
Create, discover, and download new player-created maps, scenarios, interfaces, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1472 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
As at 2026 this is still my favourite Civilization game after Civ 2. I tried Civ 6 multiple times and I just couldn't get the hang of it whereas Civ 5 to me is like watching one of my favourite movies or TV shows. I played it for many hours within the first decade of its release, though not as much now days as I am hooked on another game.
好玩 有菜又爱玩 下回合天亮
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.57/day in the week to Sep 7 → 15.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 3 → 14.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.57/day in the week to Jul 26 → 12.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Japanese, Korean, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very replayable.
good game
听说是间谍游戏
buhf jujuym - ktutylf
I'm hooked.
6玩久了确实玩不太了5,UI太小了,节奏感觉有点慢 不得不说奇观独立一个格子确实是非常好的调整
Лучшая часть серии и одна из лучших 4Х стратегий евер. Из плюсов: - отлично реализованная система 4Х. Важно балансировать между всеми показателями и в следствии механиками, чтобы добиться одной из побед, а не упираться во что-то одно. Исследовать карту и шпионить, чтобы получить сведения о важных ресурсах, проектах и планах противников. Конкурировать за расположение городов-государств выполняя их задания, чтобы получить ресурсы. Стратегически закладывать города и балансировать в каждом между производством еды, культуры, промышленностью и капиталом для расширения, экспансии клеток и размещением армии. Почти во всех партиях приходится постоянно балансировать между исследованием, расширением, эксплуатацией и уничтожением. - интересные пересекающиеся и главное рабочие механики. К примеру, нельзя просто развивать армию или науку в ущерб религии, ведь при основании религии можно выбрать необходимые военные, культурные и производственные бонусы, которые помогут выиграть партию. В основном религия тесно связана с культурной победой, но при желании можно получить имбовые военные бонусы рядом с городами исповедующими соответственную религию. Получить постройки, что дают счастье, которое крайне необходимо всю первую половину игры. Проводя милитаристскую политику строить дипломатию с городами-государствами для получения стратегических ресурсов, необходимых для модернизации юнитов или построек. Наука, культура, религия, торговля и дипломатия постоянно подпитывают друг друга, создавая ощущение живой, гибкой системы, а не набора изолированных путей к победе. - приятный и реалистичный визуал. Игра вышла в 2010 году, но даже в 2026-м выглядит потрясающе: мягкая живописная графика, детализированные ландшафты, естественные цвета и аккуратная анимация создают ощущение живого мира, а не схематичной доски. Издалека карта смотрится гораздо органичнее и атмосфернее, чем нарочито мультяшная, угловатая стилистика шестой части, которая кажется слишком игрушечной и отрывающей от исторического настроения. - боевая система. Благодаря правилу один юнит на клетку и гексагональной карте сражения превращаются в настоящую тактическую головоломку. Важно не только количество войск, но и их грамотное расположение, использование рельефа, фланговых атак и дальнобойных единиц. Разнообразие юнитов и контроль над ресурсами позволяет выстраивать разные стратегии - от классической пехоты и кавалерии до мощной авиации и флота, которые открывают новые возможности в середине и конце игры. Города при этом выступают настоящими стратегическими опорами: они сами ведут огонь по врагам, служат базами для восстановления и перегруппировки войск, а их захват или защита часто решает исход игры. Всё вместе это делает войну в пятой Циве одной из самых интересных и продуманных во всех 4Х стратегиях. - разнообразие стран и их бонусов. Реализовано гораздо лучше, чем в большинстве современных стратегий. Пока многие студии просто добавляют всё больше африканских и прочих культур с почти одинаковыми цифровыми бонусами к науке или культуре, эта игра делает ставку на заметные, ощутимые преимущества в виде уникальных юнитов, скидкок на покупку клеток и содержание армии, особых улучшений местности и построек, что дают цивилизациям реальное преимущество, причём как в отдельных эпохах, так и на протяжении всей партии. Благодаря этому каждая нация ощущается по-своему: кто-то доминирует в ранней игре за счёт сильных уникальных воинов, кто-то получает мощный экономический или научный рывок в середине, а кто-то сохраняет небольшое преимущество в какой-то сфере до самого конца. Такой подход делает выбор цивилизации действительно важным стратегическим решением, а не просто сменой портрета лидера и сеттинга городов. - баланс (особенно на уровнях сложности 4-6) ощущается довольно честным и продуманным. Почти все цивилизации стартуют рядом с ресурсами роскоши и хотя бы одним стратегическим ресурсом, поэтому начальные условия редко бывают совсем провальными. Но спавны в джунглях выглядят очень привлекательными: они дают существенный бонус к науке и еде в начале игры, даже с учетом того, что вырубить их можно довольно поздно. Но проще строить на них торговые посты и получать огромные бонусы в виде еды+науки+золота. Сами ресурсы роскоши не дают прямых производственных или научных бустов - они работают исключительно через счастье. А механика, при которой города требуют разнообразия роскоши для праздника и дополнительного счастья, активно стимулирует торговлю и дипломатию, не позволяя просто сидеть на своих ресурсах. В итоге даже при разных стартовых позициях партии получаются относительно равными и интересными. - реиграбельность. Все перечисленные выше плюсы складываются в игру, где почти каждая партия ощущается уникальной. Случайная генерация карты, разный набор соседей, выбор цивилизации и стратегии, а также множество путей к победе не дают партиям повторяться. Благодаря этому в пятую Циву можно вкладывать сотни и даже тысячи часов, каждый раз открывая новые комбинации и подходы. Минусы: - дипломатия. Она строится в основном вокруг городов-государств. Чтобы заручиться их поддержкой и бонусами нужно выполнять на них задания, дарить золото и устраивать перевороты агентами. На этом всё. С другими цивилизациями дипломатия довольно примитивна и не продумана. Даже не ведя милитаристскую политику и не захватывая за всю игру города-государства, можно столкнуться с тем, что вас осудят половина или даже все другие цивилизации, особенно соседи. Одни осуждаю только потому, что другие осудили. А первые осудили по причине: "они жаждут получить землю, которой вы владеете" + "вы пообещали не скупать землю, но нарушили обещание". При этом такого обещания я никогда не давал. Всегда, когда бот жалуется на расширение территории, я отвечаю, что мои дела их не касаются, но игра засчитывает это как обещание. В итоге пару соседей осуждают за то, что строю второй или третий город, потом меня осуждает их друг, после этого меня осуждают все, включая Наполеонов и Чингисханов изгоев, которые пол партии воевали против всего мира. Иногда предлагал купить один ресурс взамен троих и бот отказывался от такой выгодной сделки по этим глупым причинам из-за которых у него ко мне недоверие. В ООН почти все резолюции бредовые. Боты просто отменяют какой-то ресурс. Из интересного и полезного только международные проекты и то, боты говорят, что это соответствует их интересам, а потом голосуют против. - глупый ИИ и отсутствие баланса на уровне 7+. Всё, что дает игра ботам на таком уровне сложности - нереалистичные бонусы в виде цифр и населения. Карфаген с населением 60 в начале игры и под 200 в конце. Он строит все чудеса света, которые хочет и проталкивает города-государства в следующую эпоху из-за механики. Ломает механику счастья этим населением из-за которой играет одним городом, а другие переходят другим ботам, у которых нет столько населения. При этом я сам могу довести столицу до населения 60 к концу игры максимум, а они стартуют уже с 60. Некоторые города-государства также имеют такое население. Из-за этого у них постоянно появляются варвары следующей эпохи, а ИИ сам спамит юнитами из-за чего они появляются на моей территории, даже с тем учетом, что я ставлю там своих и на том же ходу грабят клетки. В какой-то момент два бота начали воевать и я увидел военный гений ИИ, который бомбит города авиацией и артиллерией, которые не может захватить, даже с тем учетом, что полоска хп города уже на нуле, при этом не убивая юниты противника. - религия и обращение городов. Чтобы попросить бота не обращать города, нужно дождаться пока он обратит мой город пророком. Вера достаточно долго копится и нужно потом отправлять дорогого инквизитора, а иногда вместе с ним миссионера для обращения города в свою веру назад. Единственное, чем лучше Цива 6 - это механикой религиозных баталий. В Циве 5, чтобы не допустить обращение города нужно или заблокировать юнит, что достаточно рутинно или объявить войну и захватить его.
fun
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3.7K | 92% | $19.99 | |
| $35.1K | 57 | 95% | $19.99 | |
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $454.8M | 379.4K | 86% | $59.99 | |
| $5.9M | 3.6K | 83% | $24.99 | |
| $4.8M | 3K | 67% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $129.1M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $125.8M | 308.7K | 98% | $24.99 | |
| $129.6M | 243.6K | 81% | $39.99 | |
| $123.2M | 105.4K | 98% | $59.99 | |
| $133.3M | 262.8K | 92% | $39.99 | |
| $133.6M | 429.3K | 81% | $19.99 |