
Madrid, 1960: A maid named Pilar dies. You arrive in the afterlife looking like Pilar but speaking as Carolina, a police officer from the future. Possess the living and cross between worlds to uncover the truth behind a soul split between two identities in this point-and-click adventure.
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Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Madrid, 1960. A chilling incident unfolds at the city's old zoo, leading to a mysterious death that propels a soul to the threshold between the world of the living and the afterlife. But when the transition goes awry, the soul arrives with the memories of Carolina, one of the pioneers of the Madrid police force, who has not yet been born.
Step into Carolina's shoes and immerse yourself in a detective mystery to unravel the enigma shrouding these events. Explore the wacky realm of the afterlife, teeming with unique characters and with its own rules.
In your quest for the truth, you join forces with César, an elusive former ghost agent. Persuade this enigmatic ally to accompany you on a transformative journey to confront the sinister forces lurking in the world of the living. As you gain César’s trust, you'll have to solve tricky point-and-click puzzles, harness the power of magic, navigate between worlds and even possess the living.
Investigate a supernatural murder mystery that blends themes of identity, courage and destiny with the afterlife, reincarnation and the connection between past and future lives.
Enjoy professionally voiced characters.
Take command of various playable characters using unique possession mechanics.
Explore the intricate stories of the eccentric spirits of the afterlife through meaningful conversations.
Apply your deduction skills to unravel clever and logical puzzles that are seamlessly woven into the storyline. Use magic and possession and move tactically between realms to crack them.
Immerse yourself in meticulously crafted pixel art scenes and animations.
Experience an original soundtrack that enhances the haunting atmosphere of the game.
The classic point-and-click experience with a modern one-click user interface.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 158reviews | 96% | — | $43.4K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Aruma Studios, el pequeño equipo de desarrollo español (de “A Coruña”, a más señas) con apenas cinco integrantes y responsable directo de este particular “Shadows of the Afterland” (de cuya edición también se encarga por cierto), era hasta ahora conocido y en menor medida reconocido en el género de las aventuras gráficas por su interesante (sin alardes) “Intruder en Antiquonia” (sí, los títulos nunca han sido el punto fuerte del estudio precisamente). Hablamos de un estudio modesto con recursos limitados pero con una evidente ambición creativa. ¿Y cómo se financia esa ambición? Moviéndose. Es un proyecto co-financiado por el Ministerio de Cultura, el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia (síp) y en última instancia financiado por la Unión Europea gracias a los fondos NextGenerationEU. Igual hubo confluencia de intereses (o no, claro) pero esa procedencia económica quizás delata, al menos en parte, su evidente inclinación hacia una narrativa secundaria de género y empoderamiento, la presencia muy puntual de personajes diversos (que tal y como suele ocurrir con estas propuestas están para figurar y poco más -check-) y ciertos apuntes político-ideológicos de corte crítico que atraviesan la obra de cuando en cuando. Vaya por delante que no considero, en absoluto, que nos encontremos ante un panfleto. Ni de lejos. Pero sí ante un juego que expone ciertas “sensibilidades contemporáneas” que a veces se sienten más programáticas (por pura necesidad para acceder al fajo, diría) que orgánicas. Tampoco lo sé, eh. Me limito a elucubrar porque ha concitado mi atención según qué tratamientos y según qué líneas en una obra supuestamente de género ("Caudilladas", Grises, policía del régimen, menciones a torturas, ojos a la virulé, amores abecedáricos prohibidos, matrimonios preparados, algún marido maltratador y así sigue). Tiendo a confiar en mis pálpitos. La premisa del juego es la siguiente. Nos encontramos en Madrid, en el año de nuestro señor de 1960. Plena dictadura del “Paquete”. En el antiguo zoológico de la ciudad, asistimos a la misteriosa muerte de Pilar (una suerte de sirvienta), cuya alma es impulsada al más allá. Pero esa alma llega con la apariencia espectral de Pilar…y con los recuerdos de Carolina, una de las arrojadas mujeres pioneras del cuerpo de policía madrileño, que asegura venir del futuro (es decir, de un tiempo posterior a 1960) y que en consecuencia todavía no ha nacido. ¿Cómo te quedas? Así me quedé yo. No comenzamos de la mejor forma, precisamente, máxime viniendo del glorioso “The Drifter”, que todo influye. Así, nuestro propósito en principio es reconstruir poco a poco fragmentos y recuerdos respecto a qué leches sucedió con Pilar aquel fatídico día y resolver conflictos emocionales, propios y ajenos, con los recursos mecánicos tradicionales (puzles, conversaciones, inventario y demás). Conceptualmente, todo correcto en ese frente. Temáticamente intenta explorar, con mayor o menor fortuna, conceptos como la identidad, la empatía y principalmente la superación del miedo (acaba reincidiendo en el empoderamiento y la “reparación personal”, claro) pero quizás de forma demasiado obvia y/o superficial, qué sé yo. Igual el juego debería insistir menos y concretarlo mejor. En cierta forma, reconozco que se me atragantó pronto (e incidiré en mis motivos) y nunca acabó de remontar del todo, advierto. En el apartado visual, desengañémonos, pretende beber sin demasiado disimulo del glorioso expresionismo colmado de perspectivas imposibles del referencial Day of the Tentacle, pero nuevamente se queda en la orilla, sin talento o presupuesto para explorar más allá de lo obvio. Se siente una suerte de impretendido “homenaje” un tanto barato y derivativo, como si quisiese y no pudiese. Se acepta y se comprende porque no es nada fácil. Hablamos de una de las mejores aventuras gráficas de la historia del medio. Dicho lo cual, desde un punto de vista artístico es un juego indudablemente simpático, colorido y bastante funcional (sus animaciones son bastante disfrutables por ejemplo). Su OST acompaña con solvencia, aportando un tono melódico general quizás poco memorable pero que encaja con la propuesta. Acabo de terminar el juego y apenas recuerdo un solo tema concreto pero, justicia obliga, durante el mismo los he encontrado adecuados al desarrollo planteado. Entre los pequeños hallazgos del juego destaca un recurso curioso, útil y original. Antes de cargar partida el juego ofrece (opcionalmente) un recordatorio de los puntos narrativos clave hasta el momento, como si fuese la típica serie de televisión y/o plataforma. También merece mención especial su doblaje al inglés, bastante competente en general, máxime para un título modesto como el que nos ocupa. Y ahora vienen mis problemas puntuales con el juego. Intentaré ser conciso porque son varios… Su dificultad es anecdótica y su reto apenas testimonial. Es un título bastante recomendable para iniciarse en el género pero, a poco que se tenga mínima experiencia, sus rompecabezas resultan obvios y sus resoluciones apenas recompensan nuestro ingenio porque no tiene demasiado mérito. He anticipado bastantes puzles (y sus soluciones) antes siquiera de que se planteen. Además, es un juego bastante breve (mis seis horas apenas deben llegar a cinco -o menos- porque desatendí la partida en un par de ocasiones para atender otras obligaciones). Las localizaciones son quizás un tanto escasas y bastante controladas en extensión (una o dos pantallas a lo sumo, normalmente). Con las posesiones dan algo más de juego (pun intended) pero sigue quedándose corto. Me resulta difícil conciliar la ausencia de doblaje en castellano siendo un proyecto desarrollado en España y co-financiado por el Ministerio de (In)Cultura. El desarrollo narrativo avanza con un ritmo un tanto lánguido, que irónicamente deviene en realmente interesante ya en su tercer acto, poco antes de terminar. Su tono general es algo inconsecuente, como si el juego no terminara de decidir qué quiere ser, y la resolución final, abrupta de más, llega con una precipitación que descoloca bastante. El “villano”, además, me parece desaprovechadísimo y flojea en su sentido dramático porque su motivación parece bastante improvisada. Y por último todo ese presumible contexto (Madrid, 1960), la dictadura y demás se siente bastante gratuito e incluso un tanto forzado. Podría haber sido perfectamente Málaga 2010 o Barcelona 1992. Total, para lo que hacen con él… En definitiva, con mis reservas, es un juego que no puedo en conciencia dejar de recomendar aunque a mí no me haya convencido especialmente (a los niveles que esperaba, que no quiero pecar de injusto), y siendo un juego bastante estimable, cónstese. Siento que quizás me he excedido un tanto de más. Es simpático y está facturado con un evidente cariño por una pequeña desarrolladora patria que merece todo el apoyo posible. Reconozco no obstante que en mi caso los parabienes un tanto desmesurados que he leído (incluidos los de la nueva Micromanía, que lo presenta como un heredero de pleno derecho de los clásicos de Lucasfilm/LucasArts) no solo se me antojan desproporcionados sino que han terminado perjudicando mi experiencia, al inflar unas expectativas que ni puede ni quizás haya pretendido nunca cumplir.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Spanish - Spain, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Shadows of the Afterland is a solid point-and-click adventure game that doesn't overstay it's welcome. The beginning is so wild that it hooked me long enough to get into the real mystery of the game. I definitely got stuck on a couple of sections but luckily the game world is small enough that you can usually start running into buildings to find what you're after. My nitpick is that I can hear the varying audio quality of the voice actor's mics, likely due to multiple people using their own equipment to record their lines. It's easily forgiven but it did take me out of the game at times, especially compared to the main character's excellent vocal work and quality. It's a very interesting plot and once you understand how the world works the solutions don't feel like moon logic. I definitely recommend it for people who enjoy a solid mystery.
It has good voice acting.
Lovely game, I really liked the characters, the voice acting was good and the puzzles were fun Also found a couple of cool easter eggs/references to other point and click adventure games :)
The game starts out nice enough, and the plot is actually pretty interesting. However, the writing gets worse as the story progresses. The part where [spoiler]Pilar has to overcome her fear[/spoiler] was particularly annoying to me. There's also the overused trope of [spoiler]officials swooping in after the bad guy already escaped, only to arrest the protagonist for stupid reasons[/spoiler]. Rating: ★★★☆☆
This is my point & click of the year 2026, at least for now. It's perfect for the Steam Deck. If you like pixel graphics and point & click games, this is a must buy. Super funny and engaging story and what's really cool for me at least, it was not too difficult. 😀
Me ha encantado! Al puro estilo de thimbleweed park. Lo recomiendo totalmente
Buen juego. Tiene una historia muy trabajada. Lo he disfrutado como bien jugador de Aventuras gráficas que soy. Solo poner un pero y es la dificultad. En algunos puntos que podían ser mas de romperte el coco, han sido demasiado fáciles Juego muy recomendable.
Nagyszerű játék! Csak a vége van kicsit összecsapva. 8/10
My first impression of Shadows of the Afterland is a good one: The old school pixelart is crisp, colourful and superbly animated, the voice cast is great, and the game offers an interesting and unique twist on the afterlife setting that draws you in immediately. The LucasArts influence is clearly there, but wisely chooses not to overindulge in pointless nostalgia bait, instead focusing on doing its own thing. However, despite Shadows of the Afterland clearly being a well-made and enjoyable adventure game, there's also just... something lacking. The premise of navigating a bureaucratic afterlife in search of answers is intriguing and the comedy aspects are fine, but the deeper we get into the game, the more the story seems to pivot towards real drama and emotional stakes that the writing itself isn't good enough to carry. There's obviously nothing inherently wrong with mixing serious drama and light-hearted comedy, but the clash between the colorful fantasy slapstick and the grim references to the real life hardships under Francos fascist dictatorship, including torture and executions creates a bit of mood whiplash that quite frankly doesn't really benefit either part of the mix. Puzzlewise, the game sticks to a basic route through most of the game - classic adventure game style inventory puzzles that usually have a rather obvious solution that shouldn't pose any real challenge to the more seasoned adventure game afficionado. The best puzzles come in the latter half of the game, where you get the ability to travel to the realm of the living and possess different persons, taking control over their bodies to interact with things around you. It's a great little mechanical twist to the standard point-and-click fare, which makes it all the more sad that it's actually not used that much throughout the game - we essentially only get two different scenarios, with one of them being towards the end of the story, and by that time the game already feels like it's rushing towards the finale. Waste of a good game mechanic! On the whole, SotA sadly lands in the more generic pile of modern adventure games: wonderfully made with great productions values, but essentially a bit too weak in both story and gameplay to stand out among the recent wave of top tier modern adventure games. Recommended if you are true fan of the genre, otherwise - you might wanna give this a pass.
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