
Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
No está mal, para quitarte el mono de este tipo de juegos está chulo. Es entretenido y no muy difícil.
Took me a while to get my feelings straight, at the end of the day Shadwen is a game with a lot of potential that was squandered. It has interesting mechanics, as each level is a puzzle for a well designed escort system. The story is told through background dialogue and the game gives concequences for killing or sparing people, and more interesting if your ward sees the bodies or not matters more. But with all that said: its yanky, and rough, not quite executing any of these things that well, ending up feeling a bit incomplete.
Unedited Gameplay Here: https://youtu.be/eoQgD3vaXvs Shadwen is a pretty underated unique stealth game that for sure has some indie jank, but if you can look past that there's a really good time here! You have 2 interesting mechanics to play with, a Rewind system that lets you rewind time as much as you want, completely unrestricted, and a girl named Lily that you need to help navigate through the levels, the catch is that you can't let her see you kill anyone. It's an interesting take on the Dishonored method for not allowing you to kill just everyone. You have to think outside of the box quite a bit and if you do chose to kill, you have to quickly hide the bodies so she doesn't see. The game also has a fully voice acted story (which admittedly is pretty weak), and guards that chatter amongst themselves providing lore into the world. I was honestly surprised how immersed I was getting in some of these levels. The game isn't perfect, it definitely has an indie feel to it at times, and the story is almost non-existent, but considering it often goes on sale for less than $5, I think it's a no-brainer if you like stealth games. I'd guess based on my current progression the game is around 4-5 hours long, I wouldn't play full price for it personally, but on a sale I can't recommend it enough!
Shadwen es un juego de sigilo con mucho potencial desaprovechado. El juego consiste en atravesar zonas de guardias con Shadwen (una asesina) y Lily (una pobre huerfanita) y tienes que llegar con los dos al final del area (mas que nada porque la puerta al final del nivel solo se abre si estan ambas junto a la puerta). Lily solo la controlamos en una especie de "tutorial" que es el capitulo 1 del juego, todo lo demas es Shadwen gameplay. La unica "mecanica" que llega a tener Lily en algun momento es que hay 1 o 2 puertas que solo puede abrir ella. El resto es "llevala de punto A a punto B". Lily es la primera arista del juego, no es mas que "una carga" que te toca llevar de punto A a punto B, todo depende siempre de Shadwen. Si el gameplay de Lily fuera un poco mas profundo podriamos haber tenido la oportunidad de controlar a Shadwen y Lily o incluso que el juego tuviera opcion de cooperativo controlando cada uno a una de ellas. Shadwen por otro lado tiene una variedad de herramientas amplia que puedes craftear con los recursos que vayas recolectando en tu avance. Sinceramente el mejor objeto del juego con diferencia es el gancho del principio. Es tan bueno que te puedes pasar el juego solo con el gancho y el cuchillo y sudar de lo demas. ¿La razon? Pues que te da movilidad y ademas te permite agarrar objetos del escenario, moverlos y atraer a los guardias. Ya esta, con eso puedes pasarte cualquier nivel sin problemas. Ahora bien, a la hora de avanzar tienes varias opciones, o bien matas a los guardias para poder avanzar sin problema o los distraes y pasas a hurtadillas. Los logros del juego esperan que hagas 2 runs, una genocida matando a todos y una pacifica sin matar a nadie xd. Otra cosa que tambien el juego espera que hagas es proteger a Lily de todo mal, y eso incluye que no vea cadáveres (y mucho menos que te vea matar a alguien). Realmente solo importa para el final del juego. Aunque otra carencia del juego es que los finales (hay 4) tienen las mismas cinemáticas con un par de cambios en las frases que se dicen. Sin hacer spoilers, algunos finales no tienen sentido dependiendo de lo que elijas al final y lo que Lily te haya visto hacer pero bueno. A nivel de variedad si que decepciona un poco porque los escenarios apenas varían y los enemigos solo añaden una variedad con armadura que solo puedes matar arrojandoles objetos, con algunas herramientas o con ataque descendente. Siento que aqui si que faltó no se, ¿perros? ¿Armaduras tan pesadas que no los puedes matar y solo puedes "evitarlos"? ¿Trampas? Eso si, Shadwen tiene una de las mejores mecanicas que he visto en un juego de sigilo, y consiste basicamente en que si te pillan en lugar de salir un "game over" el juego te permite rebobinar el tiempo hasta donde quieras. En contraposicion, el juego implementa algo que no le veo ningun sentido, y es que de base el juego se pausa si no te mueves (como si el tiempo se parase mientras tomas una decision xd. Y jugablemente es molesto porque parece que se te haya pillado el juego xd y el juego espera que mantengas un boton pulsado para QUE EL TIEMPO PASE. De verdad no se a que desarrollador se le ocurrió pero espero que le echasen despues de sacar este juego. Lo bueno es que esto tiene una "solucion" y es que puedes bindear en los controles una tecla para que cambie lo de que el tiempo se pare para que el tiempo avance siempre hagas lo que hagas (o sea para que el juego no sea infumable). Tambien otra cosa que recomiendo hacer desde el minuto 1 es ir a los ajustes de dificultad y desactivar lo de que Lily te siga todo el rato, porque es "especialita" por no decir otra palabra que defina la baja inteligencia que tiene la niña xd. En fin, se nota que son los creadores de Trine porque el gancho se siente un poco como el gancho de Zoya, es un poco como si hubieran hecho Trine en 3D. Lo recomendaria pero rebajado y con un 6 de 10 mas o menos, no es terrible y es entretenido, si te gusta el sigilo esta bien.
Игра конечно ни в коем случае не шедевр и не скрытый гем, но это в целом приятный стелс-экшн, не запарный, простенький, но отчасти немного даже душевный. В игре не то чтобы много механик, но имеющиеся отработаны на все 100%. А ронять на голову стражников ящики очень весело, хотя и приводит часто к проблемам. Ну то есть баланс имеется и абузить эту фишку не получится.
Not bad
Неплохой стелс-экшен с двумя разными путями: убивая всех и никого не трогая, отчего его интересно пройти два раза.
Sort of... its ok even with a lot of whys in the game. A little more story would have spiced up the sneaky time control mechanics. Some parts require a lot of patience because the kid does not find the way. But some parts and the overall atmosphere are cool. 3 of 5 points for people who like stealth games.
medieval spiderman
Good Stealth game.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Creepy Tale | $122.6K | 3K | 86% | $3.49 |
| Lamplight City | $122.6K | 861 | 90% | $8.99 |
| Chariot | $122.6K | 459 | 80% | $14.99 |
| Flower | $122.6K | 5.1K | 79% | $1.39 |
| Trackmania² Lagoon | $122.6K | 303 | 64% | $19.99 |
| Hotel: A Resort Simulator | $122.6K | 163 | 27% | $19.99 |
Related
| Shadwen | — | 123 | 74% | $16.99 |
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | $59.1M | 87.3K | 85% | $39.99 |
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.3M | 154.1K | 94% | $29.99 |
| Little Nightmares | $39.5M | 116.3K | 95% | $19.99 |
| Assassin's Creed® Syndicate | $20.5M | 30.8K | 80% | $29.99 |
| Assassin’s Creed® Brotherhood | $13M | 26.4K | 88% | $19.99 |