
In Shop manager: video game tycoon your uncle entrusts you his video game shop. Your goal is to make it profitable so that one day you can inherit your business.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch
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Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is extremely fun for some reason, the art style really fits the game and it's just so fun to play!
Kiva ajanvietepeli, jossa ei kannata hirveästi päätään vaivata!
Wenn ich mir extra eine Excel-Tabelle für ein Spiel anlege, hat das Spiel schon alles richtig gemacht. Wir müssen Onkels altes Ranzgeschäft wieder auf Vordermann bringen, vor der Öffnung Artikel bestellen, diese in die Regale einsortieren dann bei Öffnung auch die Kunden abkassieren und hinter denen sauber machen. Einfaches Prinzip, eigentlich, aber es gibt den ein oder anderen Frustfaktor. Artikel sind manchmal nicht lieferbar, es kommen mit der Zeit immer mehr Artikel, was irgendwann für Platzmangel sorgt und für enttäuschte Kunden, wenn mal ein Artikel nicht vorrätig ist und Langfinger versuchen auch, Waren mitgehen zu lassen. Bei letzterem kann man sich mit einem Wachmann aushelfen, der den Übeltäter festhält und sofort die Polizei holt, wenn die Sirene ertönt. Unser Geschäft hat montags bis samstags geöffnet (Die Info ist wichtiger, als man denken mag) und am Sonntag gibts das wöchentliche Briefing mit dem Onkel, der alles bewertet. Schließlich wollen wir im Juli den Laden übernehmen. (Wir beginnen im Januar und jeder Tag wird von einem selbst gespielt. Man sollte also Geduld mitbringen.) Preise für die Artikel kann man selbst bestimmen oder 2 vorgefertigte Buttons (niedriger und hoher Preis) für alle Artikel nutzen. Ich hab bereits gute Erfahrung mit der niedrigen Preiseinstellung gemacht, zumal man damit auch konkurrenzfähig ist. (Jup, Konkurrenz gibts auch.) Um sich auch von dieser etwas abzuheben, kann man den Kunden mit Werbung locken und mit Kundenkarten und weiteren Give-Aways an einen binden. (Sammeln Sie Punkte? Egal, bei mir bekommt jeder ne Kundenkarte.) Dann gibts da noch die Option, sich um die Familie zu kümmern und eigene Spiele zu entwickeln. Diese Optionen hab ich aber erstmal weggelassen, deshalb kann ich dazu noch nichts sagen. Ich mag das Spiel. Es ist eine einfache, aber schöne Geschäftssimulation mit Suchtpotential. Die Excel-Tabelle hab ich übrigens angelegt, um eine Übersicht von den von mir verkauften Produkten (alphabetisch) mit deren Bewertungen zu haben. Praktisch.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A crashing buggy mess that has not been fixed for over 2.5 years. Developers took their stuff and ran when crashes started.
géniale
Jeg liker konseptet godt og det hadde absolutt potensiale. >Det er noe svært beroligende med å scanne varer og fylle opp butikken. Men det virker ikke som om man har noe påvirkning på salgsmengden. Jeg prøvde å legge varer på salg, men det var allikevel ingen som kjøpte de varene. Jeg var alltid på minussiden pengemessig, og fikk aldri nok penger til å bygge opp familie eller drive med spillutvikling (kanskje fordi jeg hadde så mange varer på lager..). Det var like mange kunder i butikken på første dag som langt uti spillet. Spillet krasjer ofte, uten at det er gjort forsøk på å fikse det. Synd - dette kunne blitt et spill med mer dybde for oss som liker sakte tycoon og management.
Boring, boring, boring... confusing, confusing, nervous break down....
pas mal
Oyun kotu durmadan oyundan atiyor ve napiyorsam yapayim marketdeki musteri sayim 9 u gecmiyor
Selling now
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