
Serious Sam 3: BFE is a prequel to the original indie fast action FPS and Game of the Year sensation - Serious Sam: The First Encounter!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Simplified Chinese, Bulgarian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote] [h1] Возвращение к истокам [/h1] [/quote] После неоднозначной второй части, разработчики из Croateam, взяли курс на возвращение к оригинальной концепции, создав игру, в стиле первых двух пришествий. Сюжетно тройка является приквелом к первой части и рассказывает историю о том, как Сэмюэль Стоун отправляется в Египет, чтобы найти артефакт «ключ вечности». Благодаря ему, он может отправиться в прошлое, чтобы остановить Ментала и его армию инопланетных захватчиков. Сюжет, как и в прошлых частях, является максимально не серьезным и банальным, он, как будто бы, пародирует популярные стереотипы и штампы других игр. Здесь много глупого юмора, сортирных шуток и различных нелепостей, но в этом, как по мне и заключается основная фишка Serious Sam. Геймплей SS3 это концентрированный на сражения шутер. У нас есть оружие, а вокруг полчища инопланетных тварей. Игра правда весьма долго разгоняется, так как сперва, мы попадаем в густо застроенный солнечный Каир, с небольшой порцией врагов. Надо сказать, что поначалу, даже было не привычно, после открытых и просторных локаций первых пришествий, ходить в тесных лабиринтах из застроек Египта. Однако, чем дальше продвигаемся по сюжету, тем сложнее и напряжённее становятся бои, ведь концентрация врагов и их разновидностей только увеличивается. Последние уровни в плане динамики и сложности хороши. Не понравились только подземные локации. Их сделали полностью тёмными и заселили ящерами, которые прыгают с колоны на колонку, а потом атакуют. Полнейшая тьма, поиск в этой темноте запрятанных рубильников и раздражающие, уже на втором появлении, ящеры-прыгуны были явно не лучшей идеей. Большая часть классического оружия (двустволка, миниган, ракетница, пушка) перекочевали из прошлых игр серии, но также добавилось и несколько новых (автомат, дробовик, снайперка, лазерган, сирианский браслет). Визуально их укрупнили на экране, за счёт чего оружие стало выглядеть эффектнее и мощнее. Неожиданно для серии появился ближний бой. В первую очередь, это молот, которым удобно крушить черепушки пришельцев. А также, есть возможность убивать слабых противников, голыми руками. Главное словить нужный тайминг и близко подойти к гуманоиду, тогда Сэм вырвет голову, сердце или какую-то часть тела. Порой такие добивания необходимы. В SS3 добавили расчленёнку, теперь враги разлетаются на части с обилием спецэффектов крови. В целом, убийство инопланетных супостатов стало более зрелищным, красивым и динамичным. В SS 3 присутствует большое разнообразие противников. Тут есть обычные солдаты и скелетные клиры и безголовые камикадзе, и биомеханоиды и летающие гарпии, и пауки. Бестиарий в этом плане действительно впечатляет. Также встречаются боссы и вот с ними, как-то особо не сложилось. Разработчики представляют боссов как сильных врагов, с которыми, ты сражаешься на отдельной арене, а уже на следующем уровне они становятся обычными рядовыми противниками. Сложным и интересным был только последний боссфайт. Мне понравилось то, какой экспириенс даёт игра на высокой сложности. В особенности это чувствуется с большими противниками и на последних уровнях, в которых количество врагов превосходит все адекватные нормы. Не в последнюю очередь на сложность влияет отсутствие укрытий и частичная разрушаемость некоторых объектов игрового мира. Здесь практически негде спрятаться, враги будут нападать в огромном количестве со всех сторон и тут важна будет реакция и скорость действий. Что можно сказать о мультиплеере? Самый интересный режим, это кооп прохождение основного сюжета с несколькими людьми. Градус безумия и количество врагов возрастает кратно количеству играющих. Есть также несколько других режимов на выживание. Увы онлайн уже давно нулевой. Визуалу не хватает детализации и более качественного разрешения текстурам и моделям, однако в целом, дизайн приятный. Мне всегда нравилась в Сэме красивая, яркая сочная картинка, без лишних эффектов и ненужных фильтров. [h1] Итог: Отличный шутер старой школы, с классными врагами, крутыми пушками и банальным треш сюжетом. [/h1]
[h3]🎮 Приветствую, обыватель. ⠀⠀⠀На связи [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] Я из тех, кто застал Serious Sam ещё в те времена, когда он только появился. Лет двадцать назад бегал по этим же аренам, только в старых версиях — ещё до всех переизданий и продолжений. Тогда это казалось чем-то диким: толпы врагов, никакой пощады и полное отсутствие тормозов. В новые части я так и не заходил. Всё откладывал, да и как-то не тянуло — казалось, что уже не то будет. А потом внезапно захотелось [i]вернуться и проверить[/i], как это ощущается сейчас. Без розовых очков, но с тем самым опытом за спиной. В общем, решил вспомнить молодость и заодно посмотреть, чем стала серия спустя столько лет. [h3]📜 О чём игра[/h3] Это всё тот же Serious Sam, только в более современном (ну, относительно) виде. Ты бежишь вперёд, на тебя бегут толпы. Много толп. Очень много. [b]Основная идея не изменилась[/b] со времён первых частей — никакого укрытия, никакой регенерации, никакой попытки замедлить темп. Игра буквально заставляет тебя двигаться. Остановился — умер. И тут важный момент: Serious Sam 3 ощущается почти как ремейк первых частей. Те же пустынные декорации, те же знакомые враги, тот же минимальный сюжет, который существует скорее “для галочки”. [u]Даже ощущения дежавю ловятся довольно быстро.[/u] С одной стороны — приятно, с другой — иногда кажется, что ты это уже проходил. Причём не раз. Из нового — добавили ближний бой. И сначала кажется, что это почти чит. Подошёл, дал в лицо — враг отлетел. Но работает это только на мелких группах. Когда начинается мясо — времени на это просто нет. [h3]🔄 Когда игра наконец становится собой[/h3] И вот тут самый спорный момент. Первые уровни — откровенно слабые. Узкие коридоры, попытки в “сюжет”, какие-то зажатые перестрелки. Я реально пару раз ловил себя на мысли, что [i]игра будто стесняется того, чем она является.[/i] Но потом её отпускает. Открытые пространства, огромные волны врагов, крики камикадзе, которые летят на тебя с этим фирменным “ААААААААА!” — и вот тут всё встаёт на свои места. [b]Именно в такие моменты понимаешь, за что вообще любят эту серию.[/b] Ты начинаешь двигаться на автомате: стрейф, поворот, контроль дистанции, приоритет целей. Всё происходит быстро, но при этом читаемо. Если умер — чаще всего понимаешь, где именно ошибся. Хотя не всегда. [h3]💎Личный опыт[/h3] После нескольких часов игра раскрывается, но и показывает свои проблемы. С одной стороны — это чистый кайф. Когда на тебя прёт орда, музыка разгоняется, а ты буквально выживаешь на рефлексах — это работает. Причём работает до сих пор. Есть ещё мелкие детали, которые приятно цепляют. Озвучка Сэма, его туповатые, но уместные комментарии посреди хаоса. Моменты, когда он огрызается на камикадзе — вроде глупость, а добавляет атмосферы. Плюс куча секретов. Иногда настолько спрятанных, что реально начинаешь обшаривать каждый угол с мыслью “[i]ну не могли же они сюда просто так это поставить[/i]”. Но чем дальше, тем больше начинаешь уставать. [b]Игра часто перегибает с количеством врагов.[/b] Не в хорошем смысле “много и весело”, а в духе “держи ещё сверху, просто потому что можем”. Баланс скачет. К этому добавляется однообразие локаций. Песок, руины, снова песок. В какой-то момент начинаешь путаться, где ты вообще сейчас. А финальные уровни… там уже прям перегруз. Огромные пустые поля, куча врагов, странные решения вроде ранца, который ощущается криво. И вместо эпика получается скорее хаос ради хаоса. [u]И вот это уже начинает выбивать из ритма.[/u] [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✨Плюсы[/h3] • [b]Чистый, понятный геймплей[/b] без лишнего • Массовые сражения реально создают давление и драйв • Узнаваемые враги с чёткими ролями • Оружие ощущается мощно (дробовик, миниган — топ) • Озвучка Сэма и его комментарии добавляют атмосферы • Много секретов, которые реально хочется искать • Кооператив сильно усиливает впечатления [h3]👎Минусы[/h3] • Слабое и затянутое начало • Частое ощущение дежавю из-за повторяющихся локаций • Баланс волн иногда ломается — слишком много без причины • Враги тупые, берут только количеством • Часть оружия почти бесполезна • Финальные уровни перегружены и ощущаются сырыми • Визуально игра местами уже устарела и выглядит блекло [h3]🏁Итог[/h3] Serious Sam 3 — это очень конкретная вещь. Если ты знаешь, за чем идёшь — получишь удовольствие. Это [b]честный, грубый, местами даже туповатый шутер[/b], который не пытается быть чем-то большим. Если ты ждёшь разнообразия, аккуратного баланса или развития идей — скорее разочаруешься. Для меня это был хороший заход “на вечер-другой”, но не игра, в которую хочется залипать надолго. Слишком быстро начинает повторяться и утомлять. Но при этом, когда она работает — [i]она работает как надо.[/i] ⭐7/10 — олдскульный драйв, который местами теряет контроль ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Serious Sam 3: BFE (Before First Encounter), modern nişancı oyunlarının "siper al ve canının dolmasını bekle" mantığına orta parmak çıkaran, eski usul aksiyonun dibine vuran bir yapım. Ciddiyetten uzak, bol patlamalı ve ekrandaki düşman sayısının işlemcinizi ağlattığı o klasik Sam deneyimini 21. yüzyıla (biraz tozlu da olsa) taşıyor. İşte Mısır çöllerinde geçen bu kaosun detaylı incelemesi: Oynanış: Geri Vites Yok, Sadece Ateş Et! Serious Sam 3, sizi modern oyunların o yavaş temposundan çekip çıkarıyor. Burada taktik yok, sadece refleks var. Düşman Sürüleri: Ekranda aynı anda yüzlerce düşman görebilirsiniz. O meşhur kafasız bombalacıların (Kamikaze) çığlığını uzaktan duyduğunuzda yaşadığınız o panik duygusu hala ilk günkü gibi taze. Silah Çeşitliliği: Klasik tabancalardan devasa gülle atan toplara, balyozdan minigun'a kadar her şey emrinizde. Şarjör değiştirme derdi çoğunlukla yok; sadece tetiğe asılın. Yakın Dövüş: Bu oyunda eklenen yeni bitirici vuruşlar (Gnaar'ın gözünü çıkarmak gibi) aksiyona vahşi bir tat katıyor. Görsellik ve Atmosfer: Tozlu ve Yıkık Mısır Oyun bizi serinin başına, Mental’in istilasının başladığı ilk anlara götürüyor. Mekanlar: Oyunun büyük bir bölümü modern ve antik Mısır kalıntılarında geçiyor. İlk birkaç bölümün dar sokaklarda geçmesi serinin hayranlarını biraz sıksa da, sonradan açılan devasa meydanlar "İşte Serious Sam bu!" dedirtiyor. Yıkım: Binaların ve çevrenin mermilerinizle veya devasa yaratıkların saldırılarıyla parçalanması, savaş alanının şiddetini harika hissettiriyor. Serious Engine 3.5: Dönemine göre başarılı ışıklandırmalara sahip olsa da, bugünün standartlarında biraz kaba ve "kahverengi-gri" kalabiliyor. Artılar ve Eskiler ✅ Sevdiklerimiz Hiç bitmeyen, saf ve katıksız aksiyon. Klasik düşman tasarımlarının (Kleer Skeleton, Scrapjack vb.) geri dönüşü. Devasa bölüm sonu canavarları (Boss savaşları). Gizli alanlar ve "easter egg"ler konusundaki cömertliği. Eksileri: Yavaş Başlangıç: İlk 3-4 bölüm tabancayla dar sokaklarda geçiyor, oyunun gerçek potansiyeli 1-2 saat sonra ortaya çıkıyor. Görsel Tekdüzelik: Sürekli kum ve yıkık bina görmek bir süre sonra göz yorabiliyor. Vuruş Hissindeki Bazı Hantallıklar: Bazı silahların (özellikle saldırı tüfeğinin) sesi ve hissi biraz zayıf kalmış. Son Karar: Serious Sam 3: BFE, modern oyunların karmaşasından ve öğretici bölümlerinden sıkılanlar için bir ilaç. "Sık, koş, daha çok sık" döngüsünü en saf haliyle sunuyor. Belki bir sanat eseri değil ama stres atmak ve arkadaşlarınızla kaosun ortasına dalmak için hala en iyi seçeneklerden biri.
Мы встретим смерть, но это не конец Ведь герой спасет однажды всех Вспомнив тех кто предан был земле Мы ждем дня, чтоб дать отпор судьбе!
[h1] Какой же он блин крутой [/h1] Я вообще не фанат Serious Sam и данного жанра, где надо ходить и просто убивать врагов, но не смотря на всё это, мне понравилось, это было замечательное приключение на пару вечеров с другом. Сюжет нас отправляет в прошлое, до событий прошлых частей, когда человечество под угрозой вымирания и нашему крутом Сэм надо разрулить данную ситуацию. Огромный плюс русской локализации, шуткам Сэма и его крутости. Не понравилось скудное количество локаций Геймплейно ничего особо не менялось, игра встречает нас жёстким сражением под эпичную музыку, но к сожалению классная музыка будет не во всех боях, а только в начале и в титрах. Нельзя ходить с двумя пистолетами, как было ранее, а всё остальное оружие осталось, в длс есть новые секретные оружия. Сама игра раскрывается только на сложности "Сэм", игра на более лёгких сложностях вам будет скучно. Многие говорят, что финальная миссия душная, но я не согласен, на протяжение всей этой миссии чувствуется вся эпичность финала и приближение чего то неимоверного. 8 из 10
[b] Плюсы [/b] - Плотный, адреналиновый геймплей с масштабными волнами врагов - Звук отдачи и ощущение оружия - Красивая и временами впечатляющая графика по меркам релиза - Кооператив добавляет в сражения много веселья и тактических возможностей - Хорошая оптимизация сцен с множеством объектов, поддержка модификаций. [b] Минусы [/b] - Менее открытые арены по сравнению с ранними частями: ощущение некоторой линейности и коридорности - Повторяемость. Много однотипных волн - Сюжет вторичен и не предлагает глубокой мотивации или запоминающихся персонажей - Баги. [b] Вывод [/b] Достойное возвращение классической формулы с современной графикой и хорошим геймплеем, но с заметной линейностью и повторяемостью. Рекомендую любителям быстрых шутеров и кооператива.
Лучшая часть из Вселенной SS +Мрачная атмосфера +Сюжет +Отличный в меру юмор +Толпы врагов не оставят скучать +Локации плюс (за исключением финальной,вперед затем назад,и так до конца туннеля,тут было над чем поработать)
Хорошая игра,но берите только на распродажах.Для обычной цены слишком дорого
This game is so bland and disgusting and ♥♥♥♥♥♥♥ sand there is so much sand and everything is janky, ship this back to base and burn it
Serious Sam 3 мав стати гідним продовженням перших двох частин. А вийшло так, ніби дизайнер рівнів відкрив Photoshop, натиснув Ctrl+C, Ctrl+V і пішов пити каву. Серйозно, я ще на першому рівні почав губитися. У мене, звісно, топографічний кретинізм, але коли кожен кут виглядає однаково, уже не розумієш, це ти заблукав чи гра тебе по колу водить. Наприкінці мене вже нудило від піску, а очі просили викликати швидку. Платне DLC теж не рятує. Воно просто підкидає ще порцію такого самого одноманітного "щастя". Наче тобі насрали в тарілку, а потім за доплату запропонували добавку. Боси вийшли непоганими. Особливо фінальний, який змусив добряче спітніти. А фінальний бос DLC так узагалі підсмажив мені дупу до хрусткої скоринки. Вороги виглядають нормально, але це все одно гарматне м'ясо. Зате розлітаються вони красиво. Крові, м'яса й відірваних кінцівок тут вистачає, і це чи не найкраще, що є в грі. Графіка навіть зараз виглядає цілком пристойно. А сюжет... Та ну камон, хтось реально запускає Serious Sam заради сюжету? Можливо, у кооперативі з другом усе це сприймається веселіше. Але наодинці гра перетворюється на симулятор: "Та де я бл*дь? І куди на*уй тепер іти? Який чаклун, с*ка, спи*див вихід із цього піщаного пекла?" Для мене це єдина частина серії, яку я не можу рекомендувати. Якщо перші Serious Sam дарували шалений драйв, то третя подарувала лише алергію на пісок.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| ENDLESS Space™ 2 | $21.2M | 23K | 83% | $39.99 |
| Wo Long: Fallen Dynasty | $21.2M | 29.1K | 50% | $39.99 |
| Hardspace: Shipbreaker | $21.2M | 22.2K | 89% | $10.49 |
| Victoria 3 | $21.2M | 60.4K | 70% | $14.99 |
| Need for Speed™ | $21.1M | 28.5K | 69% | $29.99 |
| Shadow Warrior | $21.1M | 26.7K | 92% | $29.99 |