
Battle your way through the grim Underground world in this brutal action-adventure RPG. Exterminate hordes of enemies, fight dangerous bosses and explore the world the way you want!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 29 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
After a global catastrophe, the remains of human civilization built a new religious society among the ruins of the desolated underground. They have forgotten the light of the sun and now are blindly following the New God — The Great Hand. Once every few years, The Hand comes down to the people of the Central Station and takes away the chosen newborns to the world hidden behind the gates of the Sanctuary. The Hero embarks on a dangerous journey through this hostile world to find a way to open the gates and bring his child back.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Коротко для тех, кто думает: брать или не брать[/h2] [b]There Is No Light[/b] - это мрачный приключенческий экшен в мире постапокалипсиса, где люди укрылись от катастрофы в туннелях метро. Звучит вторично, однако этот проект уходит своими корнями в тёмное фэнтези, а не фантастику. Здесь действительно шикарный пиксельный дизайн, а за диалоговые окна можно только сказать отдельное спасибо. Однако на этом плюсы игры заканчиваются. Игра не продолжительная, но душная донельзя. Однокнопочная боёвка. Пустоватый мир. Неудобное управление. Техническое исполнение оставляет желать лучшего. [i]По скидке есть смысл взять, если вам нравится мрачняк и хоть какая-то загадка, но играть в это физически неприятно.[/i] [h2]А теперь обсудим проект конкретнее:[/h2] Пожалуй стоит начать с того, что нет смысла прятать слона в комнате, и да, три часа это неполное прохождение игры. Однако это достаточное время, чтобы не возвращать средства за игру через площадку, а значит поговорим с вами о том, что я увидел в моменте, и почему бросил проект, так и не дойдя до конца. Считать этот обзор объективным или нет — личное дело каждого читающего. [h2]Кто пустил в метро демона?[/h2] В [b]There Is No Light[/b] прослеживается концепция техногенной катастрофы на поверхности всего земного шара. Люди укрылись под землей и основали религиозное сообщество со всеми вытекающими. Однако здесь вас не встретят автоматчики Спарты или так называемые «Чёрные» и прочие атрибуты постапокалиптического метро из книг. В этой итерации жутких туннелей метро вас будут поджидать монстры, фанатики, мутанты, а также некие околобожественные сущности. Весь сюжет крутится вокруг одного молодого парнишки, что по воле случая единственным выжил в момент истребления родного поселения радикальной религиозной группировкой, охраняющей единственный выход на поверхность. Ирония в том, что они используют выход не по прямому назначению, а как дверь для одного единственного гостя снаружи, что приходит раз в цикл и забирает несколько маленьких детей в дар от местных обитателей. Этим детям пророчат великое будущее где-то там, на поверхности, куда обычным работягам путь закрыт. Несложно догадаться, что таким образом качество жизни местных никак не меняется, и я бы даже сказал, что от этого занимательного ивента количество обитателей подземки только сокращается. Наш герой как раз оказался в эпицентре очередной акции сбора детишек для дарственной, однако ему повезло выжить, но какой ценой? Ведь главного героя взял к себе под саван натуральный демон и через огромный таймскип отправил теперь уже юношу к тем самым дверям с одной единственной целью — убить тварь, что приходит за детьми. Такова завязка местного сюжета и его тайны. [h2]Во время боя происходит тряска, но не камеры[/h2] Игра представляет собой нечто среднее между тёмным фэнтези в духе соулслайков, а также солянку из элементов метроидвании и изометрического слэшера. Но проблема в том, что ничем из вышеперечисленного она по факту не является из-за скудности геймплейной составляющей. Да, у нас есть оружие в виде клинка. Да, мы можем использовать дэш практически без кд. И да, мы можем... а стоп, вообще-то, это всё, что мы можем. В купе с изометрической постановкой камеры игра превращается ещё в душный платформер, где управление окончательно выходит из-под контроля. Помню, как многие люди ругали [i]Replaced[/i] за однокнопочную боёвку без вариативности, но если бы эти люди попробовали местный бой, то их бы дезинтегрировало на атомы от собственного недовольства. За почти три часа игрового времени я не получил никаких новых умений, возможностей или хотя бы какой-то экипировки. Зато насобирал какие-то бесполезные бумажки и паучьи коконы, которые можно использовать только собрав полные комплекты для обмена у NPC. Да, в игре есть прокачка пассивных способностей через очень уж странное накопление опыта, мол заполни 4 ячейки через убийства, чтобы они сконвертировались в один ресурс, а потом тебе их нужно два и больше, чтобы где-то что-то вкачать. Это бред полнейший, почему не сделать понятную для большинства игроков систему накопления очков опыта. Тоже самое происходит со здоровьем и лечением главного героя. Персонаж здесь рассыпается от пары ударов, а лечение завязано на комбо атаках и таймингах. Необходимо совершить серию атак, чтобы зарядить один удар и выбить им из врага маленький кусочек хп, который еще и нужно разбить атакой, чтобы он восполнил герою примерно 8% здоровья. И это на мелких аренах с 5-8 врагами, которые убивают игрока за пару оплеух. Почему нельзя было сделать элементарное парирование я не понимаю, но спасибо хотя бы за дэши. Иногда можно найти лечащие травы, что работают, как аптечка из кармана, но их так мало, что это натуральная роскошь. В итоге вся боёвка сводится к двум кнопкам: удар-дэш-удар (повторить так 40 раз до полного удушения). [h2]Подземное дно в буквальном смысле[/h2] Это действительно мог бы быть крутой проект с интересной задумкой и по своему уникальным сеттингом. Но авторы данного поделия очень хотели сделать максимально не так как у всех, и совсем забыли о том, что делают игру не для себя, а для всех. Что ж, могу похвалить визуал, он действительно достойный. Местами чувство юмора и диалоговые окна в целом. Музыку, к сожалению, я даже вспомнить не могу, настолько она была никакой. Но в остальном — это не стоит полного ценника, так как сама игра не понимает, кто она такая по жанровой принадлежности, и в чем её предназначение, но точно не развлекать.... [i]От себя добавлю, если вам нравится мрачный сеттинг и метроидвания, то лучше обратите своё внимание на [b]The Last Faith[/b]. Здесь как раз таки ощущается влияние Bloodborne, а также это то самое исполнение, что и должно было быть, по сути, у [b]There Is No Light[/b].[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Korean, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Exceptionally good, but also exceptionally difficult - if you play on the 'intended' difficulty level. You can lower the difficulty to 'Traveler' mode, but what self-respecting Soulslike fan is going to do that, right? The art, audio, gameplay, and atmosphere are all great, and it will challenge you in a multitude of ways, yet it never feels 'unfair'. There's no map and limited FOV, making it challenging to explore ... but, you know which important pickups you've missed, and reaching a checkpoint empties the area before it of enemies, so returning to collect missed goodies is straight-forward. Combat is very fast, is often against multiple enemies, and you often have to clear multiple packs of various combinations before you reach a checkpoint ... but, the dodge-invulnerability window is very generous, your own attacks cover a very wide area, and enemy attacks - including bosses - are well-translated with a very clear simplicity and rhythm you should be more than able to pick up on. It does a good job of introducing you to individual enemies, giving you the opportunity to figure out how they work, so that taking them on in groups becomes a natural extension of what you (should have) learned. You'll find the occasional boss fight where you'll be throwing yourself into a meatgrinder over a dozen times before you finally nail it ... but, these encounters often have an extremely short runbacks to mitigate the rage buildup. There are other encounters which are endurance fights, which will slowly whittle you down as you make mistakes ... but, there are medkits (full-heal potions) you can accumulate which you can save for these encounters. If you enjoy Soulslikes, and are up for a familiar-but-fresh kind of challenge, this is well worth your time, because it's developers have created a great twist on an action-Soulslike, that both demands and soothes in the right ways, and is extremely well put-together. It was a joy to play through and I'm looking forward to coming back to it again. Though, one last piece of advice: Pick one of the three starting directions (doesn't matter which - they're all full of different kinds of infuriating nonsense, and have similar challenge levels), and follow its mostly-linear path to completion before starting one of the others. I regret spending time rotating between the earlier parts of each path before moving deeper into next. Don't make the same mistake.
I found this game to be a lot of fun and I think it's a hidden gem. If you like souls games or just games with difficult bosses in them, then I recommend giving this one a try. The game art design/ visuals and sound design were very well made. I disagree with a lot of the other reviews that I've seen. I like the combat system. I think it goes farther in depth than how I played it. I did not juggle the skills as you were probably intended, but the few times that I did felt good. My only criticism with the combat is that the shield for some of the bosses felt completely useless. However, that could have been by design. I saw a lot of comments calling the game frustrating, but that's how these games are. Elden Ring was frustrating, but still a great game. So was dark souls. Finally, I don't see how the game is unfair. Once you learn the move set of an enemy they aren't a problem anymore. The moments when your in an arena with a bunch of enemies can be challenging, but very doable. Overall, great game 8.8/10.
My main problem with the game: enemies are very hard to interrupt and will almost never stop attacking after about 50% of the way through the game. a lot of the upgrades in the skill tree encourage you to play like a hack-n-slash (a skill that lets you attack faster and faster so long as you keep dealing damage, healing when you deal enough hits iirc, etc), though the dash mechanic and the enemy design wants you to play like a souls-like. to counter this, the devs made various enemies very hard to interrupt, even with the special attack intended to interrupt enemies (enemies can also heal if you don't attack them within a certain time period). The bosses are fine, there are about 2 hits and 2 misses for main bosses IMO. The attacks are well telegraphed, if not over telegraphed, though some come out faster than you can dodge and catch you on the between frames when doing combos. The bosses aren't the problem though, its the basic enemy design. I have died more on a single enemy arena than I have on any boss in this game (that I have fought, I did not finish the game. The enemy design is that atrocious). The levels are a slog to get through and healing items are extremely limited if you don't use the extra's from dying too many times (I found maybe 10 healing items MAX without the pity items). What makes this game so frustrating is this game actually has really solid controls. The game quite clearly was built to be fun. The problem is the way the game guides you into playing makes the experience extremely frustrating, as often the enemy design feels like the exact opposite. I really wish this game was enjoyable, but it isn't. I was really looking forward to this game back when I got it. I wanted to come back to it around now to see if the devs had changed anything to make the experience better, but no. Sadly, I can not recommend this game with the current state of its enemies.
There's a lot of promising ideas here but the execution falls pretty flat. The art is wonderful, really vibe with the setting and the music. The storytelling is pretty amateurish, it confuses it cryptic with deep and there really aren't any characters other than the grim reaper analog who has exactly one joke that he keeps repeating over and over. It meanders in a bunch of different directions without actually having any solid ideas. NPCs drop in and out constantly and there's an incredibly simplistic Karma system that only really serves to frustrate anyone attempting to play "good". As usual the enemy is Catholicism, this time in a fun edgy mask, which is just kind of uninspired at this point but not offensive. It doesn't ask any hard or interesting questions nor does it give you a compelling narrative, just the usual "your kid was taken, go get revenge" schtick. The difficulty is stupid, and not "too hard" I mean poorly executed. The game does an OK job of teaching you the rules, not great but not awful, but some sequences are just a pain in the ass and have no methods for alternative solutions. XP is plentiful and enemies and at least cool looking. Combat is pretty simple with one or two fun twists but there's really no different styles, not much customization to be had either. Encounters range from easy to ♥♥♥♥♥♥♥ annoying (again not too hard, annoying), and the attempt at making the terrain part of the encounters would be laudable if it weren't so frustrating. Especially that stupid area with the flamethrowers. If you can get over all that then it's not awful but there's too many frustrating aspects to be able to recommend. There's a reason this game isn't well known and doesn't have a lot of reviews. You can skip it, there's better things to spend your time on.
Buen indie, tiene un lore raro, medio sencillo al comienzo, pero que cuando avanzas por ahí se empieza a retorcer, No es un Souls puro, pero para nada es fácil, sería más bien un Souls light, no quita que fácil no es, no viene tanto por el lado del reflejo, si bien el slash lo vas a usar hasta el cansancio, es una cuestión de “estudiarte” los movimientos de los enemigos, morir y reintentar, morir y reintentar, hasta que le agarres la mano. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3665844602 Creo que lo que más me gusto está en la escenografía, el apartado grafico es un poco gore, no demasiado, pero gore al fin de cuentas. y que sea estilo pixel art me encanta, podría decirse siniestro, esta ahí, no hace nada, pero le da un toque completo diferente a todo, porque te frenas a mirar "y esta cosa acá que onda?" hay que tenerle paciencia, es muy terminable sin llegar a frustrarte, hubieron algunos boss que me llenaron de muertes y reintentos, pero de las 330+ muertes que tengo, la mayoría fueron en peleas boss, y tiene una banda de bosses. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3665224403 En definitiva, si tenes ganas de gastar ese stick a tu joy, métele, que salvo un par de secundarias que no interprete que hacer, el resto del juego, el lore, ese sin sentido de donde estas, porque estas, para que y que jo.ra.ca hacer, es todo un avance natural. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3664656972 8 de 10, recomendado
I've played nonstop daily, I've probably played 2-3 hours a day and I'm already at 19 almost 20 hours played, I just unlocked the forth weapon and I have yet do even finish any side quests. This game is amazing and has so many different things to do. Each boss you defeat you get their soul and your able to equip it to a weapon granting you extra abilities basically. The most useful is from one of the first bosses, Sabnock, and it makes the healing orbs that drop give 2 health points back instead of one. This game has so many things to do and I have yet to get bored. I would 10/10 recommend trying, especially for the cheap price it comes for. After playing so much, I believe this game is worth more than they are even selling it for. This is the only game review I've ever written out of every game I have ever played, This is by far my favorite game. I have read through other reviews and I am here to correct their mistakes because they couldn't figure things out. First off. Somebody mentioned playing and not unlocking nay new weapons. There are 4 weapons, and you receive them after certain bosses. There are many bosses in this game, so do not expect to get them quickly as they are spread out between the bosses. Next, somebody mentioned quests being cut off. And I believe this can be true, as the quest for the book piece part two was cut off because the quest giver was corelia which turned out to be the area's main boss at the end and you had to kill her removing the quest. another person mentioned the lack of media on how to do things. But be serious, do you really want to ruin the entire point of the game by getting a complete tutorial. I mean find the things yourself its not even that difficult. Just get better if you really were about to rely on media to find secret sidequests or other things. Spend time and enjoy the game, you can always speedrun later. You can only learn something for the first time once, don't waste it with a tutorial. Took me 20 hours to beat. Was not expecting the ending at all.
>"there is no light" >light everywhere what is kojima writing
An good top-down sousllike that succeess in almost every important area. The combat feels satisfying, the bosses are very good, and the dark, oppressive world is brought to life through an excellent visual design. 100% Completion Time : 29.8H Completion Difficulty : 4/10 Playthroughs : 2 Missables : Yes Guide Recommended : Yes Notable requirements : Complete the game, NG +, unlock all ending, find all collectibles.
Это не souls-like игра, это симулятор бега. 90% времени ты просто бегаешь по пустым локациям в поисках нужного тебе прохода (ибо даже карты локаций нету, просто метайся в разные стороны в разные комнаты, обследуй каждый угол каждый тупик мб и найдешь проход куда-то), и только 10% это бои и довольно неплохие боссы. Боссы кстати интересные, но на 1 попытку его убить приходится примерно минута или даже меньше, что как по мне ломает весь интерес. Зачем мне 2-3 часа добираться до босса, что бы его убить за минуту???. Весь геймплей построен на том что ты часами бегаешь по локациям (которые кстати нарисованы реально хорошо и с фантазией, но они максимально скучные и неинтересные ввиду того что в них просто нечего делать кроме как сражаться с врагами), иногда собирая експу для получения очка прокачки и какие то записи которые ты даже прочитать не можешь, ибо в инвентаре нельзя эти самые записи пролистывать или как то заменять на непрочитанные. Кстати, за 11 часов игры я понаходил различные предметы, с которыми никак не могу взаимодействовать, ни прочитать их описание и для чего они нужны, ни как либо использовать, ровно 0 объяснений зачем они нужны и куда их девать (подходи к каждому диалогу от нпс и вчитывайся что они тебе там за х*рню несут, может быть тогда что то узнаешь, увы я так не делал). Остальные пункты в кратце опишу: Сюжет нормально не объясняется, какие то непонятные обрывки че происходит, а вот лор игры интересный. Управление отзывчивое и приятное, боевка динамичная и необычная. Атмосфера, музыка и рисовка: слишком хорошо Дизайн локаций в плане рисовки отпад, а в остальном нудная беготня в поисках врагов.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6M | 21.6K | 91% | $29.99 | |
| $420.2K | 1K | 65% | $18.99 | |
| $37.4K | 96 | 50% | $14.99 | |
| $16.6K | 48 | 65% | $14.99 | |
| $2.2K | 11 | 100% | $7.99 | |
| $97.4K | 577 | 90% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $272K | 700 | 93% | $17.99 | |
| $272K | 2.2K | 83% | $9.99 | |
| $272.1K | 1.3K | 87% | $7.99 | |
| $272.1K | 517 | 72% | $19.99 | |
| $271.9K | 566 | 82% | $14.99 | |
| $271.9K | 1.2K | 90% | $9.99 |