
As Lara Croft races to save the world from a Maya apocalypse, she must become the Tomb Raider she is destined to be.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best CN #86, worst BR #89 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.29/day in the week to Aug 25 → 18.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 71.7Kreviews | 85% | — | $48.6M |
| $7.89−80% | 194ratings | 86% | #84 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сразу оговорюсь: предыдущие две части перезапуска, несмотря на все их шероховатости, мне искренне понравились. Однако Shadow of the Tomb Raider оставила очень смешанные впечатления. С одной стороны, мне совершенно не жаль потраченного на нее времени, а с другой — игра буквально соткана из странных геймдизайнерских решений, которые сильно портят итоговую картину. Возвращение к корням и проблема гардероба. Сама задумка уйти от непрекращающегося экшена в сторону классического исследования и несложных пространственных головоломок в гробницах — абсолютно правильная. Мир остался «полуоткрытым»: несколько крупных деревень-хабов соединены линейными коридорами, а быстрое перемещение работает через лагеря у костров. В поселениях появились побочные квесты, причем для получения некоторых требуется переодеть Лару в определенный наряд. Идея звучит здорово, пока разработчики не доводят ее до абсурда. В какой-то момент вы попадаете в город, где игра по совершенно дурацкой причине блокирует почти весь ваш гардероб. Но и это еще не все: даже доступные костюмы носить нет никакого смысла, потому что местные NPC наотрез откажутся с вами разговаривать, если на Ларе не надета конкретная сюжетная туника. Спрашивается, зачем было городить всю эту систему с ограничениями, если она просто делает остальные наряды бесполезными? Бесполезный арсенал и навыки. Похожая беда случилась и с прокачкой. Очки опыта и награды за зачистку гробниц открывают новые навыки, львиная доля которых заточена под боевку. Проблема в том, что в игре критически мало сражений, и применять эти способности попросту негде. Я вообще не уверен, что после завершения сюжета в мире остаются хоть какие-то вражеские патрули — лично я их больше не встречал. Тот же вопрос возникает к богатому арсеналу оружия и системе его апгрейдов: какой в них смысл, если стрелять почти не в кого? Боль перфекциониста и сломанный постгейм. Если просто бежать по сюжету, попутно собирая то, что плохо лежит, игра работает отлично. Сюжет звезд с неба не хватает, но густая атмосфера археологического приключения передана великолепно, управление с клавиатуры и мыши отзывчивое, а графика местами выдает просто потрясающую картинку. Но как только вы решаете закрыть игру на 100% и погружаетесь в «постгейм», Shadow of the Tomb Raider начинает откровенно бесить. Для заветной «платины» нужно собрать весь древний мусор и выполнить все испытания, а разработчики раскидали сундуки и ресурсы по самым глухим тупикам. Ужасный бэктрекинг: До некоторых секретов нужно бежать пять минут от ближайшего костра, а потом столько же топать обратно. Отсутствие шорткатов: В игре есть сундук в водоеме с пираньями, который находится в сотне метров от лагеря. Но из-за отвесного утеса вернуться тем же путем нельзя. Итог: зачистив сундук, я был вынужден плыть через весь водоем и еще 10 минут бежать по абсолютно пустым локациям, наблюдая одни и те же анимации Лары, пока не добрался до следующего костра. Куда смотрели тестеры — загадка. Вердикт. Если отбросить потрясающий фоторежим, Shadow of the Tomb Raider — это добротное развлечение строго на один раз. Это далеко не шедевр, и ругать игру есть за что, но как сезонный приключенческий блокбастер она со своей задачей справляется. Каких денег она стоит — зависит от ваших предпочтений, но я все же рекомендую обратить на нее внимание.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Arabic**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
转柱子转不动我以为方法不对,一查是bug好几年了,草泥马,一个bug过了多少年了都不修,去你妈的浪费我好几十分钟。
Ass boring as fck
прикл
This is an excellent game. Compared to the previous titles, the graphics are significantly improved, and the controls are incredibly smooth. It's practically a scenery simulator! During gameplay, I was repeatedly captivated by the stunning scenery, stopping to take countless photos. The combat atmosphere is also very exciting, and the level design is quite good. The only drawback is that the story is somewhat bland, and the long-awaited final boss battle didn't deliver the expected surprise. However, overall, it's still an excellent game and highly recommended!
Es un bueno juego, aunque presenta un bajón de calidad evidente comparado con las dos entregas anteriores. El mayor problema radica en su narrativa: abarca tantos hilos que se vuelve confusa. Además, su duración se siente estirada de forma innecesaria. Pese a esto, el título brilla cuando se enfoca en el terror (son pocas, pero las valen). Las secuencias con los Yaaxil —especialmente su primera aparición— son magistrales; transmiten esa sensación de vulnerabilidad que elevó al remake de 2013. El diseño sonoro es, probablemente, el punto más alto del juego. La ambientación logra que la fauna que te rodea se sienta presente y amenazante; hay un trabajo de audio tan preciso que puedes identificar criaturas sin necesidad de verlas en pantalla. Sobre el apartado visual, es cierto que el modelado facial de Lara pierde fuerza respecto a las entregas previas, pero es un detalle que pasa a segundo plano cuando te sumerges en la ambientación y la acción. 3/5
ну геймплейно лучшая из трилогии
BEST GAME
This game made me love Lara Croft
怎么约拿一部一个肤色
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| — | 277 | 90% | $4.49 | |
| — | 194 | 86% | $7.89 | |
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $23.5M | 223K | 97% | $7.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 | |
| $48.5M | 48.2K | 88% | $49.99 | |
| $48.5M | 43.2K | 90% | $69.99 | |
| $48.7M | 60.1K | 91% | $24.99 | |
| $48.4M | 88.8K | 95% | $19.99 | |
| $48.7M | 43.5K | 94% | $17.99 |