
Halls of Montezuma recreates the Mexican-American war of 1846-1848. Play the USA and conquer Mexico City before Whig opposition in Congress forces a negotiated peace. As Mexico, hold desperately against the enemy’s onslaught, to gain enough time for America's internal politics to end the war.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game has a few bugs before it can work well. My game ended when the Finnish Navy was battling the Soviet Union's off the coast of Mexico during the Mexican War. Imagine that. The Mexican Army can't move out of Mexico City because for over 15 turns it never accumulated enough movement points. I thought the whole thing was to use different strategies than what happened during the actual war. I just threw 20 dollars into the trash.
This is my first experience of an SGS game and as a result of the unique mechanics I made sure I watched as much You Tube coverage as I could before buying this game and Haia Safari. I knew very little of the subject of the Mexican American border conflict in the 1840's but the way this game is structured it really draws you in. In all honesty i bought this game as a way of gaining familiarity with the system in anticipation of SGS releasing the two games I am really excited about in the next few months...namely "We the People" and "Battle for Spain" but having played through the first scenario here featuring Zachary Taylor's attempt to take Monterray I do not regret the purchase for a minute. The US Navy fighting blockade runners, nailbiting sieges and big set piece battles on the approaches to Monterray as the main Mexican army fought valiantly to block Taylor were all included in an action packed 10 turn introductory scenario. In my run Taylor was initially repulsed before forcing his way through and successfully sieging Monterray to win the scenario with a couple of turns to go. The event cards provide a lot of replayability and the unit count is ideal as a learning exercise on this ingenious system. Highly recommended
I enjoyed this game and learned a little history along the way. As in reality, the Mexican Army is not a serious match against the US Army. Instead, victory becomes a race against time, as you must knock Mexico out of the war and capture Mexico City before the American people and their elected representatives force the US government to stop the invasion, questioning its legality and legitimacy. I think what surprised me the most is that this is a recurring theme in US interventions around the world and this game captures that attitude and the struggle it involves, very well. The role of the Mexican Army then is to interrupt and delay the US, hoping the will of the American people will save Mexico and prevent a collapse of the Mexican government. There are a couple of medium sized scenarios, but the most fascinating fight is the campaign, where all the different aspects of this war come together, and where you as the Commander of the US invasion, can feel the challenge of trying to quickly force a 'fait accompli' on both Mexico and the US. Overall I found the game entertaining and educational, a rare combination in gaming. Any time I learn something new, I consider that a win for me.
Très agréable à jouer avec d'excellentes idées ! Halls of Montezuma se place à cheval entre un wargame et un jeu de plateau, plus que tout autre SGS à mon avis. Les batailles jouent un rôle, mais il y a également une dimension politique importante, avec la gestion d'un indice de tension qui évolue en fonction des succès sur le terrain. Il importe de ne pas trop faire grimper cet indice de tension et donc, de choisir soigneusement jusqu'où ne pas aller trop loin en tant que joueur américain (pour l'instant, je n'ai pas joué une seule campagne avec le camp mexicain, mais c'est prévu un de ces quatre). Avant de poursuivre, il est vrai que je participe très activement au développement d'un autre SGS qui lui se veut être un pur wargame, complexe et tenant du "monster game" (plus de 2 400 pions) consacré à une hypothétique guerre en Centre-Europe en 1985, entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie. En outre, il est vrai que je me délecte des moindres SGS qui sont publiés et que beaucoup me passionnent. Pour autant, je tiens à souligner que je n'ai aucune "consigne" quant à ce que je devrais écrire. Si un SGS ne me plaît pas et que je le trouve mauvais (ce qui n'est encore jamais arrivé !), je sais d'avance que je pourrai dire ce que j'en pense, mettre en exergue les éventuels défauts (d'ailleurs, je parle de l'IA, pas totalement satisfaisante, plus loin). Mon évaluation n'est donc absolument pas complaisante. Autre point, j'ai acheté ce jeu, il ne m'a pas été offert par le développeur. Ces précisions faites, j'en reviens audit jeu. Pour quiconque s'intéresse à l'Histoire militaire, à l'Histoire en générale et qui a envie d'en apprendre plus dans ces domaines sur les Etats-Unis ou le Mexique, alors Halls of Montezuma est particulièrement riche et sert distinctement d'outil d'apprentissage ludique. L'on y n'y reviendra pas forcément souvent si les conflits du XIXe ne sont pas au coeur de ses centres d'intérêts, mais pour apprendre et comprendre, tout en passant un bon moment, Halls of Montezuma est l'archétype d'un jeu bien réalisé. Il y a encore quelques mois de cela, lors de mes premières parties, j'ai rencontré plusieurs bugs. Ils ont été corrigé petit à petit et ce 15 août 2022, j'ai mené une campagne sans le moindre souci, avec des cartes qui font l'effet qu'elles décrivent, des renforts qui arrivent là où ils doivent arriver, des zones interdites qui deviennent accessibles après avoir joué une carte, etc. Un gros travail de polissage a été effectué. Et cela vaut pour les autres SGS : un travail constant de traque des bugs, de correction, est effectué en parallèle à la conception de nouveaux jeux. De ce que j'en vois "en interne", tous les SGS connaissent des améliorations (parce que de nouveaux systèmes ont été intégrés au moteur ou plus simplement parce que des bugs ont été signalés). Même ceux publiés il y a déjà un certain temps sont améliorés ou au besoin, rectifiés. Sur le jeu en lui même, c'est un SGS classique : des zones (ou "régions") qui divisent la carte géographique et permettent de gérer les déplacements (d'une région à l'autre) en fonction des capacités de mouvement, le ravitaillement ou encore, qui permettent de combattre quand des unités ennemies se retrouvent dans une même région. Le type de terrain (qui influe par ailleurs sur les mouvements) influence alors les engagements. par exemple, une région de marais, de reliefs, contribuent à modifier les facteurs de combat : il est plus facile de défendre en zone accidentée que d'attaquer)... La carte est jolie et, ce qui ne gâche rien, donne de bien réviser sa géographie du sud des Etats-Unis et du nord du Mexique. Les pions sont très réussis, ce qui participe à une immersion déjà présente. Tant Américains que Mexicains me semblent "uniformologiquement" justes au regard de ce que j'ai découvert dans mes lectures sur cette guerre américano-mexicaine. Ce faisant, les batailles sont assez prenantes (surtout les grosses batailles rangées. Le jeu se déroule au tour par tour avec différentes phases (ravitaillement, mouvement, combat), c'est classique mais efficace, surtout, encore une fois, que l'on est entre le jeu de plateau et le wargame. Ce n'est donc pas simpliste et même si je tends à préférer les wargames complexes, je ne me suis ennuyé dans aucune de mes parties de HoM jusque là. Des cartes sont jouables en cours de partie : elles représentent des événements aléatoires (qui ne surviennent donc pas forcément à chaque partie), représentent un avantage tactique qui ne sera valable que le temps d'une bataille (et donc pas de la suivante), l'arrivée de renforts, de plus de remplacements, etc. Les illustrations qui les ornent sont particulièrement bien choisies, et là aussi, très immersives, avec des textes qui les décrivent bien tout en fournissant des éléments de compréhension du conflit, historiques (j'ai ainsi eu le plaisir de voir Lee et Grant quelque vingt ans avant qu'ils ne s'affrontent durant la Guerre de Sécession !). L'IA est inégale : je n'irai pas jusqu'à dire qu'elle est mauvaise, car elle fait relativement bien le taf (sans être brillante) au moins une partie du jeu. En revanche, elle tend à devenir décevante à mesure que la situation se complique pour le Mexique. Cela ne m'apparaît pas comme un défaut rédhibitoire car cela ne met pas en cause la qualité d'ensemble, avec des graphismes soignés et cohérents. Je gage que dans une partie en PBEM (jamais encore tentée avec HOM), le défi serait là. Surtout pour le Mexicain qui, même s'il est désavantagé de plusieurs façons, possède aussi des atouts non négligeables. Au bilan, quant un jeu avec une dimension historique amène à vouloir se documenter sur le thème qu'il aborde, je trouve que cela témoigne qu'il est réussi. Rien que pour cela, je le recommande (mais aussi pour ses graphismes, pour une campagne intéressante même si relativement rapide). Au regard de l'évident travail de recherche, de conception, j'estime son prix hors-solde justifié (et pas excessif). Pour sa valeur de "livre d'histoire à jouer" l'achat hors-solde ne me semble pas incongru. Si je n'avais pas croisé Halls of Montezuma, probablement que j'aurais pas prêté attention à la guerre de 1846-1848 (au cours de laquelle se remarquent donc de nombreux personnages qui deviendront des figures importantes de la Guerre de Sécession). Grâce à ce jeu mon érudition a gagné en potentiel ! Evaluation également publiée sur mon blog : https://machinstrucs656526709.wordpress.com/2022/08/15/sgs-halls-of-montezuma/
Interesting game. Different game mechanics than what I have seen with other games of the same genre. There are other games in the series that I would explore because of this. My only complaint is the tutorials. They do not go deep enough into all of the game mechanics found in this game. I would recommend this game to anyone that likes war games on the strategic level. Finally, one does not find too many games that explore the Mexican-American War. This topic has always interested me. I want to thank the Devs for creating this gem of a game.
neat, relatively easy to grasp and a good game on an often neglected war
Как любителю военной истории очень интересно изведать этот конфликт, ни когда вроде ранее в играх не пресутствовавший , тем более есть русская локализация !!! Но а гемплей игры как всегда на высоте !!!
Great game, lots of fun. A few different intricacies here that are a little different from other SGS/Avalon games. But as always, watch your VPs ! A good way to earn a pretty neglected period in US history, as well.
A really enjoyable war game covering an interesting conflict that I didn't know a huge amount about. The game is fun and a good entry into SGS as its has a very focused scope. I was very happy that it also worked perfectly on Steam Deck for those late night war game sessions. A real gem of a war game! Check out my thoughts on YouTube here https://youtu.be/tUwgaz8zJnc
Very interesting and original thematic for this game. The simulation of pre-CW warfare is well done. And this is not only about operations and strategy (although they are important and need careful play), but also about politics and event. All in all a really good game for its value. Happy I purchased it and did not follow the uninformed comments saw here or there. No bug, well thought, challenging. In one word, worth it!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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