
Shadow of the Depth is a top-down action Roguelite game. Delve into a dungeon world of light and shadow to eradicate the monsters that ravage your home. Be prepared to step into the abyss before you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Korean, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I like that I can turn the blood black.
L’une des phrases que j’abhorre le plus lorsqu’on me parle de jeu vidéo est « T’inquiète pas, le jeu commence vraiment après X multiple d’heures ». Pourquoi est-ce qu’il faudrait attendre le postgame d’un Diablo pour que les choses deviennent soi-disant intéressantes ? Pourquoi est-ce qu’il faudrait atteindre la troisième heure d’un RPG pour que le scénario et les combats commencent enfin à avoir un peu plus de saveur qu’une soupe à l’eau ? L’avantage avec Shadow of the Depth c’est qu’on vous plonge immédiatement dans le grand bain. Tout ce que vous avez besoin de savoir c’est que vous jouez un personnage parmi six qui va devoir entrer dans un donjon très malfamé pour en anéantir le maître. Oh, chacun a bien droit à sa cinématique d’introduction stylisée et narrée, mais vous êtes avant tout là pour botter des ionf. SotD est donc un hack’n’slash nerveux en vue de dessus avec un saupoudrage de roguelite prononcé. L’idée ici est que chacun des héros est caractérisé par un gameplay très différent des autres et que vous allez devoir l’équiper en armes mais surtout en compétences si vous souhaitez aller au bout d’une run. Par exemple le chevalier va plutôt être reconnaissable à ses stuns de zone et sa maîtrise du bouclier, mais rien ne vous empêche de le spécialiser en frappes électriques ou invocations de fantômes… alors que la magicienne qui devrait être faite pour vaporiser des ennemis avec des sorts élémentaires va peut-être se retrouver avec un approche basée sur des téléportations et des blasts compacts à courte distance. Le kit d’un personnage est généralement composé ainsi : l’une des armes particulières à votre classe (qui va avoir des stats et des affixes différents selon son niveau) va définir votre attaque de base et secondaire ainsi que votre première compétence. Une fois que vous aurez débloqué cette option, vous pourrez également trouver en cours de run les outils de mort des autres protagonistes qui vous fourniront des stats en rab et une autre autre compétence activable. Selon votre chance ou vos choix vous pourriez également avoir accès à un skill ultime qui se charge au fur et à mesure de la progression de votre carnage. N’oublions pas non plus les combos à débloquer ou les effets passifs qui se déclencheront selon vos actions. Cela peut paraître beaucoup, mais c’est justement ce qui rend ce jeu fun : même en décidant d’incarner toujours le même personnage et en identifiant un potentiel set de skills optimal à obtenir, aucun build ne sera réellement mauvais vu que ce sont vos réflexes qui vont le faire briller. Un peu comme dans Hadès, maintenant que j’y pense. J’ai bien réussi une run en me passant complètement d’ultimate, ce qui m’a permis de me focaliser sur le renforcement de ma capacité à invoquer une armée des morts à rendre vert de jalousie Peter Jackson. En terme de meta-progression, celle-ci est spartiate : vous n’avez qu’une seule jauge à faire progresser et cela vous débloque soit des personnages, soit des points de talents à investir pour améliorer vos runs, soit des diamants pour acheter des gemmes aux effets passifs variés (même si vous ne pouvez en équiper que trois en même temps). Les runs à défaut d’être rapides semblent frénétiques grâce à trois petits détails : d’une part grâce au fait que grâce à la minimap extensive vous saurez toujours quel pourcentage d’un niveau est encore explorable, d’autre part parce que des téléporteurs accessible n’importe quand du moment que vous n’êtes pas en combat sont disséminés dans chaque niveau… et enfin parce que votre personnage se met à sprinter sans interruption dès qu’il fait plus de cinq pas. On a pas le temps pour des choix scénaristiques ou des énigmes, il y a des ennemis à tuer et une sortie à trouver ! Que dire d’autre sinon que les musiques et le design procédural des niveaux n’ont rien de marquant, que les ennemis sont variés, que les coups ont un bon feedback et qu’en cherchant bien on peut aussi bien trouver des pièces secrètes que des parcours alternatifs plus corsés. Ah, et il y a un deuxième mode de difficulté. Du coup, même si SotD ne réinvente pas l’eau chaude, il s’avère être un hack’n’slash à la fois compact et satisfaisant qui engloutit notre attention pour une petite run de plus. C’est donc une chaude recommandation de ma part, surtout pour son prix raisonnable de presque 15 euros. Le Ciel vous tienne en joie.
Gorgeous game. It's just as boring as watching my beard hair watching grass grow.
符文体系太坑 好几种符文全靠升级时送的 一拿去合成就可能直接洗成垃圾属性 想靠自己刷出来基本不可能 存档还不能重开就一次机会你合不出来你这号就摆烂了
我感觉不错,有点难。
新关卡恶梦已通,只会用银藏,用了银藏后其他角色完全不会用
Короче, скачал. Прошёл, Рефанд. Игра хорошая.
中肯的评价就是一般
Muito bom. Parecido com children of morta. Várias classes. Mas esse é Roguelike, cada run tem varias progressões com armas e skills diferentes. Esse infelizmente não tem co op.
好玩,初上手觉得贼难玩。。主要是初始角色是剑盾,这玩意不算好用,,。。真正适合新手的,反而是最后解锁的长枪角色。。。现在弄明白了,觉得挺好玩的,,当然,这个符文系统,纯属逆天。现在说什么也没用了。。没销量,,人家也不管售后了。当然,有没有这个符文,,其实,不太影响的。只要不玩太高难度,符文差些,其实也能玩。。。总之,最喜欢的是岛国武士和东国枪兵(但这两个,反而是最后解锁的),,这两个手长。。。其次是弓兵和剑盾。。最难玩的是刺客了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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