
Embark on a Metroidvania, Action-RPG inspired, journey. Explore, Fight, Overcome, and unravel the mysteries of a vast interconnected realms. Wield powerful weapons and abilities to battle challenging enemies. Experience the breathtaking story of self-discovery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I miss those games where you choose your own build and stats as you wish. Definitely recommended!!
I like the game so far. It could use a little more polish on gameplay and script but it's not bad. I like the characters and the voice acting is good.
引导做的是真的差
2024年的游戏,不能修改键位,作者是不玩游戏吗?不推荐!
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 三哥味儿实在太浓的一款横版砍杀游戏,美术风格和场景精细度尚可,有点像英雄萨姆双蛋的手绘风格。打击感意外的还比较顺畅,动作衔接略有僵硬。不支持中文,所以剧情玩的云里雾里。有的解谜都不明白什么意思,比如最开始的天平,明明画面里天平都平衡了,但是还是不给过,比较难受。 咖喱评分:7/10
Oyunun belli bir yerinde oyun kitleniyor.Yani her yeri araştırsam da toprak kılıçını aldıktan sonra oyunun ilerleyişi duruyor. İnternetten araştırdım birçok kişi bu yerden sonra videoyu sonlandırmış. Oyun erken erişim gibi bir şey olmuş
操作性も、グラフィックも、そしてBGMも素晴らしいです。日本語化を強く望みます。 nice game,wonderful BGM・graphic japanese translation please!!!!!
Ich habe Sheba: A New Dawn jetzt etwa 1 1/2 Stunden gespielt und schon einiges an Problemen zusammen, die sich im Spielverlauf nicht mehr bessern werden, darum gebe ich jetzt gleich mein Feedback ab, denn im aktuellen Zustand ist das hier leider kein gutes Spiel. Das Positive vorneweg: Das Setting in der arabischen Mythologie ist unverbraucht und spannend! Mit den Kreaturen aus dieser Sagenwelt habe ich mich noch gar nicht groß beschäftigt und sie sieht interessant aus. Die Mythen allein sind für mich ein Grund, um weiterzuspielen. Das Voice Acting taugt auch. Die Sprecher haben Bock und sind treffend gewählt. Gut gefallen haben mir die "Rätsel", die ich bisher erlebt habe. Die Handlung, sofern ich die paar Schnipsel, die ich gesehen habe, schon bewerten kann, ist ganz in Ordnung, gewinnt aber mit Sicherheit keinen Kulturpreis. (Es beginnt mit "Mein Dorf wurde niedergebrannt" und bestehst bisher nur aus "Hole mir MacGuffin X") Gehen wir jetzt über zur Meckerei ... 1. Das Kampfsystem ... ist öde und ereignislos. Es steckt keine Wucht dahinter, die Kampfgeräusche sind hölzern und aus einer Standartbibliothek. Nichts kracht wenn meine Waffe ihr Ziel trifft. Bisher laufen alle Kämpfe gleich ab: Zwei, drei Mal zuschlagen, durch den Feind laufen und seinen Angriff abwarten. Wiederholen, bis er tot ist. Das ist echt zu wenig und extrem langweilig. Außerdem sind die Feinde dumm wie Stroh. Wenn ich an ihnen vorbei gehe und mich etwas weiter hinten hinstelle, latschen die schön durch alle Fallen hindurch, die sich in der Arena befinden, bis sie tot sind. Manchmal bleiben sie sogar noch höflich stehen und warten. 2. Balancing Da muss nochmal echt nachgebessert werden. Die Feinde sind gerade zu Beginn Schadensschwämme, die einfach nur Treffer aufsaugen und einfach nicht sterben wollen. Darüber hinaus teilen sie manchmal unverschämt harte Kellen aus, gegen die ich recht wenig machen kann. Mit den Gems bessert sich das geringfügig, bleibt aber immer noch schwer erträglich. Wo wir bei Gems sind ... 3. Gems?! Warum erklärt mir keiner wie das funktioniert und dass ich die von Anfang an nutzen kann? Hab ich da was übersehen? Ich hab das nach dem ersten Boss raus gefunden, dass ich die Dinger ausrüsten kann. Hätte im ersten Kampf sicher geholfen, denn der hat sich gezogen. 4. Orientierung Die Karte lässt von der Übersicht her zu wünschen übrig. Oft stolpere ich durch die Gegend und hab keinen Schimmer, wo ich hin soll, bis ich durch einen dummen Zufall in die richtige Richtung gehe. Gerade in einem Metroidvania ist eine gute Karte extrem wichtig, damit ich sehe, wo ich schon gewesen bin, was ich schon gesehen und gesammelt habe und wo ich noch nicht hingekommen bin. Hier hab ich nen Block mit einer Prozentzahl drin. Super. Daraus werde ich nicht schlau, das hilft mir nicht und ist echt schade. 5. und überhaupt und Hä und so Nach dem ersten Boss haben sich die zwei Leads darüber unterhalten, dass ich eine neue Kraft erhalten habe. Das ist aber schön, dass die das wissen. Ich wüsste es auch gern, was diese neue Kraft sein soll und wo diese Plattform hinfährt, die ich nach einem gefühlten Jahr Bosskampf aktiviert habe. Ich bin ja voll und ganz dafür, dass man nicht ständig die Hand gehalten bekommt, aber du liebe Zeit, es gibt auch Grenzen. 6. Das Stagedesign ist einfach nicht gut. Alles ist gespickt mit leicht umgehbaren Fallen, sodass die Devise "Warten + Laufen" heißt. Meist warte ich, dass eine Plattform heruntergefahren kommt oder dass sie sich aus der Wand schiebt. Dann warte ich darauf, dass sich Stacheln einziehen. Nun warte ich darauf, dass der blöde Stacheball, der auf und ab schwebt, so gesegelt kommt, dass ich auf die Plattform springen kann, ohne dass er mich erwischt. Es kommt kaum Dynamik auf, kann ja auch gar nicht, wenn ich dauernd anhalten muss. Ich würde hier noch warten, ob noch etwas nachgeliefert wird, denn insgesamt finde ich Sheba leider enttäuschend und kraftlos. Ein gutes Kampfgefühl und Design sind für ein Metroidvania unerlässlich - hier mangelt es leider an beidem.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 游戏初见有点波斯王子的感觉,虽然是类银河城游戏,但是自由度方面要分开讲,至少道中杂兵战是强制,这点就很不友好。探索方面倒是很经典的设计。 美漫风格的叙事感觉还不错,可惜了没有本地化。 糟糕的操作手感,僵硬的战斗动作,以及缓慢的移动跳跃,都让整体流畅度大打折扣。 角色养成方面可以自由配点,老实说这个设计现在已经不怎么流行了,第一次玩的人也不可能知道该如何配点,技能点可能要主线解锁吧,反正我升到10多级都没有获得技能点,玩了很久都在忍受平A的折磨。插件的随机属性加成让人很反感,刷刷刷的设计跟银河城类型不是很搭。 总的来说本作尚可一玩,但是很多糟糕的设计让游玩体验变得不那么好,喜欢银河城类型的人基本可以劝退了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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