tiefpunkt darstellte. Silent Hill schien tot. Im August 2014 gab es dann ein Lebenszeichen: P.T. erblickte das Licht der Welt, eine Demo, die bis heute als eines der intensivsten Horrorerlebnisse gilt und die Entwicklung von Silent Hills ankündigte – mit Hideo Kojima als Game Designer, Guillermo del Toro als kreativer Partner und Norman Reedus als Protagonist. Zum Bedauern der Fans wurde die Entwicklung 2015 nach dem Bruch zwischen Konami und Kojima eingestellt. Die Zukunft von Silent Hill stand erneut in den Sternen. [h2]Der lange Weg zurück[/h2] Lange war es ruhig um die Reihe, bis Konami im Oktober 2022 im „Silent Hill Transmission“-Livestream die Rückkehr der Serie ankündigte. Neben dem Remake von Silent Hill 2, Silent Hill: Ascension, einem neuen Film und Silent Hill: Townfall wurde auch Silent Hill f angekündigt. Nachdem Silent Hill: Ascension extrem gefloppt ist, waren die Erwartungen entsprechend vorsichtig. Geht die Reihe weiter in die falsche Richtung? Oder kommt endlich die Rückkehr, auf die Fans warten? Mit dem Silent Hill 2 Remake zeigte Bloober Team 2024 dann, wie es richtig gehen kann: eine moderne, respektvolle Neuinterpretation eines der besten Horrorspiele überhaupt. Ein echter Hoffnungsschimmer. Im September 2025 folgte dann Silent Hill f , entwickelt von NeoBards Entertainment und veröffentlich von Konami. Ich selbst bin ein leidenschaftlicher Silent Hill Fan der fast ersten Stunde. Bereits in frühen Kindheitstagen bin ich mit Harry Mason durch den Nebel gewandert, habe James Sunderland auf seiner Suche nach Mary begleitet und Heather Mason durch verrostete Gänge geführt. Die Reihe bedeutet mir viel, so sehr, dass ich sogar Tattoos von James, Pyramid Head und Heather besitze. Entsprechend hoch waren meine Erwartungen an Silent Hill f. [h2]Der Einstieg in Silent Hill f[/h2] Silent Hill f macht vieles anders als die früheren Teile und dürfte gerade Puristen zunächst vor den Kopf stoßen. Im Mittelpunkt steht die 15-jährige Hinako Shimizu, die nach einem Streit mit ihrem gewalttätigen Vater ihr Zuhause verlässt und sich auf die Suche nach ihren Freunden macht. Schon auf dem Weg durch das abgelegene Bergdorf Ebisugaoka fällt auf, dass etwas nicht stimmt. Die vertraute Umgebung wirkt zunehmend fremd, Hinakos Freunde verhalten sich eigenartig und eine beklemmende Stille legt sich über das Dorf. Als dichter Nebel aufzieht und rote Blüten das Dorf verschlingen, beginnt eine Reise an Hinakos körperliche und seelische Grenzen. [h2]Gameplay, Kampf und Kritikpunkte[/h2] Anfangs habe ich mich gefragt, ob Silent Hill f das "Silent Hill"-Label wirklich verdient. Nach dem Durchspielen muss ich sagen: ja. Der typische psychologische Horror ist omnipräsent und trifft die bekannte Atmosphäre, auch wenn das Spiel nicht in Silent Hill selbst spielt. Das Gameplay bietet serientypisch Erkundung, gute Rätsel und Kämpfe gegen groteske, symbolträchtige Kreaturen. Einer der größten Kritikpunkte ist das Kampfsystem. Früher lebte die Reihe davon, dass man keine kampferprobten Figuren spielte. Silent Hill f setzt dagegen auf ein deutlich aktiveres, Soulslike-artiges System ohne Schusswaffen, nur Nahkampf mit Rohren, Brecheisen, Sicheln und Äxten. Ausweichen, Kontern, Fokusangriffe und Ausdauer spielen eine große Rolle. Ich hatte weniger Probleme damit als andere, aber es wirkt trotzdem oft unpassend. Vor allem, weil man im Verlauf häufig in Kämpfe gezwungen wird, denen man kaum entkommt. Dass eine 15-jährige Schülerin dabei so agil gegen Monster kämpft, nimmt dem Horror etwas Wirkung, insbesondere weil früher die gefühlte Wehrlosigkeit der Protagonisten Teil des Horrors war. Dazu kommt die geringe Gegnervielfalt, die sich oft wiederholt und dadurch irgendwann eher zur Routine wird. Trotz dieser Kritikpunkte funktioniert Silent Hill f vor allem auf atmosphärischer Ebene erstaunlich gut. [h2]Atmosphäre, Welt und Präsentation[/h2] Was Silent Hill f bei der Varianz verliert, holt es bei der Atmosphäre wieder rein. Ebisugaoka und die umliegenden Regionen sind extrem detailliert und glaubwürdig gestaltet. denn diese basieren auf der realen Stadt Kanayama-cho in der Präfektur Gifu. Die Entwickler reisten vor Ort, um tausende Referenzfotos von den Gebäudestrukturen zu machen und sogar originale Umgebungsgeräusche des Alltagslebens in der Region aufzunehmen. Dementsprechend immersiv sind alle Gebiete in Silent Hill F gestaltet Im Verlauf verändern sich diese sichtbar, da die roten Blüten das Dorf Stück für Stück verschlingen. Grafisch ist es nicht ganz auf dem Niveau des Silent Hill 2 Remakes, aber dennoch stark. Soundtechnisch dürfen wir uns auf bedrückende Stücke, furchteinflößende Geräuschkulissen und fantastische Musik mit japanischen Instrumenten freuen. Alles natürlich wieder aus der Feder von Akira Yamaoka, einem meiner absoluten Lieblings-Musiker und ein Garant für Gänsehaut in Silent Hill. Natürlich gibt es auch wieder eine Otherworld. Dieses Mal begeben wir uns allerdings nicht in industrielle, verrostet Abbilder der echten Welt, sondern in einen riesigen, dunklen Shinto-Tempel. Dies wirkte auf mich erst befremdlich, entwickelte im Laufe der zahlreichen Besuche aber eine extrem immersive und angsteinflößende Ästhetik, die sich nahtlos ins Geschehen einfügt. Ohnehin werden die japanische Kultur und die Shinto-Religion in Silent Hill F sowohl metaphorisch als auch konkret als zentrales Element perfekt aufgegriffen. [h2]Hinako, Storystruktur und Wiederspielwert[/h2] Hinako selbst hat sich schnell zu einer meiner liebsten Protagonistinnen der Reihe entwickelt. Ihre Charakter- und Persönlichkeitsentwicklung im Spielverlauf ist intensiv und zieht einen immer weiter in den Sog der Geschichte, sodass man den Controller kaum aus der Hand legen möchte. Ein besonderes Element wird deutlich, wenn man sich den Autor ansieht: Ryukishi07, ein renommierter japanischer Schriftsteller, unter anderem bekannt für Higurashi, verantwortete die Geschichte von Silent Hill f. Entsprechend wenig überraschend ist der Ansatz des New Game+. Silent Hill f ist darauf ausgelegt, mehrmals durchgespielt zu werden, um die Geschehnisse um Hinako und Ebisugaoka wirklich zu verstehen. Das Ende des ersten Durchlaufs lässt viele Fragen offen, und erst über mehrere Runs ergibt sich das vollständige Bild. Statt klassischem New Game+ gibt es neue Szenen, Orte, Zwischensequenzen und Notizen, die die weiteren Durchläufe erweitern. Der Wiederspielwert ist entsprechend hoch. [h2]Fazit[/h2] Als Fazit bleibt für mich zu sagen, dass Silent Hill f in meinen Augen als langjähriger Fan ein sehr starker Eintrag ist. Ist es der beste Teil oder das beste Horrorspiel aller Zeiten? Sicherlich nicht. Dafür ist das Kampfsystem zu unpassend, es gibt zu wenige Gegnertypen und das Spiel verlässt sich teilweise zu sehr auf billige Jumpscares. Nichtsdestotrotz haben mich Hinako, die Geschichte rund um gesellschaftliche Probleme junger Frauen im Japan der 1960er, das Gegner- und Bossdesign, die Präsentation der Gebiete und der Soundtrack sehr gut unterhalten. Silent Hill f übersetzt die DNA der Reihe konsequent in einen japanischen kulturellen Kontext. Statt Rost, Industrie und christlicher Symbolik stehen hier Shinto, Folklore und gesellschaftlicher Druck im Mittelpunkt. Das Ergebnis fühlt sich anders an, aber unter der Oberfläche erstaunlich authentisch nach Silent Hill.
这是一个实际上是差评的好评。一周目打完不吐不快。 一流作品和二三流作品的差距就在于细节。不谈这个战斗系统和经济系统,只谈细节问题本作可以说是学好学不来学坏一出溜。你很难想象2025年的游戏居然有武器攻击模组是和原版2一样的打地鼠,物品互动还必须你贴上去对准角度才能互动。优化方面大部分时间没问题,问题就在于几场追逐战和最终BOSS战掉帧极其严重。 OK那这些都不谈,毕竟寂静岭系列著称的也不是战斗系统和出色的优化对吧,那就来谈情感共鸣和角色塑造。一周目前半程最明显的就是你感觉你操纵的不是一个人而是一个人偶,无论是挚友离去还是怪物出现都没有感情波动跟个不死人一样眼睛眨都不眨一下,开门试也不试一下内心来句(打不开啊)。我觉得既然作为新时代寂静岭的代表那不可能不和2重置对比,这一系列最精髓的部分本作可以说和2重置天差地别,细微的表情和动作,互动甚至是战斗方式,你都很难想象一个鳏夫能比日本JK更像活人能让你理解共鸣。 综合以上,你可以说这是一部合格的商业作品,能支撑你玩玩一周目流程,但我觉得它终究徒有其表,过多细节方面的问题使得它沦为了一部三流作品,尽管这些问题本身和寂静岭这个名头和所谓的系列创新毫无关系,它不叫寂静岭也无法回避这些问题
Me intriga lo real que pueden llegar a ser los miedos, aunque nos parezcan ajenos o ridiculos la verdad es que los miedos son algo personal y muy interno. Me gusto pero siento que le hicieron falta momentos sin musica. esas escenas donde no hay ruido que ayudan a subir la tension, aqui hubieran quedado perfectas pero no encontre. Es de esos juegos que cuando ya sabes que hacer no duran nada. Recomiendo solo un ng+ pero ya el tercero es mucho, el gameplay siento que no da para tanto, veanselo en youtube mejor. Pd, la mejor dificultad es hard en ambos, los acertijos en lost in the fog estan bien cripticos y personalmente no me hicieron sentido. La dificultad hard en ambos casos me parecio la mejor experiencia.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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