
You're trapped, alone and cold on a distant planet. Pursued by a droid with only one purpose: killing everything. You must find an escape. Explore the hostile environment, find secret upgrades and new weapons, and finally make your escape from this dark, hostile planet...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Тот самый Метроид, который дома[/h1] Т.к. Нинтендо не выпускает свои Метроиды на ПК, то всегда найдутся умельцы, которые с радостью займут эту нишу и сделают свой Метроид в Стиме. Геймплей, как и во всех подобных играх, строится на относительно свободном исследовании мира, где изначально доступная зона ограничена какими-то "непроходимыми" преградами и для дальнейшего продвижения в исследовании каждый раз нужно получить какую-то новую способность - двойной прыжок, планирование в воздухе, карабканье по стенам и т.д. Эти способности можно получить после победы над боссом очередной доступной зоны. Игре удалось увлечь меня своей атмосферой (настолько, что я даже решил купить её, хотя когда-то она досталась мне бесплатно на какой-то раздаче), так что однозначно палец вверх.
[b]Escape From Tethys[/b] es un pequeño metroidvania independiente que consigue todo lo que se propone. Sin embargo, tiene dos problemas: el primero de ellos son algunos bugs que no impiden terminar el juego pero rompe un poco toda la inmersión y el segundo es el nombre… ¿de verdad se llama “Escapar de Tethys”? Tiene una duración no mayor a 5 horas si se busca explorar y descubrir todos los coleccionables, no obstante uno de los logros es terminar el juego en menos de 45 minutos por lo tanto el tiempo va a depender mucho de las ansias de coleccionismo del jugador. Se juega perfecto con gamepad y responde muy bien. Actualmente el juego está super abandonado por lo que es probable que no se lo vuelva a ver con descuento haciendo de esto una compra sólo para los que disfrutan el género.
Escape them big ol tethys
Escape from Tethys - это 2d-игра по исследованию чужой планеты в Метроидвании. Пройдите ее и изучите карту на 100% менее чем за 8 с половиной часов, используя игровой контроллер. Сложность заключается в выборе между легким и трудным. Управление - то, что вы ожидаете от Metroidvania. Одна кнопка стреляет, другая прыгает, одна переключает специальные способности, а другая использует их. Lb и Rb также используются для дальнейших способностей, которые вы будете часто использовать, а о существовании другой вы, вероятно, забудете. Моей единственной проблемой с управлением за всю игру были прыжки, и я вернусь к этому позже в обзоре. Сложность - "Легко" - это слишком просто. "Нормально" - это несправедливо сложно в начале. Но затем, если вы достаточно далеко продвинетесь в обычном режиме и получите одно или два специальных улучшения, все станет намного более управляемым и даже простым. Графика - то, что и следовало ожидать от ретро-2d-платформера. Пиксельная графика с четкими краями. Музыка - Мне понравилась музыка в этой игре. Она действительно подняла мне настроение и позволила прочувствовать атмосферу, в которой я находился. Мне понравилось то, что было сделано с гитарой на овердрайве. Сюжет - слабоват? У меня сложилось впечатление, что что-то произошло, и инопланетяне были повсюду, и IRI и TSC столкнулись, но я не вдавался в подробности. Честно говоря, я был больше увлечен исследованием этого места и не смог уловить связь с сюжетом. Карта - Для обычной карты она довольно упорядочена. Каждую область легко отличить от других, они отмечены разными цветами, и есть телепорты для быстрого перемещения. Места, где можно сохранить, также четко обозначены. Единственный способ, которым они могли бы улучшить игру, - это дать возможность увидеть, в каких местах есть бонусы в конце игры, чтобы их было менее утомительно собирать. Достижения - Есть много достижений, которые можно получить, что делает игру более воспроизводимой, если вы любите их коллекционировать. Вы можете получить максимум за одно прохождение, при этом спидраннинг является самым сложным из них. На момент написания этого обзора я получил все, кроме 3, за свое первое прохождение. Прыжки - Ладно, небольшая тирада: По ходу игры вы можете определить, где вам понадобится усиление, чтобы продолжить. Я не умею прыгать так высоко, поэтому, вероятно, рано или поздно найду способ перелезть через эту стену. Однако ближе к концу игры я окончательно застрял, потому что не было очевидных способов продолжить. Оказалось, что есть два или три места, где для подъема по планировке требуются действительно необычные навыки. И мне пришлось попробовать около 20 раз, чтобы добраться туда. Я бы хотел, чтобы эти части были менее сложными. Все еще сложная задача, но не настолько сложная, чтобы вы думали, что она непреодолима, и ходили вокруг в поисках усиления, которого не существует, а затем сдавались. Там также есть область, где вы прыгаете к этим столбам с шипами на них, и независимо от того, насколько сильно я использовал способность в тот момент, чтобы преодолеть ее, я все равно в конечном итоге натыкался на шипы и терял жизнь. Тогда я понял, что могу просто прыгнуть на шипы и расстаться с жизнью, не беспокоясь о том, что действительно умру, потому что в тот момент я был настолько подавлен. Ошибка - Столкнулся с ошибкой при телепортации в конце игры, когда я перехожу к нижнему левому порталу, и он продолжает светиться странным жирным красным цветом на карте. Он также удаляет полосу квадратов в верхней или нижней части экрана, после чего сам экран нерационально перемещается вверх или вниз, пока не придет в порядок. Это не нарушило игру, и я заметил, что это произошло только с одним телепортом, но как только это произошло, это продолжало происходить между ним и соседней комнатой сохранения, пока, в конце концов, все не уладилось. Я бы телепортировал его обратно, или я бы телепортировался в другое место, или я бы повозился с функцией телепортации, а затем вернулся обратно, и я не совсем уверен, что исправило или вызвало это. Но это определенно произошло после разблокировки функции телепортации в поздней игре. Меньшие враги и искрящиеся осколки также время от времени застревали в ландшафте и вырывались наружу. Подводя итог, можно сказать, что Escape from Tethys - это игра, способная утолить жажду, если вы мечтаете о игре в Metroidvania. Есть игры и получше, но есть и намного, намного хуже. Она дешевая, так что покупайте ее, рассчитывая скоротать время за игрой. Мне понравилось прочесывать всю карту, находя различные области и раскрывая способности. Мне понравился мир сам по себе. Я смог пройти его и только однажды по-настоящему застрял. Это казалось немного несбалансированным для игры с точки зрения сложности, с выбором между слишком легким и слишком сложным (до тех пор, пока игра не станет слишком легкой). Боссы могли бы быть немного сложнее, а на некоторых редких участках карты было бы легче ориентироваться. Но для Metroidvania это вполне подходит, и здесь есть целая игра, в которую можно играть, собирать предметы и побеждать.
I played much better flash platformers.
Bağımsız bir İndie oyunu, uzak bir gezegende sıkışmış bir astronotun kaçış yolu bulma çabasını anlatıyor. Oyunun bazı bölümleri sıkıcı olabilir ve kontroller zorlayıcı.
(Эмо стих) Раздвинуть шторы в закулисье, Взглянуть на то что там всегда, Причины, взгляды, чьи-то мысли И звуки, телефонов провода. Что там за взором беспредельным, Что там где нет ни описанья, ничего, Осколки чьих то прежних знаний, Остатки памяти миров, всего. За занавесом прячется прозренье, Мне хочется уже туда попасть, Сменилось воскресенье на пору Весеннею, и Зима потеряла свою Власть. Горят огни так ярко над Сознанием, их свет осветит всё Вокруг, пускай исчезнет боль и Разочарование, пускай осветит Светом лучик вдруг, и мы с пойдем В неведомые дали, за нами горесть, Радость впереди теперь, мы вновь Возьмём с собой того кого однажды Брали, откроется волшебная вдруг Дверь, для наших Душ, умов и тела, И мысль вновь вознесется смело!
not good
More like "Escape from Tetris" given the blocky, square-ish graphics. Nice but generic homage to Metroid, with too many frustrating enemies that home in on you. The atmospheric soundtrack is very good, but it strangely goes uncredited.
Weird layout and hard even on easy.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| The Spirit of the Samurai | $46K | 476 | 61% | $4.99 |
| GRAND CROSS: ReNOVATION | $46K | 148 | 91% | $14.99 |
| The Initiate | $46K | 205 | 78% | $9.99 |
| FALL GIRLS | $46K | 175 | 48% | $6.99 |
| The Last Worker | $46K | 74 | 68% | $19.99 |
| ONI : Road to be the Mightiest Oni | $46K | 74 | 51% | $29.99 |