
In this game, you play as a student in the Sighchology Research Lab. In this dark place, you do research every night and day without sleep, because you have been given a great mission: to publish a piece of paper...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
过度真实
[i]首先要感谢其乐鉴赏家提供的游玩副本![/i] [h1]游戏概述:[/h1] 《星礼研究所》曾经在微博上过几小时热搜,题目是“写论文模拟器”,这个题目概括了游戏的主要内容。更准确地说这个游戏是一个心理学科研模拟器,玩家要在导师指导下模拟经历查文献、阅文献、招被试、测被试、统计学分析、写论文、投论文这些科研环节。 除了科研环节,游戏还体现了科研里外的一些东西: 游戏的货币是头发、学术不端的买卖、亲情、友情…… [h1]游玩体验:[/h1] 刚开始玩游戏,就给人一种压抑窒息之感:灰暗的背景基调、走廊上诡异的人像、瘆人的背景音乐、恶魔般的导师……甚至让我一度觉得自己在玩恐怖游戏《钟楼2》的第一关;之后的科研环节是枯燥、重复、冗长的,不是在跑路、等待时间点,就是在打无聊小游戏,游戏性很差;作者的黑色幽默很多:掉头发、“野鸡期刊”、“监狱”等。 [h1]评价感悟:[/h1] 作为一个和心理学略微沾边的学生,游戏中相当一部分描写是略夸张或与实际情况有出入的,现实原创写作论文的难度比游戏也是翻倍的(与游戏太较真不好)。我个人不喜欢其过于压抑氛围的营造,毫无快乐的存在(至少我在论文完成的那么几瞬间很有成就感很激动),枯燥重复的流程也使游戏性大打折扣。 虽说这款游戏几乎毫无游戏性可言,但其又贵在选材与创意上:游戏中涉及的源自现实的情况能引起相关人士或多或少的想法,无论是单纯的对导师、对学术生活的抱怨牢骚;还是作者的人文关怀、亦或是自我沟通……游戏看似很浅薄,深挖却又能有很多思绪,大家总有几句话想感慨,这也是为什么它能在微博上引发话题的原因,我的推荐理由。 游戏在itch.io上有免费版本提供,在steam上也可购买一份支持作者。
在读研究生当场摔电脑。Outlook的邮件提示仍然是我的噩梦。推荐是因为这个游戏给我的心理感受确实挺像的。 整个的细节就不抠了,但是做研究写论文差不多就是这个流程。别的不说,刚进到导师的房间我就开始窒息了【对,我自己论文没写完跑来玩写论文的游戏】。然后进到数据分析的房间,看着这些选项开始回忆起一些不好的事情。用开局的5根头发去厕所里哭了5次,我顶不住了。 别看我4个小时的游戏时间,去吃饭忘记关电脑了。 不过找被试和做调查那里确实是有点假。但还是希望玩过这个游戏的小伙伴在现实生活中遇到有类似的科研项目还是可以考虑一下的…又或者填问卷或者接受采访…写论文是真的难。
我校是真的牛批。玩法比较单一,其实单看性价比不太值。但是确实蛮有创意。
不知道为什么,总觉得101房间里的人说要积极生活的样子,像极了小胡老师。 被试那里过于真实了。 上次去做一个时长一个半小时的实验的被试,因为实验中连接了脑电装置,最后顺便在实验室洗了个头。 主试不仅要跑上跑下,还要去给每个被试接热水洗头,太难了。😵
重复步骤 好了我知道写论文是多么额恶心的一件事情在大四了然后想到这种恶心的事情还要伴随我到整个研究生的话手脚都要冰凉了尤其是收到导师消息的那一刹那。
第一次玩的时候还是在本科,那时候完全不懂 现在读研了,现在懂了
全程马不停蹄。 现在突然想听半夜爬起喝咖啡后在厕所的哭声。
我点好评是因为我真的是学心理的
上一次打开这个这个游戏还是20年1月。。之后两年我开始了自己的科研。 做的化学,过程无非是看文献,想idea,论证,失败、重复、失败、重复…… 如今好不容易发论文了,连论文一作都拿不到(完全自己做的)。 哎,现实还是比游戏来得直接,我真的真的对科研的路感到失望了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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