
Serious Sam 3: BFE is a prequel to the original indie fast action FPS and Game of the Year sensation - Serious Sam: The First Encounter!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Simplified Chinese, Bulgarian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Big Sam, Big Balls
Serious Sam 3 мав стати гідним продовженням перших двох частин. А вийшло так, ніби дизайнер рівнів відкрив Photoshop, натиснув Ctrl+C, Ctrl+V і пішов пити каву. Серйозно, я ще на першому рівні почав губитися. У мене, звісно, топографічний кретинізм, але коли кожен кут виглядає однаково, уже не розумієш, це ти заблукав чи гра тебе по колу водить. Наприкінці мене вже нудило від піску, а очі просили викликати швидку. Платне DLC теж не рятує. Воно просто підкидає ще порцію такого самого одноманітного "щастя". Наче тобі насрали в тарілку, а потім за доплату запропонували добавку. Боси вийшли непоганими. Особливо фінальний, який змусив добряче спітніти. А фінальний бос DLC так узагалі підсмажив мені дупу до хрусткої скоринки. Вороги виглядають нормально, але це все одно гарматне м'ясо. Зате розлітаються вони красиво. Крові, м'яса й відірваних кінцівок тут вистачає, і це чи не найкраще, що є в грі. Графіка навіть зараз виглядає цілком пристойно. А сюжет... Та ну камон, хтось реально запускає Serious Sam заради сюжету? Можливо, у кооперативі з другом усе це сприймається веселіше. Але наодинці гра перетворюється на симулятор: "Та де я бл*дь? І куди на*уй тепер іти? Який чаклун, с*ка, спи*див вихід із цього піщаного пекла?" Для мене це єдина частина серії, яку я не можу рекомендувати. Якщо перші Serious Sam дарували шалений драйв, то третя подарувала лише алергію на пісок.
I love when a kamikaze bomber get stuck somewhere in the map walls and proceeds to scream for twenty minutes... Music to my ears..
Последний человек готовый бороться за свою планету^_^ulybajus
80/100 A pleasing return to the series' roots after the huge departure that was Serious Sam 2, especially in its art direction. Despite this, the game is characterized by some changes to its core gameplay that could spark a bit of a mixed reception in some fans, with these being the reloading mechanic, aiming down sights and the grittier tone of the game which heavily contrasts the more vibrant colors of its predecessors. Personally I never found these changes to be unpleasing to say the least and I could live with most of them. The gunplay and movement are on point, so is the gameplay which is basically the old school sam we all know and love. My main gripes with the game were its painfully slow pacing (be warned), the slight repetition in some areas and some questionable design choices which go from the first half of the game (which is genuinely the worst part of the game) to the dark underground areas which led me to question what the heck were the designers thinking while making these levels... Either way it's a game you either love or hate, and I ADORE it despite its drawbacks (which still don't ruin the core gameplay). I still recommend this title to fans of the series and fps games in general :)
>I come from serious sam 2, when I used to play LAN in a cyber cafe(gameshop) after school days >SS2 was not only about shooting but it was a comedy, you could ride a hover bike or a freaking DINOSAUR!!! >but in SS3 it's really boring there only one thing and it's just plain and simple shooting monster over and over aging >first mission take place in "cairo" and let me tell you how many time me and my friend got lost because how every alley and corner looked the same. It was a hideous first level ever I have played
Feels like a free to play random unity store asset mash-up... for $40. This game clearly struggles with identity. Sam as a US marine running around modern Middle-East. What is this a COD4 rip off?
Very boring. No skill or strategy involved. Shooting the same cannon fodder enemies over and over again in barren, sickly brown environments is not fun or interesting.
Ностальгический аттракцион, который утомляет быстрее, чем радует ----------------------------------------------- Serious Sam 3: BFE — это приквел к самой первой части серии, действие которого разворачивается в Египте во время полномасштабного вторжения инопланетян. Вы снова играете за Сэма Стоуна — сурового, циничного и харизматичного героя, который должен добраться до древнего артефакта, чтобы остановить захватчиков. Сюжет здесь, как и в предыдущих частях, служит лишь формальным поводом для происходящего. Он умещается в пару предложений, а кат-сцены лишь добавляют пафоса, но не глубины. Это типичный боевик без претензий на драму, и именно так и должно быть в игре про Крутого Сэма. Геймплей — это возвращение к истокам серии. Вас ждут огромные открытые арены, на которые вываливаются толпы врагов, и ваша задача — бегать, стрелять и уворачиваться. Арсенал радует разнообразием: от кувалды и двустволки до минигана и ракетницы. Каждое оружие обладает весомым звуком и визуальным эффектом. Появилась механика ближнего боя — можно вырывать глаза у монстров или отрывать головы скелетам, правда, анимация этих действий настолько долгая, что в гуще схватки пользоваться ей практически невозможно. Классические враги серии — безголовые камикадзе, скелеты-клееры и быки — никуда не делись, а уровни полны секретов и тайников, которые вознаграждают внимательных исследователей. Однако начало игры заметно затянуто: первые часы вы будете бродить по тёмным коридорам и подвалам, и настоящее веселье начнётся только к середине кампании. Атмосфера в игре — это смесь старого и нового. Действие происходит в Египте, и локации выглядят детализированно и технически качественно. Графика на движке Serious Engine 3.5 радует чёткими текстурами и эффектами, а динамичный саундтрек в стиле индастриал-метал задаёт нужный ритм. Однако многие уровни кажутся пустынными и однообразными, а обилие коридорных секций и завалов мусором выбивает из общего ритма. Игра также предлагает полноценный кооператив на 4 человек, в котором проходить кампанию заметно веселее. Персонажи здесь — это, по сути, один Сэм Стоун, и он по-прежнему харизматичен. Разработчики сделали его более суровым и серьёзным по сравнению со второй частью. Он редко шутит, но его циничные комментарии и едкие фразочки всё ещё вызывают улыбку. К сожалению, второстепенные герои здесь — лишь функция для выдачи заданий, они не запоминаются и не вызывают симпатии. Враги тоже остались классическими — никаких сюрпризов или неожиданных поворотов. Из достоинств стоит выделить олдскульный геймплей с бешеным темпом, богатый арсенал, качественную графику и саундтрек, а также полноценный кооператив. Однако недостатков здесь тоже хватает: затянутое и скучное начало, однообразные локации, утомительный геймплей к середине игры, проблемы с анимацией и механикой ближнего боя, а также практически отсутствующий сюжет. Serious Sam 3: BFE оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, это всё тот же безумный шутер с толпами врагов и огромными пушками, который дарит знакомое ощущение ностальгии. С другой — игра слишком часто ощущается утомительной и однообразной, особенно в одиночном прохождении. Она хороша для коротких сессий в кооперативе, но в одиночку к середине кампании начинает откровенно надоедать. Если вы фанат серии и готовы простить игре её недостатки ради ностальгии — возможно, вы получите удовольствие. Но если вы новичок или ждали развития жанра — Serious Sam 3 вас, скорее всего, разочарует. Это крепкий середняк, который стоит брать только по скидке и только в компании друга.
Это всё что угодно, но не Серьезный Сэм. 20% игры проходит в подземельях, где нас иногда в темноте даже заставляют искать переключатели. Еще 60% игры это копия Call of Duty - мы носимся по узеньким улочкам поселков и храмовых комплексов, отстреливая противников, максимально похожих на солдат в футуристической броне. Сэм прячется за укрытиями и почти не использует ракетницу - культовое оружие серии. Начиная со второй трети игры вместо баланса врагов и патронов на каждом уровне просто расставлены магические сундуки, в которых можно бесконечно пополнять запас ракет и динамита. Удивительно, что не сделали восстановление здоровья после схватки. Это же прям в духе серии. Но главная проблема - это сражения. В предыдущих частях мы выходили на арену или новую локацию, видели противников и планировали битву - сначала ракетницей снимем скорпиона с крыши, потом гранатами проредим скелетов и добьем всех из двустволки - это и есть скилл игрока, в мгновения решить как он будет действовать в конкретной ситуации. Здесь никакого планирования нет, т.к. враги появляются из воздуха прямо во время сражения и успех зависит не от навыка, а от удачи. Повернулись спиной к пустому пространству - там появился камикадзе - вы умерли. Решили перезарядить оружие за углом - над вами появился скорпион и изрешетил вас за пару секунд. Один раз бык во время сражения заспавнился прямо у меня на голове. В итоге можно 5 раз неудачно двигаться по арене и умирать, а на шестую попытку ваш маршрут окажется удачным и вы с легкостью пройдете этот этап. Ну и новые враги - это просто иллюстрация того, что геймдизайнер этой части не понимает серию. Вводить ведьму, которая замораживает тебя на месте (что даже на средней сложности в пылу битвы гарантированная смерть) - это верх идиотизма. В итоге Серьезный Сэм прячется за стенами, чтобы ведьма не могла увидеть его и заморозить. При этом убить ее можно исключительно за 3-4 захода т.к. после получения урона она на время становится неуязвимой и исчезает. Это просто убивает ритм игры. За время, которое тратишь на ее убийство, можно уложить пару десятков скелетов, а уж ракетчиков можно убрать и сотню. Второй потрясающий враг - вертолет, который первые 2/3 игры можно сбить только ракетами, но они летят крайне медленно и он, маневрируя, уходит от них, осыпая нас градом пулеметных очередей. Встретить его на открытом пространстве - верная смерть. И наш крутой Сэм снова прячется за стенами и ловит удачный момент как в тактическом шутере. Подобный подход ярче всего отражается на времени, которые игрок тратит на прохождение уровня. В прошлых частях редко какой уровень не укладывался в 20-25 минут. Здесь же проходить уровень 40-50 минут это норма. При этом врагов не стало больше, они медленнее появляются и вступают в бой. Единственное светлое пятно в игре - это последний уровень (если убрать 5 минут с вертолетами и ведьмами). На нас вываливают сотни врагов, они скомбинированы так, чтобы атаковать одновременно издалека и вблизи. Тут наконец-то нам дают вволю пострелять из самых мощных стволов (до этого нам банально почти не дают боеприпасов к ним). Складывается ощущение, что этот уровень делали не те криворукие специалисты, что создавали остальную часть игры.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Imperator: Rome | $21.1M | 19.4K | 66% | $39.99 |
| Wo Long: Fallen Dynasty | $21.2M | 29.1K | 50% | $39.99 |
| Hardspace: Shipbreaker | $21.2M | 22.2K | 89% | $10.49 |
| Victoria 3 | $21.2M | 60.4K | 70% | $14.99 |
| Need for Speed™ | $21.1M | 28.5K | 69% | $29.99 |
| Shadow Warrior | $21.1M | 26.7K | 92% | $29.99 |