
Serious Sam 3: BFE is a prequel to the original indie fast action FPS and Game of the Year sensation - Serious Sam: The First Encounter!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 1 → 4.29/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 927 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've played SS:FE, SS:2ndE, and SS4 before this. This doesn't feel like a Serious Sam game at all. Feels like a 2010's Call of Duty type of game. I love these games, but skip this one. Couldn't bring myself to finish it.
A fantastic, timeless game! I highly recommend it to all fans of arena FPS games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Simplified Chinese, Bulgarian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 929 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
After doing a full co-op playthrough twice or thrice, going for all secrets on Tourist difficulty and doing a Serious difficulty playthrough (in Fusion), I can say that Serious Sam 3: BFE holds up quite well. This is an excellent entry point for those new to the series, as graphically it's a bit more modern looking than the First and Second Encounter. Once again, go read the reviews for the previous two games if you want the full picture. The third entry in the series takes [i]a bit[/i] more of a realistic approach and lays a bit more backstory on the table. The gameplay is still pretty much what you would except: more polished than in the First Encounter but not as creative or experimental as in the Second Encounter. It feels more professionally made, but nonetheless, even the music is this time around a bit less exciting and lacks that little something extra. A few new weapons in the arsenal spice things up at least, and there's well over a hundred secrets in the campaign as per usual. Serious Sam 3 even manages to feel a bit tougher than the previous two entries – for multiple reasons. The graphics lessen the visibility, as in the sandy landscapes there's often sand clouds in the air from a storm, a hostile bomb or just from your own bullets. This occasionally makes spotting approaching Kamikazes and Kleers challenging. Not being able to hold double the amount of bullets on Serious difficulty makes the game seriously more harder than in TFE and TSE. The enemies also get new attacks and attack patterns, which is kind of a cool feature that also raises the difficulty. Some enemies are easier than before though, like the Sirian Werebull and partly the Kleer, because they don't slide around as much thanks to the newer engine. All in all, a fun polished experience for when you want to blast down tons of enemies, whether alone or with a friend. Personally though, I'll have to rank it between The First and The Second Encounter because it lacks that little spark of creativity and goofiness. [h1]8,25 / 10[/h1]
Its times like this were Steam would benefit from a mixed or average review option, because its really not a bad game, its just rather mediocre. The game in some ways feels like a devolution of the classic games. The game stills throws load of enemies for you to fight, but in classic, you have plenty of room within the levels to move around and take out the bad guys. Here, the levels are feel really closed off, even the wider maps and areas, and you have little space to shoot down the enemies, not helping matters is some of the attempts to modernize the Serious Sam formula. The game introduces reloading, which, in-theory, sounds like a fine mechanic to add to Serious Sam, but the level design doesn't really accommodate for the time it take to reload your guns, especially weapons like the shotgun, so you'll often find yourself being attacked by loads of enemies while you wait for Sam to finish his reload animation. I will admit, the addition of aiming down the sights was something I didn't mind. It's honestly useful for taking out enemies from afar, but even then, the games messes this up by being weirdly inconsistent with what guns you can or can't aim with. The shotgun looks like you aim with it, for instance, but for some reason you can't. Beyond all that, the game, for large portions of time, just doesn't feel like a Serious Sam, with it's modern military aesthetic, and the generic looking early levels. It only really starts to feel like one until about halfway through. It feels like a parody of the type of shooter that gaming webcomics like VG Cats would've made fun of back in the day. Despite how negative this review sounds, again, it's really not a bad game, there is some fun to be had, namely through mods that add things like custom weapons. It's just, like I said, it's a mediocre game, and as such, I can't really recommend it, except maybe if it's on sale, especially to any potential newcomers to the series. I'd recommend the classics or Serious Sam HD or even the ever-divisive Serious Sam 2 over this game. I can only really recommend it to fans who really want a Sam fix without replaying the other games or people who want to mess around with mods.
The ugliest Serious Sam game ever! Ugliest graphics, ugliest gameplay, most unintuitive garbage secrets, this game should have been never developed! That's an insult to all the Serious Sam fans! I have played and replayed the first two encounters for literally thousands and thousands of hours, never getting bored, enjoying every moment of it; but for this one even completing it just for once was more than enough of a chore!
This one takes a bit to get going in a way where it actually feels like a Serious Sam game because don't know if you knew this but its actually pieced together from a bunch of ♥♥♥♥ that Croteam made for a proof of concept that they pitched to ID software for Doom 4. Yeah insert meme image of guy trying to shoot a hoop from the moon. (To be fair at the time ID was actually looking for partners but Croteam is pretty ♥♥♥♥♥♥♥ small of a team for them still and that's not even bringing up the time zone and language difference) But that's why it is the way it is. If you want the actual timeline Croteam did the pitch sometime before May 2007 which is before Doom 4 was even announced publicly which was in August later that year. Its also why its a bit more dour than the series usually is. But once it gets going its actually really good IMO. It's just you need to understand that your getting a SS game where its like this was going to be something else originally before changing directions to become SS 3. But once it gets going, yeah its really good actually. This whole thing is quite amusing to me really because isn't it very similar to how trying to just make Resident Evil 4 spawned a bunch of different games that were all going to be Resident Evil 4 at one point? (DMC, Haunting Ground etc etc) Well this is similar where trying to make Doom 4 made Serious Sam 3 and Doom 2016.
Мой отзыв будет отличатся от отзывов других людей и будет объективным, и основанным на сравнении старых игр серии Серьёзного Сэма (Первое пришествие и Второе пришествие, а вторая часть не в счёт). АХТУНГ: много букав. Плюсы: + Музыка игры, то чего от серии игры не отнять. + Реалистичная и одновременно красивая графика. + Разрушаемость построек, что придаёт динамичности, ибо какой-нибудь механоид сможет ракетницей снести дом в котором прячешься. + Больше крови и мяса с убитых врагов. + Новые фичи которых ранее не было: бег, выдёргивание органов та черепушек врагов и потом возможность убить кого-нибудь оторванной черепушкой. Минусы: - Серьёзность. Все считают это плюсом, но Croateam после Второго Пришествия пошли из крайности в крайность, то во второй части много юмора и комичная графика, то в третьей части всё наоборот. Нет того баланса между серьёзной графикой и юмора игры. Юмора в игре по минимуму. По моему мнению игра растеряла свой облик. - Фича с перезарядкой, я понимаю, что сия часть сделана на уклон реализма, но здесь реализм выборочен. То для пистолета к примеру можно перезарядку делать, а почему на лазер, на ракетницу и на миниган, та снайперку перезарядку не сделали? - По сравнению с предыдущими частями, обладает куда бедным арсеналом оружия, пусть каждое из оружий классное, но его мало. Так ещё разработчики сделали опциональным два культовых оружия серии: лазерка xl и снайперская винтовка "Хищник". Во всей игре эти два оружия можно найти в секретки только один раз и патронов потом к ним не найдёшь. - Мало видов врагов. Несмотря на новых противников в третьей части, Croateam почему-то не решилась добавлять врагов из предыдущей части, где все виды рептилоидов? Безголовых подрывников и гранатомётчиков? Лавового голема, та этих жаб. - Секретки стали очень скудными. Как будь-то фантазий у разрабов не хватило придумать какой-нибудь прикол. Например, в предыдущих частях были разные приколы и ловушки в секретках или тайные комнаты, а в Первом пришествии ещё и уровни. Здесь этого практически нет. В основном пилюля из которой скелет появится или просто аптечка/патрон подойдя к которой получаешь сообщение: "мини-секрет". Та и само содержимое тайников скудное, что аж не хочется их искать, хотя в предыдущих частях, я чуть ли не каждый уголок осматривал на секретки. - Сюжет. Вообще сам сюжет это скорее не минус, а спорная тема. С одной стороны хорошо, что сделали Croateam приквел к Первому пришествию, но подача в некоторых моментах обыграна так себе. Особенно к персонажам. Вот я лично вообще не понял, каких игра хотела реакции на смерть отряда Альфа и Хеллфаер (она же Бомба), та Вильсона, ведь эти персонажи не раскрыты толком. Та и реткон с браслетом, типо не понятно, что в итоге стало с тем магическим браслетом после того как Сэм телепортировался в прошлое. - Мало музыки, да хоть музыка игры отпадная, но в предыдущих частях, на каждом уровне была своя музыка, а здесь она чуть ли не на всех уровней одна разделённая на ту, что на поверхности играет и та что в подземке. - Баги (часть их исправила Fusion версия, на которую после 4й части болт забили, а зря!). СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ В ЭТО: Только если вы хотите узнать, что произошло до Первого пришествия, в иных случаях смысла нет.
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
Ехх Серйозний сем 3 Аркадний шутан старої школи в обгортці мілітарі. Прекрасний геймплей, прекрасний музон ( Hero i wild life назавжди залишаться в моєму плейлисті )доречі мені що на відмінно від інших бумер шутерів де басист довбить у вуха на протязі усього часу подобається в семі метал перемішаний з більш спокійною оркестровою та єгипетськими мотивами. Із мінусів це затягнутий початок , перші 5 рівнів можна було зжати до 1-2 і фінальну долину смерті укоротити (на харді 3/11 годин потратив на цю долину). Бісячий вертоліт - просто бісить. Реактивний ранець який видають 1 раз за 10хв до кінця гри ( а хотілося б більше) Хочеться поставити 7/10 що означало б що гра на один раз , але це вже моє третє пришестя в третього сема і скорше за все не останнє а значить є щось таке веселе що заслуговує трішки більше 7
Это очень слабая игра, худшая в серии по личному мнению и на то есть причины 1. Геймплей - он скучный, он лёгкий (я проходил игру на харде ачивки не дадут соврать), стрелять из слабейшего оружия по слабейшим врагам на протяжении 3-4 часов это разве гуд гейм дизайн? Уровни по сравнению с TFE на кое идёт приквел длиннее раза в 2 но оружие слабее из-за чего чтобы вас не разочаровывать враги под стать оружию немощные бомжи в 80% случаев и это нереально уныло, скрашивает эту унылость пара деталей о которых выскажусь позже. Локейшнс - здесь вообще никакого разнообразия, одни серые города с бледно жёлтым египтом Одни лишь горы, одинаковые серые дома, египетские барханы пусть и те выглядят классно и одинаковые египетские постройки СЕРЬЁЗНО!? если вы и в правду играли в BFE то замечали что на разных уровнях СОВЕРШЕННО ОДИНАКОВЫЕ ПОСТРОЙКИ из-за иногда путаешься "а я точно здесь не был?" Египет это не сплошной песок и горы, в нём есть растительность и водоёмы но почему-то не в BFE которая опирается на реализм как кричат отбитые фанаты этого шлака. Оружие - тут опять же всё серо и уныло, все пушки мало того что выглядят уныло дак ещё и стреляют убого за пару исключении: Кувалда - шикарное оружие ближнего боя и даже лично для меня лучшее оружие ближнего боя в серии сэма, бонькать врагов по голове никогда не надоест Пистолет - унылый но прекрасно делающий свою работу по отстрелу одиночных бомжей, проходняк Дробовик - вроде и нормальный а вроде и не может даже двух бомжей в притирку убить с одного выстрела, тоже проходняк Автомат - это треш, я не против перезарядки но когда она происходит каждые 3 секунды это вымораживает а автомат на ближайшие часов 6 наша самая рабочая лошадка на дальних дистанциях и вот каждые 3 секунды отрываться от боя на перезарядку это просто забей а альтернативы шлак, пистолет который слабее и боже упоси здешняя раектница Ракетница - на неё без слёз не взглянешь, убогий дизайн, убогий сплэш, ракета летит полтора года короче всё в этом оружии через задницу С4 - оно себе почти не находит применения так что проехали Сирианский браслет - пару раз с ним повеселитесь и забудете он нём до конца игры На остальной хороший арсенал патронов нам выдают кот наплакал (лазерку со снайперкой вообще опциональными зделали это шок) Вот и думайте теперь что к хорошему арсеналу патронов практически нет а патронов к оружию у которого больше всего проблем по горло. Враги - они классные без шуток, всё хорошо отрисованы, анимированы, но проблема кроется в геймплее а именно том как их спавнят в боях о чём я уже говорил (просто толпа бомжей в 80% случаев) и ведьма ахримана с обезьянами которые тянут геймплей вообще на самое дно. Могу похвалить музыку, она очень хороша, соединить метал с египетскими мотивами моё почтение Так же расчленёнка с разрушаемостью объектов очень доставляют а главное погружают в происходящее. Так и получилось что у игры очень много минусов с щепоткой плюсов Это очень слабый сэм и я хоть убей не понимаю почему эту игру в основном хвалят 2/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 9K | 93% | $14.99 | |
| $355.3K | 3.1K | 96% | $5.99 | |
| $742.4K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $239.9K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $691.5K | 1.9K | 92% | $14.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.3M | 23.1K | 83% | $39.99 | |
| $21.2M | 18.4K | 77% | $29.99 | |
| $21.4M | 43.3K | 91% | $19.99 | |
| $21.1M | 16.1K | 80% | $39.99 | |
| $21.1M | 24.9K | 90% | $29.99 | |
| $21.1M | 12.8K | 51% | $69.99 |