
Assemble a cyber agent team to infiltrate procedurally-generated bases in this co-op stealth roguelike adventure. Master highly tactical combat, a cache of cyber weaponry, and teamwork to save humanity from mind-control.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
以下评价针对的是2020年2月的版本 首先,好玩是肯定的,我和朋友一起入的,主要是二人联机,体验还是很好的。 虽然死一次基本重开档,但是高失败成本结合随机地图生成,就让每一次潜入体验都很刺激。 双人用强袭模块是最舒服的,开局火力充沛,我们的方案是有了矿石优先上双武器,然后出弓。 如果以后能拉到第三个入坑,强袭就可以直接走手枪上弓了。 三个人玩突袭者也不错,两人开突袭的问题就是火力不太够,碰上有一圈护盾的敌人还没什么重型武器就很捉急。 单极点完全玩不懂。 目前最多打到第五个还是第六个图来着,忘了,反正用的肯定是强袭,再加一个队友可能会进展更远吧。 但希望改进的地方也有很多,这里是我个人感觉比较不舒服的: 1.一旦和队友距离太远视角就会变得很难看清,还经常会被地图一类的UI挡住关键视野 2.多人合作经常会把自己控制的角色看错,为什么不考虑一下将三个人物的颜色什么的区分得更加鲜明一点呢? 3.要害那两个绿字儿让我们一开始暗杀很追求精确,但是实际秒杀范围比要害显示范围要大 4.单人游戏时间回溯会撞到敌人感觉是很闹心的,不熟练的情况下很难避免 5.力场有点看不懂,不知道是绿色还是白色算护盾,这玩意儿还不太好练习 6.推开队友的力度可以再考虑一下,实际战斗中堵路的情况挺多的 7.不同人物的情报报告会有显示不同的bug(有人看警戒等级是M,有人看是数字,在飞船里的剩余时间偶尔也会显示不一样) 8.主机显示尸体被发现,客机反而没有的情况也有 9.敌人锁定我的速度好像越往后越快?是错觉吗?还是因为灯光?后面地图我经常遇到热力步枪蓄力被正面锁定打断的情况 10.隐藏和开门的选项在很近的时候偶尔会点乱(比如门边有俩草丛的情况,开门就经常开不准,不过也无所谓了这个无伤大雅) 11.掉线问题反正是还有 12.其实完全可以出关卡难度嘛,简单以及普通什么的 最后,渗透者模块那个要求“一局游戏里完成第二个任务”不明觉厉一直没完成过,很好奇这个模块里面是啥诶
buggy
一点也不难(滑稽) 2021/12/19这个游戏难度取决于玩法和游玩人数
有意思的小游戏,值得一玩
快快更新呐
很久没玩了,一看发现制作组还在坚持更新!好样的!
玩起来感觉很不错,但是对新手有些不友好。细节上面,和一些优秀作品还有一点差距。适合喜欢潜行类的玩家,总体还是推荐的
更新 就迷之通过了新手教程,我也不知道咋过的。似乎是你比npc跑的快先回点再读对话就能过。 ----------------------- mac上新手教程都过不了,精神机器剪完线 爆炸,任务完成还停在 发现机器 ....这种 bug还咋玩啊...新手教程都过不去,然后回标题菜单就直接闪退...你们没有测试过 mac版吗?
加油zacks 记得当时一起录制的精妙动作走位和配合!
A测版本更新了不少新东西明显降低了单人难度,想玩的可以加官方群一起哈啤
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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