
Assemble a cyber agent team to infiltrate procedurally-generated bases in this co-op stealth roguelike adventure. Master highly tactical combat, a cache of cyber weaponry, and teamwork to save humanity from mind-control.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Despite being early access and while it still has some localization issues with the english, this little cyberpunk roguelite stealth'em up plays best as a coop experience both online and with local split screen options. If you dive in with the right mindset and you hope to Kojima your way into insidious corporate mind control broadcast towers so you can save humanity, you might just be able to scratch your itch here. Bonus points, the solo indie developer behind this piece is really quick to respond to issues and suggestions as he continues to work on this project, as it should be with Early Access titles. Do you want to see some gameplay and first impressions on the game? Follow this link: https://youtu.be/s4L8Xs8b4_Q
太硬核了
bug太多,游戏也挺难的,游戏时间三小时 2个半小时在尝试与好友联机,不是我进不去 就是他们进不去,无情退款!有缘再玩!
《拯救世界特別小隊》是一款強調潛入元素的俯視角多人射擊遊戲,玩家需要在隨機的地形中繞過或幹掉守衛,找到精神控制器並將其破壞,並用獲得的戰利品強化自身戰力。由於存在敵人正面防禦強度高的設定,遊戲鼓勵多人聯機遊玩,但單人模式下玩家可以獲得時間回溯的特殊能力,別有樂趣。總體上講,遊戲屬於易於上手難於精通的類型,適合潛入愛好者遊玩。 [h1]硬核潛入[/h1] 眾所周知,所謂“只要把人都殺了就沒人知道我潛入了”,若是戰鬥強度把握不好,潛入很容易就會變為無雙。本作在規避玩家無雙上,可以說是煞費苦心,基本起了無雙的念頭就離死不遠了。首先是敵人的強度和索敵,本作中的敵人索敵範圍仍是經典的正面一百二十度,但經常有一個房間眾多敵人的情況出現,需要玩家通過勾引等手段進行解決,然後是強度,敵人正面強度較高,擁有盾牌這種高護甲裝備,相較於背面的暗殺和一槍死,正面難度頗大。其次是警戒值系統,玩家開槍、觸發機關、殺人的屍體被發現都會使得警戒值上升,每次經接等級提升敵人便會派出一定數量的增援,隨著等級不斷上升,增援數量、強度也會提升,所以一路無雙基本就是滅門慘案了。由於有屍體這個系統,玩家可以進行藏屍,使得滅門慘案不那麽容易暴露。 [h1]戰法選擇[/h1] 開始時玩家可以在四個職業中選擇喜歡的一個進行遊戲,同時對於武器也可以進行挑選,手槍、步槍、霰彈槍等常見槍械一應俱全。隨著科技樹的解鎖,玩家還可以制作一些很“快樂”的好玩意兒。 值得一提的是,單人模式的時間回溯並非時停這種方便的技能,而是原路返回,在合適的位置停止,大概LOL的艾克玩家會比較好上手。 [h1]總結[/h1] 多人體驗和難度都比單人好上不少,但單人模式的特殊時間回溯系統也別有風味,算是給沒朋友玩家一點小小的補償。 以上測評僅供參考,只代表個人意見 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
玩了好几局,总的来说还是挺好玩的,关于射击手感方面的我不多说什么,毕竟也是游戏特色,但关于时停倒退的技能会撞上敌人这点就很难受了,因为这游戏基本上只有遭遇战,空间狭小让你没有任何办法绕到敌人后面处决。 并且隐藏尸体点和门特别近,很容易先把尸体拖出来或者躲进隐藏点才能开门,希望能作为参考改进一下。 --------------------------------------- 修正下我的感想 我是不反对完全潜入的硬核玩法,但对于一个玩家来说,死了就接近删档的事情是很难受的。 别和我说找朋友救我这种话,很多时候安利一个人玩游戏是会失败的,和游戏热度无关 希望能更新出更好的体验
很高兴看到一直有在关注的《拯救世界特别小队》上架发售,衷心希望这款作品被更多的玩家发现与认可。 在这样一款慢节奏,低容错的潜入探索游戏中,相比成群结队的敌人,主角团的武力显得十分贫弱,想要顺利完成挑战,除了小心翼翼地探索之外,也需要努力加深对武器和技能的理解。游戏多样的技能和武器对应的操作风格截然不同,很有乐趣和新鲜感,而随着进一步游玩,对内容挖掘越发入深,就越发能感受到极大的策略空间与多样的玩法。 不过,作为代价,这也增加了上手门槛,在这样一个快餐流行的年代,这样一款罕见的需要玩家主动学习和理解游戏设定的作品,显得有一点过于复杂和难懂(繁琐的UI和爆炸的信息量也加重了此类负担)。此外,游戏展开较慢,节奏并不是特别快,加上玩法目标确凿,随机地图和敌人位置所带来的变化比较有限,容易产生单调感和沉闷感。主打多人合作的玩法应用场景本身就较为狭窄,加上游戏的难度颇有挑战性,对玩家的熟练程度和操作技能都有一定要求,和欢乐向的多人聚会游戏差别较大,很难保证路人联机的体验。 尽管有一些不友好之处,但游戏的玩法本身已经非常出色,相信开发者会在后续的迭代中针对这些问题提出可行的解决方案。作为一款EA作品,这款游戏未来的开发十分可期。 如果喜欢此类玩法,希望大家能支持一下这款凝结了开发者五年心血的作品。
以下评价针对的是2020年2月的版本 首先,好玩是肯定的,我和朋友一起入的,主要是二人联机,体验还是很好的。 虽然死一次基本重开档,但是高失败成本结合随机地图生成,就让每一次潜入体验都很刺激。 双人用强袭模块是最舒服的,开局火力充沛,我们的方案是有了矿石优先上双武器,然后出弓。 如果以后能拉到第三个入坑,强袭就可以直接走手枪上弓了。 三个人玩突袭者也不错,两人开突袭的问题就是火力不太够,碰上有一圈护盾的敌人还没什么重型武器就很捉急。 单极点完全玩不懂。 目前最多打到第五个还是第六个图来着,忘了,反正用的肯定是强袭,再加一个队友可能会进展更远吧。 但希望改进的地方也有很多,这里是我个人感觉比较不舒服的: 1.一旦和队友距离太远视角就会变得很难看清,还经常会被地图一类的UI挡住关键视野 2.多人合作经常会把自己控制的角色看错,为什么不考虑一下将三个人物的颜色什么的区分得更加鲜明一点呢? 3.要害那两个绿字儿让我们一开始暗杀很追求精确,但是实际秒杀范围比要害显示范围要大 4.单人游戏时间回溯会撞到敌人感觉是很闹心的,不熟练的情况下很难避免 5.力场有点看不懂,不知道是绿色还是白色算护盾,这玩意儿还不太好练习 6.推开队友的力度可以再考虑一下,实际战斗中堵路的情况挺多的 7.不同人物的情报报告会有显示不同的bug(有人看警戒等级是M,有人看是数字,在飞船里的剩余时间偶尔也会显示不一样) 8.主机显示尸体被发现,客机反而没有的情况也有 9.敌人锁定我的速度好像越往后越快?是错觉吗?还是因为灯光?后面地图我经常遇到热力步枪蓄力被正面锁定打断的情况 10.隐藏和开门的选项在很近的时候偶尔会点乱(比如门边有俩草丛的情况,开门就经常开不准,不过也无所谓了这个无伤大雅) 11.掉线问题反正是还有 12.其实完全可以出关卡难度嘛,简单以及普通什么的 最后,渗透者模块那个要求“一局游戏里完成第二个任务”不明觉厉一直没完成过,很好奇这个模块里面是啥诶
声明 感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。 若喜欢本篇评测,可点击关注: http://store.steampowered.com/curator/32340435/ [code] [h1] 游戏介绍 [/h1] 《拯救世界特别小队》是一款由Nela System开发Nela System和Gamera Game联合发行的一款动作潜行游戏,游戏背景为在一个未来的赛博朋克世界中,你被一台神秘的电脑终端唤醒,目的是将人类从精神控制之中解放出来。组建小队,一起潜入到随机生成的据点深处,在暗藏的危险之中保护彼此。 [/code] [code] [h1] 游戏玩法 [/h1] 游戏开始是这个游戏的序章,我们跟随着一个指导人员进行潜入,躲避,熄灭灯光(被监控器发现两次的我掩面中)本作采用的是上帝视角模式,这种视角模式有点类似我前不久玩过的《基因特工》不过更加的有直观度。赛博朋克式的画风,充满了科技感。而通过序章之后才能进入正式的游戏界面。除开始行动的任务之外,还有训练关卡,训练中有三项任务,模拟任务,行动简报和时间回溯,其中时间回溯又分为瞬移袭击,在敌人反应不过来的情况下瞬移干掉所有敌人并且不被敌人击中,闪避,奇袭和混战4个任务,完成这4个任务才可以解锁每日挑战。 游戏有单人模式和多人合作模式两种游戏方式。你的任务是拯救人类,潜入到敌方设施,摧毁分散在世界各地的精神控制机器,而游戏中的敌人都很强,背后是敌人的弱点,我们可以利用潜行,障碍物等来暗杀敌人,游戏中的所有关卡都是由系统自动生成的。当任务失败,你可以随时邀请队友或者等待网络上的朋友加入,使你的单人模式变成多人合作~单人模式你可以利用时间回溯技能来完成任务,比较适合潜行暗杀,而多人合作就要考虑战术和队友之前的配合,死亡可以在队友帮助下复活。 通过潜入战斗,安排科技树的研发路线,合理利用任务中收集到的资源发展科技,强化装备,以及觉得自己飞船的航行,具游戏介绍,每一次作战成功都会影响地图上其他据点的守备力量,运用策略,合理选择顺序,摧毁精神控制机器。通过游戏中的日志不断了解到更多信息,逐步揭开隐藏在精神控制事件背后的真相。 [/code] [code] [h1] 游戏感受 [/h1] 充满科技未来感得上帝视角画面场景,操控角色在随机生成的关卡中潜行暗杀,《拯救世界特别小队》让我又享受到了这种潜入类游戏的魅力。你要小心敌人的视野,要注意不被敌人发现,要利用各种可以使用的方式来暗杀敌人,本作与敌人正面刚比较困难,而绕后袭击要害这种游戏方式十分有趣和充满了刺激紧张感。随着紧张刺激的BGM来运用单人模式特有的时间回溯技能来抛出自身幻影为诱饵,吸引敌人注意,警戒等级上升敌人会增援巡逻,十分困难。 在杀死敌人的同时不要忘记按E来搜集升级科技树或者制造武器所用的资源,按F拖动敌人尸体或者是各种物件来隐藏借此降低警戒度。因为单人模式没有队友,所以训练关卡死亡之后或者任务失败只能重新开始,而单人的挑战放弃游戏则也是一样要重新开始。不过这里可以勾选中途加入使用额外控制器操控其他成员进行营救。 抢先体验版,希望增加更多的游戏剧情或者关卡内容,枪械瞄准的时间设置导致游玩操作有些不顺手,只能说死着死着就发现居然还要花时间去瞄准,我太笨了怎么办! 十分考验配合的合作模式,当我们俩制定的战术节奏被打乱之后(我们真的有战术么!)十分混乱,一般我就会被派出去当诱饵- -我队友在后面攻击,不过,一般我都是倒地要别救起来的那个坑货2333333333. [h1] 推荐 [/h1] [b]随机生成的地图关卡 [/b] [b]潜入暗杀的游戏玩法 [/b] [b]单人模式的特别技能时光回溯 [/b] [b]最多4人合作的局域网或者在线联机模式 [/b] [h1] 建议 [/h1] [b]希望增加更多的游戏剧情关卡内容 [/b] [b]操作方式有些不顺手 [/b] [h1] 总结 [/h1] 游戏画面简洁,充满了科技感的场景,随机生成的地图关卡,游戏的玩法以潜入为主,正面对敌难度过大,单人模式讲究策略和特殊技能时间回溯的运用,而合作联机讲究配合和战术策略,有不同的装备组合,来复枪或者自动瞄准手枪,但要注意瞄准有时间,时间未到无法开枪还会提前结束时间回溯,所以单人模式不推荐瞄准时间过长的武器。 推荐喜欢上帝视角,潜入暗杀游戏的玩家游玩。 [/code]
very good game and graphics are very good and i am glad this game is exellecnt also this game has elevators to transit between floors so its was very good however i would love a diffuity levels eg early levels should have few guards while later levels get hard
个人认为是一款高质量的潜入游戏,游戏的整体风格非常酷炫,游戏画面科幻感十足,开场画面惊艳,可以看出开发者在直观的画面上下了很大功夫,也确实效果很棒 个人认为这款游戏需要一定的操作与反应能力,就像作者所说,比较挑玩家,需要一定的耐心,具体操作难度可以参考我玩训练时间回溯四关花了将近一个小时(我太菜了 ),游戏可以单人潜入也可以多人互坑,比较建议宿舍室友一起玩,算是一款需要强互动的游戏 关于游戏的一些小建议,首先就是耐玩性有待提高,其次就是空格键回溯有失灵的情况,提示按B回溯有些迷惑,应该是个游戏的小bug,训练里的教程难度系数略高,理解起来比较困难,还有就是联机延迟什么的需要优化,还有就是45有点贵,个人感觉等促销购买比较合适 但是毕竟是EA阶段可以理解,游戏也有bug反馈的界面,独立游戏开发很不容易,还需要开发者后续的优化什么的,总的来说是很有潜力的一款游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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