
Madrid, 1960: A maid named Pilar dies. You arrive in the afterlife looking like Pilar but speaking as Carolina, a police officer from the future. Possess the living and cross between worlds to uncover the truth behind a soul split between two identities in this point-and-click adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Madrid, 1960. A chilling incident unfolds at the city's old zoo, leading to a mysterious death that propels a soul to the threshold between the world of the living and the afterlife. But when the transition goes awry, the soul arrives with the memories of Carolina, one of the pioneers of the Madrid police force, who has not yet been born.
Step into Carolina's shoes and immerse yourself in a detective mystery to unravel the enigma shrouding these events. Explore the wacky realm of the afterlife, teeming with unique characters and with its own rules.
In your quest for the truth, you join forces with César, an elusive former ghost agent. Persuade this enigmatic ally to accompany you on a transformative journey to confront the sinister forces lurking in the world of the living. As you gain César’s trust, you'll have to solve tricky point-and-click puzzles, harness the power of magic, navigate between worlds and even possess the living.
Investigate a supernatural murder mystery that blends themes of identity, courage and destiny with the afterlife, reincarnation and the connection between past and future lives.
Enjoy professionally voiced characters.
Take command of various playable characters using unique possession mechanics.
Explore the intricate stories of the eccentric spirits of the afterlife through meaningful conversations.
Apply your deduction skills to unravel clever and logical puzzles that are seamlessly woven into the storyline. Use magic and possession and move tactically between realms to crack them.
Immerse yourself in meticulously crafted pixel art scenes and animations.
Experience an original soundtrack that enhances the haunting atmosphere of the game.
The classic point-and-click experience with a modern one-click user interface.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very lovely and funny point & click adventure without any "moon logic".
This is my point & click of the year 2026, at least for now. It's perfect for the Steam Deck. If you like pixel graphics and point & click games, this is a must buy. Super funny and engaging story and what's really cool for me at least, it was not too difficult. 😀
Shadows of the Afterland is a solid point-and-click adventure game that doesn't overstay it's welcome. The beginning is so wild that it hooked me long enough to get into the real mystery of the game. I definitely got stuck on a couple of sections but luckily the game world is small enough that you can usually start running into buildings to find what you're after. My nitpick is that I can hear the varying audio quality of the voice actor's mics, likely due to multiple people using their own equipment to record their lines. It's easily forgiven but it did take me out of the game at times, especially compared to the main character's excellent vocal work and quality. It's a very interesting plot and once you understand how the world works the solutions don't feel like moon logic. I definitely recommend it for people who enjoy a solid mystery.
This is the new game from Aruma Studios after Intruder in Antiquonia (2022), and this one is a significant improvement in just about every aspect. The graphics are superb, the story is more interesting (and original!), the locations are nicer, and it has very good voice acting. It looks and plays similar to classic LucasArts games from the 90s like Day of the Tentacle, and there's certainly a big element of comedy in the game, but it also deals with darker topics like suicide or political repression. On the negative side I can only think of two things. Like in the previous game, this one is also quite linear and the puzzles are generally very easy. There is for example one moment in the game where [spoiler]you have to set up a fire, and basically all items that you need are right there in the same room and impossible to miss or use incorrectly[/spoiler]. But those are minor gripes, if you're looking for a challenging game maybe this is not the one for you, otherwise go and get it! Highly recommended to any fan of the genre.
Lovely game, I really liked the characters, the voice acting was good and the puzzles were fun Also found a couple of cool easter eggs/references to other point and click adventure games :)
Great game. It has soul to it. I do wish It was a bit longer though. And that last pesky achievement-
Gran historia con puzzles rebuscados pero que estrujándote un poco la cabeza los sacas. Un gran juego, merece la pena la compra ^^
Here's one I've been looking forward to for a while now! Shadows of the Afterland by Aruma Studios is a perfect fit for everyone who loves classic style pixel art point 'n click adventure games. After their previous title, Intruder in Antiquonia, I was hoping for something with a bit more meat on its bones. Well... It's still kinda missing that, since it's a game about ghosts... But anyway, you know what I mean! It has quirky characters, fun pixel art, and interesting take on the afterlife, mixing the drama of death with humor and adding a very slight whiff of some Grim Fandango crime. The premise is a bit difficult to explain... You play as Carolina, a detective from the year 1988, who is somehow transported into the astral body of a maid named Pilar, who for some unknown reason was pulled out of her body in 1960 and watched her rogue vessel get struck by lightning and fall into the polar bear pit at the Madrid zoo. Carolina, in the shape of Pilar's ghost, is now stuck in the afterlife, and it's your job to figure out what exactly happened to her. It's a very strange mystery. The game is fully voiced, with the lovely Ivy Dupler as the main lead Carolina, but the entire cast performs with high quality. The pixel art graphics are slightly cartoonish but not over the top silly. It employs a one-click interface, with an inventory at the bottom of the screen. There are inventory puzzles and you'll have to talk to other characters to figure things out. You can save manually, but there's also an autosave on exit, which is very handy (but I'm old school so I still save manually, anyway...) It's not too difficult, It all comes down to remembering the things you saw earlier which might be able to help you, or talking to someone who might know more. Nothing to break your brain over. I'm also not overloaded with inventory items. There are loads of locations and characters, but there's also an overview map. The objectives are very clear, and it's also helpful that Carolina will say so if you don't really have to talk to a certain character anymore (and it's also helpful that she will automatically say the last available dialogue option or quit a conversation). The advertised part of the game, possessing people, adds an extra layer to the puzzles. Though it also feels quite uncomfortable doing so... What I totally loved was the recap system! Previously I had simply loaded up a save file, but then I tried the Continue button on the main menu, and I was suddenly treated to a recap of my previous gaming session! How marvelous is that! It might not seem that way, but I often days pass before I get a chance to continue a game, and often I'll feel lost with no idea what I was supposed to be doing. A recap like this (almost) beats an in-game notebook! I also discovered another handy feature besides the recap system the devs added to Shadows of the Afterland: saving during conversations, and even during cutscenes! You simply pause the game in the middle of talking, click on the menu icon and save! Oh, how long have I wished for this to be implemented! The conversations here aren't that long, but there are games where they can stretch out for a long time and sometimes, when you have to go, you don't have the time to sit through all that, and in many games quitting a conversation early doesn't always guarantee you can continue the conversation later on.
Aruma Studios, el pequeño equipo de desarrollo español (de “A Coruña”, a más señas) con apenas cinco integrantes y responsable directo de este particular “Shadows of the Afterland” (de cuya edición también se encarga por cierto), era hasta ahora conocido y en menor medida reconocido en el género de las aventuras gráficas por su interesante (sin alardes) “Intruder en Antiquonia” (sí, los títulos nunca han sido el punto fuerte del estudio precisamente). Hablamos de un estudio modesto con recursos limitados pero con una evidente ambición creativa. ¿Y cómo se financia esa ambición? Moviéndose. Es un proyecto co-financiado por el Ministerio de Cultura, el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia (síp) y en última instancia financiado por la Unión Europea gracias a los fondos NextGenerationEU. Igual hubo confluencia de intereses (o no, claro) pero esa procedencia económica quizás delata, al menos en parte, su evidente inclinación hacia una narrativa secundaria de género y empoderamiento, la presencia muy puntual de personajes diversos (que tal y como suele ocurrir con estas propuestas están para figurar y poco más -check-) y ciertos apuntes político-ideológicos de corte crítico que atraviesan la obra de cuando en cuando. Vaya por delante que no considero, en absoluto, que nos encontremos ante un panfleto. Ni de lejos. Pero sí ante un juego que expone ciertas “sensibilidades contemporáneas” que a veces se sienten más programáticas (por pura necesidad para acceder al fajo, diría) que orgánicas. Tampoco lo sé, eh. Me limito a elucubrar porque ha concitado mi atención según qué tratamientos y según qué líneas en una obra supuestamente de género ("Caudilladas", Grises, policía del régimen, menciones a torturas, ojos a la virulé, amores abecedáricos prohibidos, matrimonios preparados, algún marido maltratador y así sigue). Tiendo a confiar en mis pálpitos. La premisa del juego es la siguiente. Nos encontramos en Madrid, en el año de nuestro señor de 1960. Plena dictadura del “Paquete”. En el antiguo zoológico de la ciudad, asistimos a la misteriosa muerte de Pilar (una suerte de sirvienta), cuya alma es impulsada al más allá. Pero esa alma llega con la apariencia espectral de Pilar…y con los recuerdos de Carolina, una de las arrojadas mujeres pioneras del cuerpo de policía madrileño, que asegura venir del futuro (es decir, de un tiempo posterior a 1960) y que en consecuencia todavía no ha nacido. ¿Cómo te quedas? Así me quedé yo. No comenzamos de la mejor forma, precisamente, máxime viniendo del glorioso “The Drifter”, que todo influye. Así, nuestro propósito en principio es reconstruir poco a poco fragmentos y recuerdos respecto a qué leches sucedió con Pilar aquel fatídico día y resolver conflictos emocionales, propios y ajenos, con los recursos mecánicos tradicionales (puzles, conversaciones, inventario y demás). Conceptualmente, todo correcto en ese frente. Temáticamente intenta explorar, con mayor o menor fortuna, conceptos como la identidad, la empatía y principalmente la superación del miedo (acaba reincidiendo en el empoderamiento y la “reparación personal”, claro) pero quizás de forma demasiado obvia y/o superficial, qué sé yo. Igual el juego debería insistir menos y concretarlo mejor. En cierta forma, reconozco que se me atragantó pronto (e incidiré en mis motivos) y nunca acabó de remontar del todo, advierto. En el apartado visual, desengañémonos, pretende beber sin demasiado disimulo del glorioso expresionismo colmado de perspectivas imposibles del referencial Day of the Tentacle, pero nuevamente se queda en la orilla, sin talento o presupuesto para explorar más allá de lo obvio. Se siente una suerte de impretendido “homenaje” un tanto barato y derivativo, como si quisiese y no pudiese. Se acepta y se comprende porque no es nada fácil. Hablamos de una de las mejores aventuras gráficas de la historia del medio. Dicho lo cual, desde un punto de vista artístico es un juego indudablemente simpático, colorido y bastante funcional (sus animaciones son bastante disfrutables por ejemplo). Su OST acompaña con solvencia, aportando un tono melódico general quizás poco memorable pero que encaja con la propuesta. Acabo de terminar el juego y apenas recuerdo un solo tema concreto pero, justicia obliga, durante el mismo los he encontrado adecuados al desarrollo planteado. Entre los pequeños hallazgos del juego destaca un recurso curioso, útil y original. Antes de cargar partida el juego ofrece (opcionalmente) un recordatorio de los puntos narrativos clave hasta el momento, como si fuese la típica serie de televisión y/o plataforma. También merece mención especial su doblaje al inglés, bastante competente en general, máxime para un título modesto como el que nos ocupa. Y ahora vienen mis problemas puntuales con el juego. Intentaré ser conciso porque son varios… Su dificultad es anecdótica y su reto apenas testimonial. Es un título bastante recomendable para iniciarse en el género pero, a poco que se tenga mínima experiencia, sus rompecabezas resultan obvios y sus resoluciones apenas recompensan nuestro ingenio porque no tiene demasiado mérito. He anticipado bastantes puzles (y sus soluciones) antes siquiera de que se planteen. Además, es un juego bastante breve (mis seis horas apenas deben llegar a cinco -o menos- porque desatendí la partida en un par de ocasiones para atender otras obligaciones). Las localizaciones son quizás un tanto escasas y bastante controladas en extensión (una o dos pantallas a lo sumo, normalmente). Con las posesiones dan algo más de juego (pun intended) pero sigue quedándose corto. Me resulta difícil conciliar la ausencia de doblaje en castellano siendo un proyecto desarrollado en España y co-financiado por el Ministerio de (In)Cultura. El desarrollo narrativo avanza con un ritmo un tanto lánguido, que irónicamente deviene en realmente interesante ya en su tercer acto, poco antes de terminar. Su tono general es algo inconsecuente, como si el juego no terminara de decidir qué quiere ser, y la resolución final, abrupta de más, llega con una precipitación que descoloca bastante. El “villano”, además, me parece desaprovechadísimo y flojea en su sentido dramático porque su motivación parece bastante improvisada. Y por último todo ese presumible contexto (Madrid, 1960), la dictadura y demás se siente bastante gratuito e incluso un tanto forzado. Podría haber sido perfectamente Málaga 2010 o Barcelona 1992. Total, para lo que hacen con él… En definitiva, con mis reservas, es un juego que no puedo en conciencia dejar de recomendar aunque a mí no me haya convencido especialmente (a los niveles que esperaba, que no quiero pecar de injusto), y siendo un juego bastante estimable, cónstese. Siento que quizás me he excedido un tanto de más. Es simpático y está facturado con un evidente cariño por una pequeña desarrolladora patria que merece todo el apoyo posible. Reconozco no obstante que en mi caso los parabienes un tanto desmesurados que he leído (incluidos los de la nueva Micromanía, que lo presenta como un heredero de pleno derecho de los clásicos de Lucasfilm/LucasArts) no solo se me antojan desproporcionados sino que han terminado perjudicando mi experiencia, al inflar unas expectativas que ni puede ni quizás haya pretendido nunca cumplir.
Buen juego. Tiene una historia muy trabajada. Lo he disfrutado como bien jugador de Aventuras gráficas que soy. Solo poner un pero y es la dificultad. En algunos puntos que podían ser mas de romperte el coco, han sido demasiado fáciles Juego muy recomendable.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| MORSE | $47.1K | 121 | 94% | $13.99 |
| Garbage Truck Simulator | $47.1K | 179 | 70% | $8.99 |
| Jelly Is Sticky | $47K | 138 | 96% | $14.99 |
| Immortal Tactics: War of the Eternals | $47.1K | 101 | 81% | $14.99 |
| GAME.exe | $47.1K | 467 | 84% | $2.99 |
| Bazaar Simulator | $47.1K | 220 | 65% | $5.99 |