
Game of the Year - The Game Awards 2019 Best Action Game of 2019 - IGN Carve your own clever path to vengeance in the award winning adventure from developer FromSoftware, creators of Bloodborne and the Dark Souls series. Take Revenge. Restore Your Honor. Kill Ingeniously.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 355.8Kreviews | 95% | — | $309.3M |
| $59.99 | 14.4Kratings | 86% | Top 100 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3181 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bu oyun önerilmez mi ya lütfen... best game ever derim gecerim. ayrıca babamı dövdüm oyunda hell yeah!! bir sey daha eklemek istiyorum dark souls 3'ten sonra beni en çok eglendiren souls kesinlikle sekiro. asırı asırı eglenceli boss'lar var, bu yüzden kesinlikle denenmeli.
今作のゲーム性の核は [u]次に押すボタンを観察してからリズムを刻む音ゲー[/u] 通常プレイならこれが正攻法でもっとも効果的な攻略法になるかと 何周もプレイされてる方ほどその形容を否定されないと思います そこが楽しめるかどうかが評価の分かれ目かと 上級者の強敵に対する完璧なセットアップなどを見て尚深みがないと言っているのではなく 大半のプレイヤーはそんな領域で遊ばない 本作がほとんどのプレイヤーに提供しているのは3割アクション7割音ゲーだと感じました
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Years have passed since I played this game(played cracked ver. before) and still is one of my top game of all time, This was my gateway drug to souls-like games and turned out to be one of the best.
[h1][i]Победа достаётся не сильнейшему, а тому, кто готов ошибаться снова и снова.[/i][/h1] Разорённая войной Япония, древние храмы, мифические существа и бессмертие, ставшее настоящим проклятием. Именно в этом мире предстоит пройти путь синоби, который готов пожертвовать всем ради исполнения своего долга. Основной акцент тут сделан на сложных сражениях, которые практически не прощают ошибок. Почти всё прохождение состоит из битв с обычными противниками и боссами, где успех зависит прежде всего от знания механик и своевременной реакции. Однако именно вокруг этой механики построен практически весь игровой процесс. Если подобный геймплей приходится по душе, Sekiro наверняка подарит массу ярких эмоций. Но лично для меня постоянная череда сложных поединков быстро начала утомлять, из-за чего интерес к прохождению постепенно угасал. Визуально игра хоть и не поражает технологичностью, но обладает своим стилем. Японская эстетика хорошо сочетается с мистикой и мрачным фэнтези, хотя далеко не все локации одинаково запоминаются. Один из главных минусов игры, это сам сюжет, который практически никак не раскрывается на протяжении всего прохождения. То, как он подан, можно уместить буквально в два предложения, так как почти все игровое время уделено боям. Из этого вытекает и отсутствие раскрытия персонажей. Исследование мира местами интересное, но его тоже нельзя назвать безупречным. Основная раздражающая проблема это навигация, из-за которой довольно часто приходится бесцельно бродить по уже знакомым локациям в попытках понять, куда двигаться дальше. Sekiro: Shadows Die Twice — это неплохая игра, которая наверняка понравится любителям сложных экшенов. Но лично для меня её достоинства не смогли перевесить недостатки, поэтому после прохождения она оставила скорее смешанные впечатления. [b][h2]Оценка: 6 / 10[/h2][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769766785
Sekiro é simplesmente o melhor jogo da FromSoftware, na minha opinião. Gosto mais dele do que dos Dark Souls, principalmente pela mecânica única de parry, que é extremamente satisfatória e realmente recompensa você por melhorar. A ambientação, a trilha sonora e a história são incríveis, e o jogo faz você sentir que está realmente lutando de igual para igual contra os bosses. Ele te dá vontade de derrotar todos sem precisar reviver, só pela satisfação de dominar a luta. Foi o primeiro jogo que platinei e um dos poucos em que realmente tive vontade de fazer tudo. A luta final contra o Isshin é simplesmente linda, e, para mim, praticamente todos os bosses são muito bem feitos. OBS : Mas só Deus sabe como a câmera desse jogo consegue ser uma merda. Se o boss te colocar perto de uma parede, meu amigo, boa sorte.
Muhteşem bir oyun, özellikle oynanışı mükemmel, tek sorunu Activision tarafından yayımlanmış olması.
Brutally punishing but unequivocally satisfying, the steep learning curve is worth fighting through. Once this game clicks its poetry in motion. I can’t recommend this enough.
Miyazaki bu oyun için her ne kadar Souls değil bir aksiyon oyunu dese de bence bu kesinlikle souls-like. Sonunda defalarca pes edip bıraktığım ama içim içimi yiyen bu oyunu da bitirdim. Kılıçla dövüşmek aşırı tatmin ediyor. Düşmanlarla dövüşürken hayatsız kuklalarla savaşıyo gibi asla hissetmiyorsunuz. İlk zamanlarda "bu neymiş bee" dedirten bosslar aslında işin mantığını kavrayınca o kadar da zor gelmiyor. Sekiro kaçınarak değil, bam güm üzerine giderek oynamanız gereken bir oyun. Ben çok sevdim dümdüz akan bir haritası var. Bazı noktalarında kayboldum evet ama bu tamamen benim suçum da olabilir. Sadece oyunun final boss'unun oyundaki herhangi bir mini boss'tan daha kolay olması tat kaçırdı o kadar. Neyse oynayacaklara sabırlar dilerim. Hemen pes etmeyin, yumulun.
[h1] 패링 손맛만으로도 GOTY 받을 만한 게임 [/h1] 소울류는 피의 거짓 하나만 해봤다. 근데 전투 템포가 나랑 너무 안 맞았다. 굴러다니면서 한 대 치고, 또 피하고, 또 한 대 치고. 답답해서 엔딩도 못 보고 그대로 유기했다. 그 뒤로는 '소울류는 내 취향이 아닌가 보다' 하고 프롬 게임도 쳐다보지 않았는데, 세키로가 세일하길래 밑져야 본전이라는 생각으로 한번 사봤다. 결론부터 말하면 내가 생각하던 소울류는 세키로에 없었다. 보통 소울류가 피하고 빈틈을 노려 한 대씩 넣는 게임이라면, 세키로는 그런 플레이를 오히려 하지 말라고 만든 게임에 가깝다. 피하는 것보다 맞서는 게 중요하고, 거리를 벌리는 것보다 상대 얼굴 앞에 붙어서 칼을 부딪히는 게 훨씬 유리하다. 때리고. 튕겨내고. 또 때리고. 또 튕겨내고. 이게 전부인데, 이상할 정도로 질리질 않는다. 패링 성공할 때 들리는 금속음이랑 손에 전해지는 타격감이 너무 좋아서, 다른 액션 게임 하다가도 자꾸 생각난다. 괜히 사람들이 세키로 패링 손맛은 대체 불가라고 하는 게 아니다. 이 게임은 딜찍누도 거의 안 된다. 레벨 노가다 해서 스펙으로 찍어누르는 것도 없고, 좋은 무기를 파밍해서 해결하는 것도 아니다. 결국 방법은 하나다. 계속 처맞고, 계속 죽고, 계속 다시 도전하는 것. 처음에는 보스한테 10초도 못 버틴다. 패턴도 안 보이고, 뭘 맞았는지도 모르겠고, 그냥 죽는다. 근데 신기한 게 죽을수록 조금씩 보이기 시작한다. '아 여기서 패링.' '여기서는 간파하기.' '여기서는 점프.' 이게 하나씩 몸에 익는다. 그러다 어느 순간 보스의 모든 공격을 자연스럽게 받아내면서 역으로 몰아붙이고 있는 자신을 발견하게 된다. 그 순간의 쾌감은 진짜 말로 설명하기 어렵다. 왜 사람들이 세키로를 리듬게임이라고 하는지 해보면 바로 이해된다. 눈으로 보고 반응하는 게 아니라, 상대 공격 리듬에 몸이 먼저 반응한다. 몇십 번 죽다가도 갑자기 한 판이 술술 풀리는 순간이 오는데, 그때는 진짜 칼싸움하는 기분이 든다. 보스 디자인도 정말 마음에 들었다. 물론 사자원숭이처럼 호불호 갈리는 보스나, 쿠비나시 같은 싸우면서 욕이 절로 나오는 보스도 있긴 하다. 그래도 겐이치로는 진짜 프롬이 왜 보스 잘 만드는 회사인지 알게 해준다. 겐이치로는 이 게임이 어떻게 싸워야 하는지를 몸으로 가르쳐주는 선생님 같은 보스였다. 그 보스를 넘기기 전이랑 넘긴 후의 실력이 아예 다른 게임을 하는 수준이다. 그리고 마지막 검성 잇신은 지금까지 해본 게임 보스 중 손에 꼽는다. 처음에는 "이걸 시발 사람보고 깨라고 만든 거 맞냐?"라는 말이 절로 나오는데, 계속 박다 보면 패턴이 보이고 마지막 일격을 꽂는 순간 그동안 죽었던 횟수가 전부 보상받는 기분이 든다. 죽어도 억울하지 않은 이유도 있다. 대부분의 죽음이 '내가 못해서 죽었다.'는 걸 스스로 알기 때문이다. 억까 패턴으로 죽는 느낌보다 실수해서 죽었다는 느낌이 훨씬 강하다. 그래서 죽어도 다시 도전하게 된다. 사람들이 세키로 단점으로 많이 꼽는 게 불친절함이다. 길 찾기가 어렵고 어디로 가야 하는지 알려주지 않는다는 의견이 많다. 그래서 공략을 보라는 사람도 많은데, 나는 원래 맵 구석구석 싹 다 뒤지고 아이템 하나까지 핥아먹는 스타일이라 그런지 큰 불편함은 못 느꼈다. 오히려 숨겨진 길을 찾는 재미도 있어서 끝까지 공략 한 번 안 보고 엔딩을 봤다. 그리고 길 찾을 때 은근 도움이 됐던 게 보라색 잔영이었다. 처음엔 다른 사람이 남겨놓은 메시지 같은 건가 싶었는데, 따라가 보면 진행 방향이나 숨겨진 길 근처를 알려주는 경우가 꽤 있어서 생각보다 유용했다. 덕분에 헤매는 시간을 많이 줄일 수 있었다. 무엇보다 가장 놀라운 건 이 게임의 구성이다. 요즘 게임들은 오픈월드, 수집 요소, 장비 파밍, 스킬 트리, 제작 시스템 같은 걸 잔뜩 넣는다. 근데 세키로는 그런 걸 거의 다 덜어냈다. 한손에는 칼. 한손에는 의수. 정말 그게 전부다. 그런데도 2019 GOTY를 받았다. 다른 부가 요소보다 전투 하나만으로 그 정도 평가를 받았다는 게 이 게임이 얼마나 잘 만들어졌는지 보여준다. 나도 하기 전에는 '그냥 어려운 게임 아니야?' 정도로 생각했는데, 직접 해보니까 왜 그렇게 명작이라고 불리는지 바로 납득했다. 개인적으로 지금까지 해본 액션 게임 중에서는 단연 최고였다. 이 정도로 손맛 있는 액션 게임을 또 만날 수 있을지 모르겠다. 액션 게임 좋아하는 사람이라면 진짜 한 번은 꼭 해봤으면 좋겠다. 세키로 하나 해봤다고 프롬소프트웨어가 왜 그렇게 팬이 많은지도 바로 이해했다. 이거 하나로 프롬 호감작 제대로 당했다. 3~4회차 달리고 나면 엘든링이든 다크 소울이든 대가리 박으러 간다. ... 프롬은 됐고, 세키로2부터 빨리 내놔라.
有死之荣,无生之辱,祝各位武运昌隆! p.s. 九郎真是可爱死了!我捏捏捏 >3<
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