
A dark fantasy turn-based strategy game where unit synergy, positioning and map control wins. Combine your troops strategically and unlock devastating special abilities and combos. Three factions. Three commanders. Infinite tactical possibilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Shields of Loyalty is a dark fantasy turn-based strategy game built around one core idea: units fight smarter together than alone.
Three distinct factions, each with unique special abilities, create a deep synergy system that rewards players who think beyond raw numbers. Pair your cavalry with anchoring infantry to trigger bonus effects. Empower sorcerers with a frontline that shields their casting. Unleash hero auras that transform your entire formation. The island world of Mantaria demands not just strength but the right combination at the right moment.Inspired by the strategy classics of the 90s. Rebuilt for the modern TBS player.

Your commander isn't just a figurehead — they define which synergies your army can unlock. Choose wisely.
Aglovan the Noble: The Cavalry Commander
A foreboding cavalry lord whose aura empowers swift, multi-class offensives. Aglovan's true strength emerges when you mix cavalry charges with infantry support — his synergy abilities chain across unit types, turning a coordinated attack into a cascade of devastating effects. If you want to master the art of combined arms, start here.
Warlord Karnoth: The Iron Warlord
A raw commander who turns brute force into a tactical weapon. Karnoth's infantry and flight units unlock brutal counter-synergies — the harder the enemy pushes, the stronger his army's response. Stack his special abilities right and your frontline doesn't just hold. It crushes.
Sargon I: The Spellcaster
A sorcerer-commander whose presence warps the rules of engagement. Sargon's desert mystic faction builds around magical amplification synergies — protect his casters with powerful melee units and watch incoming magic damage plummet while your own sorcery tears through enemy lines. The most technical playstyle. The highest ceiling.
Train your units into elite warriors. Collect artifacts to unlock specialized abilities. Every upgrade deepens your synergy options — and every battle teaches you new combinations.
Shields of Loyalty is driven by a deep synergy system — a web of interactions between unit types, hero auras, and special abilities that rewards tactical thinking over raw firepower.
How it works:
Unit Type Interactions. Cavalry charges are powerful alone — but positioned alongside anchoring infantry, they trigger bonus damage and movement effects that neither unit type could achieve on its own.
Special Abilities. Each unit and hero carries abilities that activate based on position, formation, and adjacent unit types. Activating the right ability at the right moment can reverse a losing battle.
Hero Auras. Free the heroes of the old wars and their auras ripple across your entire army — amplifying the synergies already in play. The right hero in the right position multiplies everything.
Terrain Formations. The hex grid rewards positioning. Forests, ridges, and chokepoints don't just slow movement — they shape which synergies are available to you and your enemy.
High Replayability. Branching campaign decisions unlock certain paths and close others — no two playthroughs produce the same army composition or the same synergy combinations.
The island world of Mantaria shifts beneath your feet. Each biome isn't just a visual change, it reshapes the terrain, alters which unit types have the advantage, and introduces new environmental threats that hit friend and foe alike.
Darkwoods
Dense forests, swamps, and rocky terrain define your opening campaign. Movement is constrained. Positioning your synergy formations early is critical. Cavalry loses its speed advantage. Infantry holds the line.
Eternal Ice
A frozen tundra laced with lethal traps. Slowed movement forces tighter formations. Synergies that rely on adjacency become your greatest weapon. One wrong step punishes an entire flank.
Lava Desert
Scorching ground, molten hazards, and aggressive new enemy types. The open landscape finally gives cavalry its moment but the environment punishes static formations. Constant adaptation required.
Mantaria is a hostile world and it doesn't take sides. Lightning strikes, meteor showers, and violent storms erupt without warning, striking any unit on the battlefield regardless of allegiance.
Use these events to your advantage or adapt when they hit your own formation at the worst possible moment. The commanders who master Mantaria don't just read the enemy. They read the weather.
Your decisions shape Mantaria and not just the story. Branching campaign paths unlock certain battles and close off others, meaning the army you build, the synergies you discover, and the special abilities you develop change with every playthrough.
Can you find all three hero units hidden across Mantaria's maps? Each one is unique, non-respawning, and carries an aura that unlocks synergy combinations unavailable anywhere else.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Shields of Loyalty no es un Heroes of Might and Magic. Sé que hay capturas de pantalla en las que lo parece, pero lo cierto es que tiene muy poco que ver con la saga de New World Computing. Eso no es necesario malo, claro. Pero si, como yo, compraste el juego esperando un sucesor espiritual de HoMM o algo parecido, ten muy claro que te vas a llevar un chasco. Al menos yo me lo llevé. Pero eso no es el motivo por el que no recomiendo el juego. El motivo es que llevo con Shields of Loyalty instalado en el PC desde el año pasado, esperando a que saliese de Early Access para jugar en serio, deseando que mejorara algunos de los aspectos en los que claramente debía mejorar. Y no lo ha hecho. Pese a estar en la 1.0 el juego se sigue sintiendo a medio cocer, especialmente a nivel de sistemas. Tiene algunas buenas ideas, pero la mayoría de las piezas sencillamente no terminan de encajar correctamente. Una pena, porque este tipo de juego son 100% mi mierda.
Estaba siguiendo este juego desde bastante antes de que saliese porque tenía ganas de algo así... y sin embargo me ha decepcionado ampliamente. Hay algunas ideas buenas, pero la ejecución en general del juego es más bien floja. La trama es mala, hay poca variedad de unidades y dinámicas, etc. Además hay cosas mecánicas que son decisiones suyas, no bugs, que me molestan, como lo aleatorio de los eventos atmosféricos (presentes en casitodas las batallas) o el hecho de que cuando pasas el raton sobre un enemigo para ver el resultado de un ataque y decidir si vale o no la pena, la realidad es que a menudo si luego atacas los resultados son distintos de los mostrados (que imagino que se basarán en el daño medio o algo asi, y no en el real), lo cual dificulta a menudo tomar decisiones porque hay cosas que de pronto salen muy bien o muy mal. Gráficamente el juego es extremadamente pobre, tanto en resultados, como diseño de unidades como en las animaciones. El sonido es algo más decente pero tampoco una maravilla. Y al menos tiene la dudosa virtud de darme pocos bugs, más allá de una parálisis de pantalla una vez (y que técnicamente cuando guardas no ves el menú, con lo que es difícil sobreescribir partidas, aunque supongo que eso es una cagada y no un bug). El resultado es que un juego con potencial acaba en el foso. Un 3.
Sconsigliatissimo: e' troppo buggato, spiace dirlo ma è cosi. Storia dei miei bug (e cose malfatte): 1- Inizio la partita, clicco sul tutorial e non succede nulla. Provo e riprovo per un paio di giorni, poi inizia senza tutorial. Ci ho riprovato ieri e ora funziona. Perchè? Boh; 2 . La terza missione di Aglovan si chiama... ciccolata! (in inglese è The Chockepoint, pensa te la traduzione). In pratica c'è un ranger ferito comodamente sdraito su di un ceppo d'albero. Dovrebbe alzarsi e camminare verso la salvezza: tipo lazzararo In pratica non ci pensa proprio e resta sdraiato li, non importa cosa faccio. Ho "restarded" sei volte di cui una provando con SOLO il comandante, nulla. Deve eesere il ceppo più comodo del mondo! Ma siccome devo salvare tutti, lui non viene e la missione non va avanti. Ci clicchi sopra, provi e farlo camminare ma nulla. 3 - Non esiste una zona di controllo, non puoi bloccare il passaggio a meno che non sei fisicamente sulla casella. Puoi mettere il tank dove vuoi, il passaggio è sempre libero. Non ho capito se è una infelice scelta di gameplay oppure un scelta momentanea da fixare in futuro. Ma ora è cosi. Non so nascondere una profonda delusione. Comprai Shields of Loyalty parecchi anni fa, ho aspettato pazientemente la release. All'uscita ho letto di bug ed ho aspettato ancora, e ora, dopo 4 mesi, mi ritrovo con un bug gamebreaker. E che c.... Sarà un team piccolo, saranno appassoniati e con famiglia (cosi hanno scritto) ma io ho pagato e vorrei giocare. Riproverò rincomincianda da capo ma consiglio un salto sul forum, il gioco è ancora MOLTO buggato, prima di comprare aspettate e chiedete. Io ho scritto dei bug che ho trovato, ma sono tanti di piu. Sconsigliato in queste condizioni
EDIT: Aufgrund der Tatsache, dass sich ein Entwickler persönlich gemeldet hat, bin ich bereit meine schlechte Rezension zu ändern. Allein das ist ja schon einen * wert. Ich meine, sowas ist man bei den meisten Spiele Entwicklern nicht gewohnt, die allermeisten geben auch einen Scheiss auf Feedbacks in deren Foren. Hat mich jetzt echt überrascht, da der letzte Patch schon über ein Jahr her ist, dachte es wäre tot, oder hab mich verlesen.... von daher danke, ich probiere es nach dem patch bestimmt mal wieder aus ! Due to the fact that a developer personally contacted me, I am willing to change my negative review. That alone is worth a thumbs up . I mean, you don't usually see that with most game developers; the vast majority don't give a damn about feedback on their forums. I was really surprised, because the last patch was over a year ago, so I thought it was dead, or maybe I misread something... So thank you, I'll definitely try it out again after the patch! DEUTSCH: ich mag ja solche Spiele, auch wenn man hier an Balancing und Logik nicht zu viel erwarten darf, auch Bugs und Abstürze muss man in Kauf nehmen, es ist wahrhaft keine Perle, aber irgendwie schafft es einen doch noch immer dazu zu bringen weiter zu machen... Was aber ein absolutes NoGo darstellt sind Game Breaking Bugs, z.bsp. kann es Dir passieren, dass Du eine Folgemisssion nicht mehr starten kannst, so wie bei mir, (Iceland- Der Trum) Versucht man die Karte zu betreten springst Du automatisch zum Hauptscreen und kannst Dein Save Game in einer Endlosschleife immer wieder laden um letztendlich beim erneuten Versuch immer wider auf dem Hauptscreen zu landen. Ich fange bestimmt nicht noch mal von vorne an, um zu hoffen, dass der Übersprung zur nächsten Karte durch Glück doch noch klappt. Einfach nur miserabel programmiert und wahrscheinlich nie richtig gründlich gestested. Ich schreibe selten Bewertungen, aber hier sind die Grenzen des Zumutbaren deutlich überschritten und sein Geld kriegt man auch nicht zurück, bis man das rechtzeitig merken kann. INTERNATIONAL: I like games like this, even if you can't expect too much in terms of balancing and logic, and you have to put up with bugs and crashes. It's certainly not a gem, but somehow it still manages to keep you playing... But what is an absolute no-go are game-breaking bugs. For example, you might find that you can't start a follow-up mission, as happened to me (Iceland – Der Trum). If you try to enter the map, you automatically jump to the main screen and can load your save game over and over again in an endless loop, only to end up back on the main screen when you try again. I'm definitely not starting over again in the hope that luck will allow me to skip to the next map. It's just poorly programmed and probably never properly tested. I rarely write reviews, but in this case, the limits of what is reasonable have clearly been exceeded, and you won't get your money back unless you realize this in time.
Nach dem Abschluss der ersten Insel "Düsterwald" rate ich jedem, der mit dem Spiel liebäugelt, dringend davon ab, das Spiel jetzt schon zu kaufen, dafür ist es noch zu unreif und unausgegoren. Auf dem Papier klingt das Prinzip mit den unterschiedlichen Einheitentypen (leichte und schwere Infantrie, Unterstützungseinheiten wie Schamanen usw.) und ihren Stärken und Schwächen ganz interessant. Es wird unterschieden zwischen Toten und Verwundeten, wobei die Verwundeten zweimal geheilt werden können. In der Praxis greifen die Mechaniken aber irgendwie nicht stimmig ineinander und wirken nicht ausgewogen und aufeinander abgestimmt. Das Spiel gibt keinerlei Informationen über die Fähigkeiten gegnerischer Einheiten (hey, der Zerberus greift ja gleich mehrere von meinen Einheiten an?) oder besondere Punkte auf der Karte preis (wofür ist das Zelt da?) und man kann zum Beispiel leicht wichtige Dinge wie Tempel, wo man seine Einheiten kostenlos heilen kann, verpassen. Große Baustelle ist das Balancing: das Verhältnis der gegnerischen Truppen zu den eigenen auf den Karten passt nicht, man verliert zu schnell seine Einheiten und bekommt zu wenig Gold für den Abschluss einer Karte und aus den geplünderten Ruinen. Zumal man ja auch noch Truppenupdates teuer erforschen soll und die temporären Söldnereinheiten auch viel Gold kosten, sich aber nicht auf neue Karten mitnehmen lassen (750 Gold und Edelsteine für einen Trupp, der danach weg ist?). Gegnerische Unterstützer belegen die eigenen Truppen gerne mal mit einem Fluch, der über drei Runden kräftig Lebensenergie abzieht, was oft genug deren Tod bedeutet. Nach dem Abschluss der ersten Welt, Düsterwald, hatte ich von meinen sechzehn Einheiten nur noch zwei und den Haupthelden über, aber nicht mehr genug Gold für ausreichend neue Einheiten. Die letzte Karte auf der Insel Düsterwald ist leider auch ein schönes Beispiel für das schlechte Balancing: der Weg zum Dämon führt durch zahlreiche Engstellen und man bekommt noch zahlreiche starke Gegner vorgesetzt, unter anderem drei oder vier fliegende Gargoyle-Einheiten. Außerdem wirkt die Karte leider sehr billig zusammengeschustert, kein Vergleich mit Age of Wonders, Heroes of Might&Magic oder Panzer Corps. Einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad gibt es (noch?) nicht und gelegentlich bleibt das Spiel beim gegnerischen Zug stehen und man muss dann ins Menü zurück und den letzten Speicherpunkt laden. Texte sind zudem teilweise nicht übersetzt worden oder fehlerhaft, Grafiken zudem KI-erstellt.
Shields of Loyalty delivered a satisfying tactical strategy experience for me. I loved planning my moves, using terrain to my advantage, and experimenting with different unit combinations. The battles felt thoughtful and rewarding
The turn-based combat is deep and satisfying, especially when your strategy pays off.
One of the enjoyable aspects of Shields of Loyalty is how it emphasizes strategic thinking. The terrain and environmental factors play a role in combat, forcing players to adapt
The campaign offers meaningful progression. Units grow stronger, unlock abilities, and develop personalities over time.
Combat mechanics are engaging and require players to adapt to different scenarios.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lake Ridden | $63.9K | 292 | 72% | $12.99 |
| Invisigun Reloaded | $63.9K | 543 | 87% | $4.99 |
| Battle Royale: Survivors 究极求生:大逃杀 | $63.9K | 543 | 44% | $4.99 |
| Kamiwaza: Way of the Thief | $63.9K | 71 | 85% | $39.99 |
| The Trolley Solution | $63.9K | 597 | 77% | $4.99 |
| The Deer God | $63.9K | 225 | 62% | $14.99 |