
Arcane Sorcery is a 4x strategy game. You are a sorcerer king. Cast powerful spells from afar from one of 4 spell books. Train units and build your economy. High strategy on a campaign map as well in turn base battles. Challenging AI that does not get buffs in all but the hardest difficulty.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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Just don't waste your time, even if you get "Arcane Sorcery" for free (I've got it at 85% discount, buying a bunch of games on recent Black Friday sale). I have never seen a worse game having Positive (or even Mostly Positive) average ratings on Steam (I've even checked, if those positive reviews seem to be genuine, but they do). There is nothing in it, that has not been done much better more than 20 years ago - just get yourself 1 of the first 3 HoMM games or the free Battle for Wesnoth instead. Due to badly designed and counter-intuitive controls it's very slow. AI is almost nonexistent. The game is badly balanced - some spells for example require amount of research and capacity of mana pool, that practically are unreachable before conquering the whole map. Tutorial is bugged (it's unmovable window at times pops-out in random locations covering the button, that you are supposed to press). In-game descriptions are often misleading. There is no manual or even a FAQ or a guide. And last, but not least, it's simply no fun to play. Generally, it's approximately as good, as the website, linked by it's dev... which is just a parked domain containing nothing, but advertisements :( I've spend like 9h playing this game (the rest was idle time), just for 2 reasons: - because I'm interested in game design and often play to learn (but there was nothing to learn even from the obvious mistakes made in designing and programming it); - and because I do not lightly pass condemning judgements, which in this case seems seems like the only choice.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a decent enough game, but there isn't really any point to playing it more than once. It's rather limited, and doesn't allow for a lot of varying strategy. There is little to differentiate most of the units, and the magic lacks punch. The pacing is extremely slow. Basically, there's absolutely no reason to play it more than once. It's not a bad couple of hours entertainment, especially for the price. If Steam had a neutral rating, this would get it. Since it doesn't, I'll have to give it a solid no.
Arcane Sorcery, 4x strateji oyunudur. Sen bir büyücü kralsın. 4 büyü kitabından birinden uzaktan güçlü büyüler yapın. Birimleri eğitin ve ekonominizi oluşturun. Sefer haritasında ve sıra tabanlı savaşlarda yüksek strateji. En zor zorluk dışında hiç güçlendirme almayan zorlu yapay zeka.
All in all, another attempt to clone a cult classic Master of Magic from 1994 iirc. Not bad generally - but sadly lacking in content. :( The old game had more than 10 races and 5 paths of magic which could also be combined, plus additional perks for your sorcerer king, such as Warlord, Diplomat, mastery in specific magic area, special start, etc. Another game in the same vein - Dominions - had about 10 races from the start (and now has close to 50 - played differently!), with 8 paths * 8 schools of magic. This game has 3 races and 4 magic paths (uncombinable). Where are my orks?! ;) At least, during my playthrough there were no glaring bugs, plus it's cheap. But with current content it's a game which will grow stale in a month for a casual player. Can't recommend it, sorry.
I’d like to give a mixed review if I could. It’s not a terrible game, but I’ll go with a thumbs down because there is no explanation provided for several important game mechanics. For example, if you don’t leave troops in a newly conquered province, then there is a chance of rebellion. Exactly how long they have to stay there is not explained. Another example, the game does not have an option to list all the provinces under your control with the income each produces. This would have been useful, because there is some sort of income penalty as more provinces get added. Again, this is something that is not explained.
Not a bad game to try as it's free to play. I wouldn't pay for it tho. You can tell it's low budget but still takes a bit of strategy to get through, kind of fun in the end.
Esse jogo eu já conheço bem antes dele entrar no Steam. Joguei ele no Kongregate (site de jogos em flash). Basicamente, a versão do Steam é a mesma coisa. A diferença é que a versão do Kongregate era incompleta (e tinha que pagar por uma versão melhorada, que é essa versão que está no Steam). O jogo é bem simples. É um War (estratégia de tabuleiro) com RPG. Você escolhe a dificuldade (4 níveis, fácil, médio, difícil e muito difícil), o tipo de magia (Vida, Necromancia, Caos e Natureza), o tipo de unidade (Humanos, Elfos e Amazonas - o que é estranho, pois amazona seriam um tipo de classe e não raça, poderiam ter colocado anões, que faria mais sentido) e o tipo de mapa (Tolkia, Zamma e Campos Elíseos - o que lembra Tolkien, Batalha de Zama e o paraíso grego). Bem, consegui terminar o primeiro mapa, jogando com os humanos e com a magia de caos (que são magias de fogo basicamente), no modo muito difícil e sem perder nenhuma unidade. Entretanto, quando fui jogar os outros mapas, não consegui terminá-los. Chega uma hora que você não consegue mexer em NADA. Nem menu, nem tela cheia, nem unidade, nada de nada. O mapa fica bugado, com todas as terras como se estivessem em revolta. Não sei se a versão paga do Kongregate era assim, mas parece que o desenvolvedor não viu isso ou não recebeu feedback do ocorrido. Ou parece que só ocorreu comigo (vai saber). Mudei de computador, mas não deu certo. Entrei em contato com o desenvolvedor, mas ele disse para eu reinstalar e depois disso, pedir refundo. Ou seja, ele está pouco se fodendo pro jogo. Continuando, outro problema é que se você entra no menu, todas as suas ações são desfeitas. Ou seja, se você treinou unidades novas, comprou melhorias para as cidades, moveu exércitos, etc, terá que refazer tudo de novo. É um pé no saco. Dado a limitação do primeiro mapa, certas magias não podem ser conjuradas. O que é ridículo, pois dependem do número de pesquisas de magia por território (nos outros mapas acredito que seria possível, mas visto que estão bugados, então, essas magias nunca verão oportunidade). Outro problema é que a AI parece que sempre ataca primeiro, não sei qual é o critério de velocidade usado nesse jogo. Outras questões são as melhorias. Você consegue melhorar as unidades de acordo com itens específicos. Ou seja, se você quer melhorar o mago, você precisa matar outros magos (pois só eles dão o item de melhoria dessa unidade). Não existem lojas e cada melhoria dobra de tamanho. A experiência não serve para nada e o limite é de 1200. As melhorias dos territórios não são mantidos caso ele seja conquistado, ou seja, se você deixou tudo no máximo em um país, caso ele seja tomado, o oponente terá que reconstruir tudo. Isso vale caso você conquiste um território do oponente que esteja no máximo. Isso acaba deixando a progressão do jogo mais lenta. A dublagem do jogo é horrível, as explicações são bem rasas e muita coisa do jogo passa despercebida. O final é tosco, pois simplesmente diz que você é o conquistador supremo (nem precisaria, visto que é um jogo casual do tipo War). Tirando TODOS ESSES PROBLEMAS, o jogo TALVEZ seria decente. É claro que há jogos piores por aí, mas um jogo incompleto e bugado é lamentável.
Rough, but cheap. I played a few games and learned the choke points and flaws. I can't say it's a great version even of itself, but if you get this on sale, it's essentially free, so my expectations were appropriately low. I enjoyed playing it. The replay value is low after two or three plays through. I wish there were more resolution than thumbs up and thumbs down. This is a B quality $2 game. If it were $50, it would definitely be thumbs down.
gamesense
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.