
In this game, you play as a student in the Sighchology Research Lab. In this dark place, you do research every night and day without sleep, because you have been given a great mission: to publish a piece of paper...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首先感谢 @知乎游戏 提供的游戏Key 关键词:模拟科研,养成,重复性劳动多。 这是一款科研模拟类像素游戏,可以让人了解科研项目以及论文是如何诞生的。不过从一位玩家的角度来说,我在此并不推荐这款游戏,因为这款游戏中重复性劳动有些多,而且机制和要素有限,游玩了解仅有的几种机制以后,游戏带来的乐趣会非常有限,诸位玩家见仁见智。 [h1] 值得称道的销售策略: [/h1] 该游戏在itch.io上面有免费的版本,还是非常良心的作品,我非常欣赏这部作品作者的“先上车后补票”的这种销售策略,和波兰蠢驴、夜神不说话的销售理念所一致,这点是值得称道的。 [h1] 反人类的流程: [/h1] 游戏在主线流程时,开局提供了5根头发作为资源,是为了在查阅文献、阅读文献、寻找被试、召唤被试做题之后,使用电脑分析实验数据的时候作为资源使用的。但是在不知道第二天还是第三天的时候,游戏提示去寻找正确的聊天对象时,答错直接清零,导致后来分析实验数据时,没有足够的头发资源,无法回归分析,笔者直接卡关,而且存档的档位也只有一个,已经存了档的位置的时候,头发资源已经被清零了,不得不从头来过,让笔者非常恼火。 [h1] 音乐: [/h1] 在这里批评背景音乐有种在肯德基吃麦当劳的感觉:在楼道走廊里的BGM是恐怖游戏里面才会出来的恐怖氛围BGM,再加上这种恐怖游戏的光影,可是在其他房间做其他游戏的时候,为什么都是欢快的节奏?一秒破功也不应该是这样的设定吧!?再说了,这款游戏本身就是一个重复刷刷刷的养成类游戏,放恐怖游戏的BGM是什么意思嘛! [h1] 机制: [/h1] 该游戏的机制是需要通过观察来完成一些QTE或者互动的小游戏来完成一些科研项目中的流程的;如,在没有被水浸湿的书架上查阅文献;在阳光充足的地方阅读文献;在交谈室中寻找被试;在实验室中召唤被试做题;在分析室中用电脑通过各种统计方法来对实验数据进行拟合和回归,使得最终结果较显著等等。不过这样的内容要素来来回回也只有十个左右,了解所有的游戏机制和要素以后,游玩会变得索然无味。 [h1] 缺点: [/h1] 重复度高是所有这种养成类游戏的通病,同样的操作要做5次,10次,一个找文献10次也就算了,还很快,但是找被试,给被试训练,重复度真的好高,有些玩家对于这种重复性劳动真的是深恶痛绝的,这往往代表着“游戏内容不够,重复度来凑”,完全可以参考其他RPG,为什么它们的重复性内容可以让玩家不讨厌? [h1] 总结: [/h1] 这款游戏立意和题材都不错,但是其他方面有些拉胯,希望能够做一些改进和优化。 最后再说一句: 别为难科研狗了!
這款遊戲叫Sighchology Research Lab,是Psychology Research Lab的諧音。這個有寓意的名稱從一開始就奠定了這個遊戲的基調。也可以說,這是一款Research Lab Simulator。 遊戲中,你要扮演一個不負衆望從衆多競爭者中脫穎而出的心理學研究生。爲了成功在專業期刊發表論文,要面對來自學業的壓力和外界的干擾。首先,要聽從老師交代,先去找文獻,再去閲讀文獻,之後要磨破嘴皮找受試者,再輔導受試者做調查問卷,之後分析數據,並利用統計學知識得出符合標準的結果,最後千辛萬苦寫出論文,還要面臨被拒稿的風險。當你終於在修改過後投稿成功,會面臨到兩個選擇,是像老師一樣,周而復始寫論文發論文?還是選擇畢業逃出圍城呢? 遊戲中塑造的氛圍非常陰沉,因電燈壞掉而陰暗的樓道、漏水的管道、潮濕的圖書室、老舊容易出現BUG的電腦,以及有一對翅膀兩隻鷄脚如同怪物的老師,當然還有101房間從能和主角正常對話到瀕臨死亡失語的幻想,出色的音效,無不增加了遊戲陰森詭異的氛圍,讓我一開始以爲這是一個恐怖遊戲。在遊戲中,除了要面對來自學業的壓力,還有外界的干擾——你可以去401接打電話,但往往收到的是不好的消息:爸爸病重、或者跟家人抱怨導師、哥哥打電話抱怨工作的煩惱、曾經的同學自殺的消息、還有凡爾賽好友被男友表白感動大哭的炫耀——而你,還是一個一無所有的、疲於學業的單身狗。還有在暗夜之中偷偷進行的勾當:數據與論文的買賣。也許這些奧步,能將人救出論文ddl的水火,但隨即帶來的良心不安以及可能出現的後果呢?總還是有人鋌而走險,與僥幸博弈,從這一個僥幸逃離到下一個僥幸。 遊戲一周目大概一個小時。這一個小時裏面,我按照導師的要求按部就班做好每一步,准備了兩篇論文投給心理學前沿,但還是被拒稿。不過遊戲機制還好,會把使用過的數據文獻退還,這樣可以再直接準備下一篇論文。不然的話,我真的要怒刪遊戲了。遊戲開始會提供給你5根頭髮,頭髮在本遊戲中可是硬通貨,可以用來喝咖啡、分析數據、買到你想買到的一切。不過初始的5根頭髮簡直是杯水車薪,剛開始因爲頭髮不夠就卡在數據分析那邊出不來。其實可以去4樓存檔點房間通往森林,在森林中收集種子,再去3樓種植盆栽,這樣就可以收取頭髮。但是要及時去收取,超過一天植物就會枯死。通過這個方式收集頭髮,基本上就足夠後續的一切活動了,不會再擔心卡關的問題。 遊戲在發完一篇論文之後,可以選擇直接畢業或者下一周目。但下一周目也是重複的工作,因此也缺少了很多遊戲性。不過這款遊戲還是對科研生活有了一個比較全面的描繪,主要的目的已經達到,就是傳達出了作者對研究所生活的個人觀點。顯而易見的是,本遊戲面向的正是大學學歷及以上涉及到論文和科研的群體,鄙人也不例外。關於科研,體驗了這款遊戲之後,我也是有感而發,想説一下我的感受。 我覺得這款遊戲,作者把科研描繪得很沉重了,也不是說“妖魔化”,就是感覺氛圍很壓抑。其實我也是曾經和這方面打過交道的人,雖然不是心理學科系,但也類似於這種每天和抽象的數據打交道的類型,並不是有實體技術的學科。在大學期間,我主要幫助老師尋找數據,整理數據,當然都是比較重複枯燥的工作。有一次做好數據以後老師説不符合標準,於是他叫我把數據的標準放寬鬆些重新做一遍。那時候我就覺得些許不對,既然是實證研究,我覺得真正的科研應該是什麽數據得出什麽結果,而不是說根據設定好的結果往裏面套人爲加工過的合適數據。也許我這個想法是不對的吧,但我一直沒辦法説服自己接受那些。當然我對我的老師是很尊重的,他真的是科系裏最努力的老師,學術成果是最好的,發的論文最多的,還負責學生的英文課程,樸實無華,也不太修邊幅、衣服手機都是舊的,走在學生堆裏根本不起眼。他的生活就是發論文寫論文發論文寫論文,如同這款遊戲裏面的老師一樣“什麽?我什麽要離開?我的生活除了寫論文就是發論文別的我不關心”。從那開始我的思想就慢慢變化了,雖然後來也是得了全國知名比賽的獎項,但也是覺得索然無味,我覺得好像對什麽都喪失了興趣。 我真的覺得,現在的科研很大一部分都不是爲了科研而科研。我覺得科研首先要思想自由寬鬆的土地,其次是自身濃厚的興趣與探索,還有導師耐心正確的引導,以及大環境的倡導。能遇到這種天時地利人和的研究者真的太少了。科研就像一棵新生而脆弱的苗,他的新生的熱情總是在風吹雨打中慢慢失去。絕大部分人爲了工作讀研,反正我就是爲了給自己鍍金嘛,天下文章一大抄,到時候炮製出來能畢業就好了。我也沒有那個研究出來什麽重大成果轟動世界的時間金錢成本,這種事就給別人做好了。絕大部分老師爲了工作而研究,反正有發論文才能評到更高的職稱,才能有更多獎勵,至於十年磨一劍,誰有那工夫呢?可以說,大環境的不友善造成了科研泡沫化,泡沫化更促進了環境的不友善。最根本的,并不是科研出了問題,而是種植果樹的土壤已經變質。 我在遊戲發表一篇論文之後,就選擇打開那扇神秘的門,頭也不回離開了。正如遊戲中所展現的,科研就是圍城,外面的人看到他的高大上的光輝想進來,裏面的人面對周而復始的痛苦總是想要逃出來。我就是屬於那種逃離的人,而且逃離得非常快——我深知自己不想再去面對那種痛苦,於是在大學畢業之後並沒有去讀研究所。在離別之際,我的導師跟我説: “你怎麽沒有考我們學校的研究所,那樣面試的時候我會錄取你,跟在我身邊做論文吧” “謝謝老師對我的包容和指導,但是我嘛,想先去工作積纍經驗” “那也好,但是如果以後還想回來的話,建議從事專業相關的工作,畢竟那時候你不是應届畢業生了,要有經驗我才好幫你” “謝謝老師,我會努力的,也祝您工作順利” 其實我想説的是,老師,我真的覺得在這片土地上沒有真正的科研,但我怕傷了老師的心。 我真的希望,最理想的科研,就是我們各種的千奇百怪,看似空中樓閣的思想,都能在書本與紙張上,毫無顧忌地自由舞蹈,就像那句話説的——”自由而無用“。 我也希望,不管怎麽選擇,一定不要後悔。這個東西,沒有什麽好和不好,也不需要和別人比較,只要適合自己不要後悔就好了。這也不是唯一的路,人生的選擇還很多,這不是人生的唯一出口。有時候認清自己,選擇逃避也不是沒有用的。 最後,這款遊戲,作者傳達的比較沉重,至於怎麽看,不管同意不同意,就見仁見智了。要説遊戲性,確實重複比較多,容易厭倦。而且遊戲中人物可以24小時工作不停歇,從設定方面來説還是有細化的空間。但作爲一款個人風格極其强烈的遊戲,我還是願意給好評的,至少作者付諸實踐并且傳達出了自己的觀點。感謝這款遊戲,讓我回顧了人生的過往,也讓我有了新的體會。 (PS:遊戲還是存在BUG,比如我論文的時候提示缺少一個顯著結果而中斷,我重新做了一個顯著結果,論文寫作繼續但是這個顯著結果并沒有被扣除)
现实的我:又看了十片垃圾文献,淦
严格来说不是一个传统意义上让人娱乐的游戏,更像是创作者自我表达的产物,也有向“圈外人”展现圈内生态一面的“模拟器”意义。 非要从游戏性来评价的话,本游戏有复杂的流程、恼人的QTE,相对丰富的资源管理,颇为有趣的碎片化叙事内容。哦对,BGM值得称道,一周目之后让我有掏钱购买价格比本体还高的OST的欲望:D 本作对于对科研,尤其是心理学科研感兴趣的同学可能会是场不错的人生经验分享之旅,向面对抉择或未来将面对抉择的学子们展现“科研”的艰难一面——毕竟选择研究生是一场影响未来轨迹的重要抉择,多一点信息总是好的。虽然负能量浓度不低,但了解负面、理解负面,再谨慎评估、做出选择对任何一个人类来说肯定是更好的行动。 恰好我自己也正处于这抉择之中,感谢分享。 小攻略: 看到为数不多的评测和讨论都提到头发的问题……我个人是完全没遇到过头发不足的情况,理论上来说,在游戏的前期流程(101与自我的每日对话)会提到过303的花室可以通过种花来恢复大量头发,种子在402可以获得,均为一日一刷,手脚勤快的话头发不缺。 可能是想表达规律的作息,和积极接触自然与外界能缓解压力、更好地坚持下去吧。
Not recommended. I played this game for no more than an hour, and I almost threw up... coz it contains too much monotonous, trivial, and repetitive work. In the game I was asked to first find testees, conduct surveys upon them, and then analyze the data.... By then, I found that I did not have enough data, so I had to do such stupid things from the very beginning once again to acquire more data. What the hell! I know that the developer wanted to infuse the feeling of hardship of scientific research into this game, which I truly respect, but I have to say my playing experience was really a disaster. Another element that made me sick was the music and the colors. It seems like I'm monkey shut in a research lab ready to be dissected. Depressing and weird. An advice for you guys, there is a free and legal version online. If you really wanna have a try, go that way first, and come back to reward the developer by buying a steam-based version if you find it worthwhile.
好emo…
如果你脸没有特别特别黑 应该和我一样两个小时就能通关 感谢 @知乎游戏 提供的激活码 因为不可抗力完全没体验过现实中的研究生生活 所以我是带着纯路人玩家的角度去玩这个游戏的 说实话 游戏方式很乏味 剧情很压抑 你要扮演的角色是一个刚进入研究所的学生 而面临你的将是无限循环的“找文献看文献做实验分析数据写论文发论文”以及如何保护自己的头发 游戏里刻画的导师是一个撒手掌柜 基本就是交代一两句就把你打发走了 不管是导师室气氛还是老师的神情、体态都能看出作者想增加导师的凶狠 之后就是类似rpg跑图(还是无限跑图)在整个研究所四层的空间里完成包括吃喝拉撒睡在内的研究生生活 1F 自我室:全天 阅读室:6:00~18:30(阅读文献) 实验室:8:00~16:00(数据) 聊天室:8:00~20:00(招被试) 2F 好友室:20:00~4:00(黑市) 分析室:20:00~8:00(显著结果) 写作室:全天(写论文) 邮件室:8:00~16:00(发论文) 3F 咖啡室:全天(喝咖啡 睡觉 一个减缓时间一个快进时间) 导师室:8:00~20:00(推进任务) 花室:全天(种花拿头发) 厕所:全天(哭 消耗头发获取资源) 4F 电话室:全天(剧情) 幻境:全天(存档 获取种子) 图书室:12:00~8:00(找到文献) 秘密室(出口) 这边有几点 种子种下后一天成熟 两天枯萎 种花是主要头发来源 睡觉和咖啡没有存在的必要 不睡觉不会死 也没有时间限制 建议最好能增加一个健康条 以及把剧情和科研天数结合 做成多线结局 还有就是获取显著结果的方法好像没有固定 一些专业的名词也不知所然 我采用的办法是全部勾上 消耗70根头发必得一份显著结果(起码我试了三次都是必得的) 剧情方面主要是通过401的电话完成的 前四天在101与“另一个我”对话结束新手教程后 每天都可以在401接一个电话推进剧情 每个电话都是不同的人打来的 大多是身边的或是认识的人 每个人带来的信息都是对小红的打击 “同学已经遇到了相爱的人结婚”“小时候玩得最好的朋友跳楼自杀”“想外婆了却没办法去陪她”“父亲被查出绝症还依旧强颜欢笑着面对她 让她不用担心”每个电话都像一个秤砣压在小红身上 无法喘息 15天后结束剧情电话显示省略号 而我们能做的只有不断的重复写论文 发论文 被拒 重新研究 再写论文...... 虽然觉得作者有夸大研究生的压力 但是很多地方即使我没体验过也不禁感叹真实 招被试的时候大费口舌有时候换来的是一句不感兴趣 明明快要招到了 那人却直接跑路了 信心满满写出来的论文不断被拒 我的心情也从刚写出第一篇论文的兴奋慢慢变得平静 变得机械(刷的时候不断打哈欠) 当然 在被拒三次后我成功发表论文 并且保住了头发 不顾恶魔导师让我继续写论文的建议 果断跑向秘密室 奔向新生活 奔向美好的未来 但...外面的生活真的会变得更好吗? 游戏到此结束 应该说剧情引人深思 但不必要的环节太多了 很真实(成功为我打下了对研究生的恐惧) 当然 就像游戏末作者提醒的 现实生活中千万不要像游戏里一样买卖实验数据和论文 后果很严重 尝试需三思
《星礼研究所》曾经在微博上过几小时热搜,题目是“写论文模拟器”,这个题目概括了游戏的主要内容。更准确地说这个游戏是一个心理学科研模拟器,玩家要在导师指导下模拟经历查文献、阅文献、招被试、测被试、统计学分析、写论文、投论文这些科研环节。 除了科研环节,游戏还体现了科研里外的一些东西: 游戏的货币是头发、学术不端的买卖、亲情、友情……
游戏并不算长,仅80分钟就能通关。当然也可以选择不通关继续玩小游戏,但是继续的话剧情跟不上。游戏画面十分朴素,但是紧张的氛围渲染的很好。每个科室开放时间都不同,所以需要记住时间争分夺秒的完成预定的任务。低沉的配色也渲染了压抑的氛围。 但是游戏的教程并不完善。1、我一开始以为时钟是12小时制,没想到是24小时制的表。2、种子的作用也没有说,导致一开始我以为没什么用就错过了几天的收获。3、到现在为止我也不太清楚 哭 有什么作用,曾经因为哭给过我种子,但后来就再没给过,难道是个类似于老虎机一样的机制? 另外就是数据的平衡没有控制好。后期每天种上种子之后头发基本上不会缺,我就没有低于过400。论文拒稿后给的补偿文献数量也比较多,基本不用自己再额外补多少。 总体来讲,可以算是一个不错的能体验到研究生生活紧张感的小游戏,但定价15元个人觉得略微有一些贵,10元以内算是不错的价格。
在读研究生当场摔电脑。Outlook的邮件提示仍然是我的噩梦。推荐是因为这个游戏给我的心理感受确实挺像的。 整个的细节就不抠了,但是做研究写论文差不多就是这个流程。别的不说,刚进到导师的房间我就开始窒息了【对,我自己论文没写完跑来玩写论文的游戏】。然后进到数据分析的房间,看着这些选项开始回忆起一些不好的事情。用开局的5根头发去厕所里哭了5次,我顶不住了。 别看我4个小时的游戏时间,去吃饭忘记关电脑了。 不过找被试和做调查那里确实是有点假。但还是希望玩过这个游戏的小伙伴在现实生活中遇到有类似的科研项目还是可以考虑一下的…又或者填问卷或者接受采访…写论文是真的难。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| BloodDome99 | $10.1K | 98 | 96% | $4.99 |
| Alicia Quatermain: Secrets Of The Lost Treasures | $10.1K | 153 | 89% | $2.99 |
| Catify VR | $10.1K | 67 | 57% | $4.99 |
| B.A.N.K. | $10.1K | 66 | 98% | $4.49 |
| VIDeoPHOBIA | $10.1K | 66 | 82% | $4.49 |
| 北斗将星录 | $10.1K | 63 | 83% | $6.99 |
Related
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| Coral Island | $20.8M | 27.2K | 89% | $29.99 |
| Volcano Princess | $14.6M | 48.5K | 98% | $10.99 |
| Chinese Parents | $8M | 26.8K | 91% | $9.99 |
| Yes, Your Grace | $7.4M | 14K | 87% | $19.99 |