
Assemble a cyber agent team to infiltrate procedurally-generated bases in this co-op stealth roguelike adventure. Master highly tactical combat, a cache of cyber weaponry, and teamwork to save humanity from mind-control.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
老菊玩啥我玩啥!
I feel I waited a really long time for this game only to be terribly unimpressed by the result. Guards must be assassinated at a distance that is pixels away from bumping into them, which alerts them and instantly flips them around. However, if after shooting the guards shield a few times to distract him before running away, you manage to hide, don't worry. As long as he didn't die, he''ll return to his post and the alarm level will remain at 0. The english translation is also painful at best. Tooltips and information are usually discernable, but you can't help but hear "All your base are belong to us" in the back of your mind as you scramble around the first few levels desperately trying to get a clue what is going on. The tutorial does a really good job of making you think it will give you everything you need to know to play the game, and then dumps you off at the central hub with too many options and no explanation. All in all, I think this game still needs a lot of work before it is saleable, and I think Early Access at this point may prove to have been a bad idea.
首先感谢奶牛关野蔷薇活动提供的评测机会,这也是一篇来的非常晚的评测。从拿到Key到看到游戏最终以Early Access的形态发售,其实这款游戏已经经历了很多的故事。大多数时候打开都能看到这款游戏向着更好的方向迈进,这是极不容易的一件事。 精神机器控制着世界,面对强力守卫和智能机械组织起来的多层严密的防线,只有作为特工的你能破坏机械,拯救世界。这就是你从睡眠舱醒来时接到的任务。 具体到你作为特工,每一次从飞船上跳下之后要干些什么的话,第一条,也就是最重要的事情,你得干翻精神控制机器。在防线中经历激烈拼杀之后,你会找到在存放精神控制机械的位置,破坏他,破坏完之后,你还得在警报声大作的环境下要安然无恙的回到你来的地方,这才能到飞船上的睡眠舱睡上一个好觉。在这个过程中,你可以选择不同思路,要么当一个莽夫,bangbangbang干死路上的所有人,要么小心谨慎,享受潜行的乐趣。 因为游戏设计的一些特质,他可能更适合多人共同体验。如果你有几位特工一起战斗,可以欢乐的战胜对手,但开发者也给单人挑战的玩家制作了一个更加有趣的玩具,让你在时间停滞时返回到你之前来时的路径上,为了把这个小玩具玩明白,你还得弄明白时间回溯的逻辑,合理的使用引诱后回溯,创造回溯路径等一些高阶技巧,把敌人AI玩弄于股掌之中。 第二条,作为玩家的你在摧毁机器这条主线之外还可以收集研究资源,医疗包,以及不同科技的蓝图,用来给你们的反抗计划添砖加瓦。回到睡眠舱之后,你可以使用资源升级建造新的装备来为更困难的突击行动铺路,携带不同武器也会让你的游玩体验有很大的不同,至于新类型的科技蓝图可以继承到以后的体验中。在实际游玩里,这些地点也会带给你风险——回报的选择,至于具体怎么选就得看情况而定喽。 说完了玩法再来说说表现,如果让我给别人口头形容这个游戏,我会说他是一个隐形公司版(风格,感觉)的MONACO(视角,玩法)。其实游戏里有很多元素都和这两款游戏很像。但如果是MONACO那种大量手制关卡的做法需要的人力物力太多,所以特别小队采取了随机生成地图的方式,一般随机生成地图的游戏都会因为过度重复让人感到无聊,但开发者想到了这一点,给随机化的地图赋予了不同的主题,配上这套UI和皮相,反倒是给作品上了足够的科幻色彩。站在室外场景看着自己身处的大楼全貌确实会更有特工执行任务的feel,这也是游戏内值得赞赏的一点。 游戏里还有一些小细节值得说,比如死亡时会给你录个gif,能够营救之前被捕的特工之类的,可以看出作者的用心。但是音乐稍微显得有点重复,不知道更往后的关卡有没有一些其他的曲目,另外还有一个不太好的点是,游戏的帧数略微有些浮动,很神奇的是我无论是在烂机子上还是在好机子上(差了将近一代的配置)都维持着微妙的45~60帧的浮动,不知道开发往后会不会解决。
看了老菊的推荐买的,结果发现太硬核,根本玩不来。暗杀必须在不警觉的情况下,就算用泰瑟枪电倒了你走到敌人后面还是显示抓住,人都电麻了我走人后面给一刀都不行???非得开枪然后加警戒???单人游玩全程就一条命,死了必须联机救,摸索了半天没搞懂救的机制,只能重开,前面所有的科技,升级,全部重升。而且你既然鼓励潜入,升级搞这么多花里胡哨的武器有什么用????又是霰弹枪又是狙击枪的,然后告诉我敌人举着盾你必须从后面开枪才有伤害,那为什么不弄些诱饵啊,信号屏蔽之类的??单人重复打了四小时玩到第三关死了心态爆炸,实在没兴趣继续下去了,不推荐非硬核玩家入手。
潜行类游戏,游戏体验舒适,单人游戏难度max,节奏偏慢,却不失紧张刺激的氛围。 游戏需要游走在一个关卡内的各个房间,躲避守卫,找到核心房间摧毁精神控制机器。 如果你开枪杀人,会提高警戒值,警戒值达到一定高度,会增强守卫人数。 而在本身守卫布置上有一定潜行难度时,好不容易杀掉几个,嚯,警戒值爆了,又新来了一批。心态爆炸。 你可以想象在一个只有8个身为的小房间,里面有三个警卫徘徊,好家伙,让我们来一场酣畅淋漓的枪战吧。 不好意思,亲亲,枪杀的话,这边警戒值又会爆掉的呢。 所以你就得思考身位,绕后触发暗杀,但我现在没整明白暗杀触发的条件。 我在敌人身后狂按暗杀键,一顿操作非常干练,结果却被敌人发现,gg。 或者善用时间回溯技能,逃离房间,再次隐藏,重新等待时机。 游戏本身是一款上手容易,通关极难的游戏,并不是所有人都可以接受长时间栖于黑暗中只为等待一个机会。 最后,这个好评送给我藏在花坛里的第四具守卫尸体!
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因为看了王老菊的视频买的游戏,但是游戏过于硬核,我玩了50分钟,连任何一个模拟关都没过去你敢信?我玩怪猎这种硬核游戏都能玩150+小时,但是这个是真玩不了。 而且键盘按键明显是按照英文首字母来的,按起来很不舒服,比如wasd移动,但是对话要按C,暗杀要按V??开发者不觉得别扭么??而且按键明显过于多了。 我想改键改的舒服点,却不能绑定鼠标滚轮或者鼠标侧键??操作方式需要下力气去优化。 总而言之,相当不推荐任何稍微不那么硬核的玩家尝试。
[h1]游戏关键词[/h1] [b][u]射击[/u][/b] [b][u]联机[/u][/b] [b][u]潜伏[/u][/b] [b][u]roguelite[/u][/b] [b][u]动作[/u][/b] [h1]序引[/h1] 《拯救世界特别小队》,这是一个类似影子战术玩法的策略性潜入类游戏,自从人类被精神控制机器产生的精神力量控制后,拯救人类成为行动小组的重责,你作为其中的一员,需要单独或和其他人配合,潜伏到敌人的机构中,去寻找并摧毁分散在世界各地的精神控制机器,在游戏过程非常硬核,需要特别谨慎小心,由于只能背后击杀,用正面刚和蛮比较困难,而敌我双方的人数装备的差异,更让我看到敌人就想躲,不过潜伏通关后的感觉是真的爽~ [h1]优缺点[/h1] [b]🔶[u]优点:[/u][/b] 📈 独立潜行击杀的玩法 📈 三大不同特性的人物 📈 各种可解锁的科技 📈 多人合作下的各种配合 [b]🔶[u]缺点:[/u][/b] 📉 瞄准射击手感不太好 [h1]推荐人群[/h1] 推荐给喜欢潜伏类玩法的玩家~ [quote] 独乐乐不如众乐乐,如果我的评测让你感觉有帮助,请点个赞,让更多人看见,想了解更详细游戏内容,来,我们继续往下走 [/quote] [h1]游戏概况[/h1] [b]🔶[u]游戏背景:[/u][/b] 自从地球的生物被精神控制机器产生的精神力量控制后,人类陷入了危机,拯救人类成为行动小组的重责,作为其中的一员,你需要单独或和其他人配合,潜伏到敌人的机构中,去寻找并摧毁分散在世界各地的精神控制机器,消除精神控制信号~ [b]🔶[u]游戏玩法:[/u][/b] 游戏支持本地单机、本地局域网以及P2P方式的3人合作在线游玩,基本上晚上玩的人比较多,共有四个存档,玩家可选的人物有三个,开始游戏前还可以选择不同的科技装备,比如有各种手机、来复枪、霰弹枪等~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872125432 游戏的新手教程,比较详细,由一个NPC带领着玩家完成摧毁时间机器的整个流程,从前期,潜伏暗杀,中期摧毁及其,再到警报逃课,都有详细的注意要点,而且本机单机单人游玩最重要的一个能力就是时间回溯,简的来说,把玩家回退到以前的位置,并且制造出一个分身吸引敌人的注意,熟练运用后就可以轻松绕道敌人背后进行击杀,时间回溯总共有四个场景供玩家训练这个能力,不熟悉的需要多次尝试才能通过,只有把四个场景通过后,才能解锁每日挑战的场景~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872125908 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872126202 游戏中有不同的科技装备,名字分别是赤子、突袭者、强袭者、渗透者等,由名生义,不同的名字都会有其对应的可装备武器及其角色定位,有个比较好玩的是,一旦单人特工被擒,类似饥荒一样,在游戏主菜单的档案中可以看到这次失败任务的各种参数,并且你还可以继续这个任务,选择其他特工继续去这个地图破坏精神机器或把特工队友救回来~ 除了在潜入中破坏精神机器外,玩家还可以收集一个类似三菱锥的晶体等资源。它可以用来强化科技,单人模式下的潜入节奏比较好控制,而且单人模式的体验感不错,多人模式由于不熟悉地图,以及默契度不高,所以一旦敌人来袭会造成各种混乱状况,所以最好的方式就是二人一组、另外一个人一组,或三人全部散开,分别潜入,使这样子带来的受益最大化~ [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
很不错的游戏。 而且必须给制作者们的态度一个大大的好评。游戏发售一年半之后评价数才63个,我想可能销量也特别惨淡吧。能在这种情况下仍然在更新。你们要比那些唯利是图,看到游戏营收能力差就直接放弃跑路的大开发商们好太多太多(说的就是你,EA)。 我明白,这并不容易,爱你们哟。
Single player isn't great, but co-op is fun. The game has improved significantly since early access launch. The game would benefit from some sort of progress loop. Right now it's just a single, mostly self similar, procedurally generated campaign of about a dozen levels. You lose, and die, and gain nothing. But the core gamplay is good, with some... interesting design decisions.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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