
“I Want to See My Mom” Niraya of ■■ is a Japanese-style horror adventure. The story follows Yuni, a young child trapped in a strange otherworld, struggling to find the way back to mother. Evade terrifying monsters and uncover the truth that lies beyond the fear— Please… guide this child safely home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
— Japanese Horror × Monsters × Escape —
“Where’s my mom…?”
Yuni, the young protagonist, wakes up in a strange otherworld—
a place she has never seen before.
“Niraya of ■■” is a Japanese-style horror adventure where a powerless child must flee from monstrous beings and fight to return home.
Year 2000, late summer —
During a ritual held at a small temple in rural Japan, Yuni suddenly loses consciousness.
She wakes up inside a cold refrigerator.
Her mother is nowhere to be found—
and the outside world has completely transformed.
Lantern-lined tunnels, temple-like structures—
and uncanny, twisted creatures roaming the area.
All Yuni can do is move forward,
dodging attacks and fleeing from the monsters that hunt her.
Longing once more for her mother’s warmth—
a child’s desperate escape from the otherworld begins.

● A truth that slowly reveals itself
Explore the world and collect notes to uncover why Yuni was taken into this realm and the deeper mysteries behind her situation.
● The terror of being unable to fight
Yuni has no means of combat.
Sense murderous intent, hide, run, and narrowly avoid attacks to survive.
● Tension born from stamina management
Running drains stamina and leaves Yuni unable to move.
Reckless sprinting will quickly lead to being cornered.
Manage stamina carefully to escape your pursuers.

● A Japanese otherworld inspired by medieval Buddhist imagery
Giant Buddha statues, massive mandalas, and sudden modern road signs—
a world that feels structured yet profoundly unnatural.

● A vast and atmospheric world
A temple field filled with red spider lilies; rows of spinning pinwheels—
Explore eerie yet beautiful environments.

Approx. 6–8 hours
Quiet, creeping horror / Tense chases / Japanese-style horror / Isolation / Pursuit
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
ストーリーはさておき、ゲームバランス最悪。 鳥の攻撃を避ける下りがしつこすぎてホラーゲームではなく 鳥の攻撃回避ゲームになってます ストーリーは最初と最後だけちゃんとしてますがとにかく間の鳥との攻防酷かったです ヒッチコックの鳥という映画を2回見るくらい鳥と戦わせられました FF10の最強武器手に入れるために雷100回よけるみたいなのを本編を入れないで あれ伝説級の不評でしたからね それがとにかくつまらない。最初と最後はまあまあいいけど鳥のせいで大減点 1500円のゲームなんだから水増ししなくていいでしょ
ストーリーや雰囲気は良い 和風ホラゲ好きな人やムービーを見て雰囲気好きな人には合うと思います ただ、難易度が最近のホラゲの中では難しい方です・・・ ストーリーやBGM、グラフィックや内容面だけではオススメにしたかったのですが 個人的にはオススメできません(まじでストレスがたまりまくって発狂した) さらに、ずーーーーーーーーっと広すぎるダンジョンをありんこ並みの速度で歩かさせられるの まじで苦痛でした(探索中くらいはスタミナ無限にしてくれ) なぜ次への道が開かれたのか、いつこの開かなかった扉が開いたのかそれもわからずドンドン進むことになります デバックなど調整段階は完璧だったのか・・・否 コンテニュー等オートセーブ時でのHPでやり直しさせられるので回復アイテム等所持してないと エンドレスコンテニューです(ここの調整が鬼畜すぎるぞ開発者) 回復アイテムを所持してなかったため、走れないシーンでは30回ほどやり直し 徘徊者がバグで引っかかる方法を見つけようやくクリア これおかしくないか? バグがなかったら一生詰んでる コンテニューできるとこに回復アイテム一つくらい置いといてくれ いいたいことは山ほどあるが、 時間がたっぷりあってゆっくり少しづつゲームを進めたい 雰囲気を楽しみながらウォーキングシュミレーターのようにホラゲを楽しみたい人向けです (ただその手の人たちには鬼ごっこやイベントがむずかしすぎるといわれると思う)
[h1]考察好きに刺さる和風ホラー アプデで「鳥」も緩和され、コツを掴めばクリア可能[/h1] 10時間ほどプレイしてクリア済み。総合的に見て[b]「おすすめ」[/b]です。 正直、アクションやレベルデザインに粗削りな部分はありますが、発売初期のバグは修正され、難易度調整も入っています。 [h2]【魅力:考察しがいのある世界観】[/h2] 設定やビジュアルが非常に凝っており、散らばる書物を回収することで、背景にあるカルトの狂気や世界の正体がジワジワと見えてきます。アクション後に物語を読み解く「二度おいしい」体験は、考察好きには深く刺さるはずです。 [h2]【難点と攻略のコツ】[/h2] 遊び味は「緊張感」より「必死」に近く、視界の悪さや引っかかりで理不尽に死ぬこともあります。 私自身、難関の[b]「鳥ンピック」[/b]で一度心が折れましたが、アプデの緩和に加え、以下のコツでクリアできました。 [h3]赤い殺気(煙)が出たら、逆方向に移動する。無理せず「後ろに下がって」引き返す。[/h3] 推しのVの配信で学んだこの挙動を徹底するだけで、アクションが苦手でも生存率が劇的に変わります。 [h2]【総評】[/h2] 万人に手放しでは勧められませんが、独特の「和風の異世界」の空気感と裏設定の不気味さは唯一無二。アクションの粗さを許容できれば、[b]定価(1,800円)分以上の体験[/b]はできると思います。
[h3]My review for [i]Niraya of ■■[/i] - Negative (After ~1.2 Hours - Refunding)[/h3] Overall, this game has way too many issues that ruin the experience right from the start. Performance problems, clunky gameplay, and missing basics have me heading straight for a refund. [b]* Pros (So Far):[/b] - [i]Performance (Stability):[/i] No crashes yet—it's playable in that sense. - [i]BGM/SFX:[/i] Decent and fitting for the horror vibe. - [i]Story:[/i] Can't judge yet; haven't even hit the halfway point. - [i]Gameplay (Core Loop):[/i] Seems like item hunting, hiding/escaping from ghosts in set areas, plus puzzles with horror elements? It's basic but hasn't fully clicked. - [i]Graphics:[/i] Acceptable; nothing special, but it gets by. [b]* Cons and Major Issues:[/b] - [i]Optimization is Rough:[/i] FPS fluctuates wildly, constant stuttering, and dips as low as 1 FPS at times. Never stabilizes at 60-65 FPS. In narrow areas like the cave/tunnel I'm in now, it never holds 60 FPS for more than 30 seconds. If you're on 8GB VRAM (like my RTX 4060), stick to Medium or Low—High gives you 30-45 FPS or lower with VRAM overflow risk. - [i]Gameplay Frustrations:[/i] + Needs difficulty options and better respawns: At least revive at checkpoints with ~50% HP (especially without healing items). Right now, full HP = you died in 3-4 hits from ghost; low HP + no heals = one-shot death if you meet ghost. + No clear quests/objectives: "What am I supposed to do next?" Total confusion. + Controller interaction sucks: Pressing 'A' on Xbox controller to interact with objects works sometimes... or not. Super inconsistent and irritating. - [i]UI/UX Problems:[/i] + Upscaling toggle is just On/Off with zero details—what tech is it? DLSS? FSR? XeSS? No clue. - [i]Saving System:[/i] No indication of autosaves or checkpoints. No [i]"Saving..."[/i] notification in the corner, no way to know your last safe point. Manual saves would be a godsend—does it even have them? Unclear. This could've been a fun indie horror, but the jank kills it early. Skipping the rest—refund incoming. Devs, focus on basics like stable FPS, clear UI, and fair checkpoints before launch.
雰囲気がとても良く、満足のいく作品でした。 まず、音楽とグラフィックが素晴らしく、買ってよかったと感じられます。 個人的には、マップを探索している時の静かな雰囲気が特に好みで、 これが敵に追われている時との緊張感がギャップになって、メリハリのある怖さを楽しめました。 驚かせるだけの演出はほとんどないのに、しっかりホラーのワクワク感が味わえるのが良かったです。 ギミックは、見落としでなければヒントがほぼ無いため、場所によっては少し迷うかもしれません。 ストーリーも直接的な説明が少なく、考察寄りで難しめですが、作品の雰囲気とはマッチしていました。 また、ゲーム内で集めた人形によってギャラリーのような要素が解放され、 そこでストーリーの補足を読めるのも面白い仕組みです。 ただしゲーム中の収集状況と連動しているため、すべて埋めきるには攻略情報が欲しいと感じました。 全体として、和風ホラーの雰囲気が好きな方にはぜひ触ってほしい一作です。
快跑 屎 大陀的屎 全程走路和无意义解密 最后寺庙更是逆天 被假佛像追之后 直接被佛像压在身下导致bug动不了 然后自动存档了 死档 根本动不了 就算吃屎都不让通关
バージョン1.0.7をプレイ。 制作者の表現したいものを追求した、インディーズらしい作品。 セーブデータが一つしかないなど、システム周りに粗削りな所が散見されるが、ビジュアルやサウンドなどの世界観の作り込みが凄い。 本物の僧侶の読経を収録したり、現在では無料でいくらでも手に入るSEも、イチから制作するなど、制作者の拘りを感じる。 安直なビックリ系やスプラッタ系演出を抑え、和風ホラーらしい「直接的表現は少ないが、確かに不気味な気配は感じる」湿度の高い演出が上手く、先が気になる。 スローなゲームテンポとSEのみが鳴り響く「静寂」と、カルト教団を題材にした「狂気」のコントラストは、ハマる人にはハマる。 バトルシステムに関しては、最初は戸惑うものの、「逃げる」ではなく「避ける」行動の意味が分かれば、それほどストレスを感じずにバトルできる。 モンスターの攻撃を誘って、紙一重で「避ける」。空から連続攻撃を繰り出すモンスターを、リズムゲームのようにテンポよく「避ける」。 慣れてくれば、オドオドしている主人公が、モンスターを手玉に取って、ヒラヒラと避ける、ちょっとシュールな絵に笑ってしまう。 後半になると、かなり絶望的な状況に、トライ&エラーを繰り返さないといけない箇所もあるが、リトライのロードが無く、サクサクリトライできる。 全体的に分かりやすくヒントが提示されておらず、気づけないとどうしようもない謎もあるので、モチベが折れそうなら、実況動画などをご参考に。 ゲームのシステム面など粗削りな所が目に付くが、ゲーム体験としては、スローなゲームテンポが受け入れられれば、不思議で不気味な世界観に浸れると思う。 だが、クリア寸前に間違えてタイトルで「はじめから」を選んでしまい、最初からやり直しになった事だけは、許さん。
ホラーゲームって何だっけ? 民間伝承っぽいナニカとバケモノとの追いかけっこそして謎解き? バケモノは怖いというよりイラっとするし 怖い怖い民間伝承はうんまぁありそうありそうって感じ 謎解きは謎解きというよりただのお使いとヒントの無いパズルみたいな感じ その上で主人公の移動が遅いのに結構広いマップを永遠とスタミナ管理しながら走り回る これはホラーじゃなくて苦行だよ・・・ 良い所を上げるとしたら値段かなぁ。これでフルプライスなんてかましたら圧倒的不評だっただろうね
Wow, been a while since I've played a train wreck like this; if it wasn't such a glitchy mess that crashes constantly I might go so far as to call it so bad it's good as it's downright impressive how incompetent the design is. Do you like wandering slowly through large, empty areas, back and forth to solve "puzzles" that make no logical sense and seem completely random? Well then this is the game for you! The first room in the game is the most interesting part and has the only well thought out puzzle in the entire game and it's not even all that challenging; it only goes down hill from there. The developers have been patching the crap out of it in hopes of fixing the glitches and performance issues, but they don't seem to know what they're doing as weeks later it still runs like crap. Though it doesn't matter any way because no amount of patching is going to fix this mess. Even if they get the game to run flawlessly one day, it's still a crappy game. At the time of writing, I'm probably the only reviewer on Steam to have actually finished the game, but I really should've returned it. Don't waste your time unless you enjoy playing bad games.
開発者のこだわりが随所に見える作品。 少しづつ提供される情報を見て作品世界や設定などを考察しながらプレイするのが好きな人におススメします。 普段、謎解き要素があるゲームをプレイする際には、敵とのバトルをなるべく回避して遊ぶ傾向にあるので本作の敵から逃げることが主体のゲームスタイルは個人的に合っていました。 ただし、最初のリリースのものは謎解きが難しく冒頭ステージでウロウロさまよい続けてしまいプレイが止まっていましたが、改善アップデートが多数入っているのを知り再開しました。 (改善のおかげか、迷っていた所はすぐに突破できました) 追加されたターボモードが便利ですが、初解きの謎は通常モード、迷いだしたらターボモードにするというのが良いのではと思います。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Love in the distance | $10.5K | 335 | 66% | $2.49 |
| ANDROMALIUS | $10.5K | 76 | 76% | $4.99 |
| 12 Labours of Hercules VIII: How I Met Megara | $10.5K | 159 | 97% | $2.99 |
| Melted Valor | $10.5K | 53 | 92% | $7.99 |
| Story of White Stone State | $10.5K | 57 | 28% | $5.99 |
| SHENZHEN SOLITAIRE | $10.5K | 220 | 98% | $2.99 |