
You're a security officer deep within Area 51. Scan the staff, verify clearances, and decide who can enter the elevator and who absolutely mustn't leave. The deeper you go, the less certain you are that anyone standing before you is still human.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Security 51 is an atmospheric security guard simulator inspired by Papers, Please, and SCP paranoia. You're on duty in the underground bunker of Area 51, where the most dangerous part begins at the elevator: the shaft descends for miles down to unknown levels. Whether it's laboratories, anomalies, inhumane experiments, or something alien—you're not supposed to know. Your task is simple: let in those who have access and stop those who don't... even if everything looks "right" on the surface.
Everyone who passes through your checkpoint carries papers and passes. Your job is to check names, positions, clearance levels, and time, ensuring the number of people entering and leaving matches, and pay attention to any oddities. As time passes you'll catch yourself thinking that something's wrong more and more, and the only thing to rely on will be the protocols. But even they can be wrong.
With experience, you'll gain increasingly more accurate methods of identity verification, such as blood testing. Did that janitor simply open the wrong door, or are they a spy for an enemy government? Or are they not even human? When in doubt, quarantine the suspect. Sometimes you'll make mistakes and lock up an ordinary employee, and sometimes you'll find a titanium cell ripped open from the inside. Some decisions will have immediate consequences, others only after several shifts.
The consequences of every mistake go far beyond issues in the workplace. Let the wrong person out, and the infection will ravage the city. Isolate suspicious employees, investigate anomalies, and launch new operations to contain the threat before it's too late.
Remember, it's not just about who you let in, but who or what you let out into the world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 368 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jag tycker om det här spelet, men jag är också lite tokig i Papers-please-simulatorer. Det här är en mysig variant av Papers Please, men tyvärr har spelet inte något "evigt läge" ännu, och själva story-delen är lite svår att förstå. Funktionerna i spelet är bra. Man kan jämföra dokument, leta efter dolda symboler på dokument, undersöka symptom på huden, symptom på inre organ, symptom på skelett, kolla temperaturen, leta efter övernaturliga fenomen med kamera, göra psykologiska tester, göra blodtester - en där man kollar efter infektioner i blodet, en för blodgrupp och en annan för övriga bloddata. Varje dag innan man börjar sitt pass får man en lista på önskade symptom, farliga symptom och symptom som är oönskade. Har något ett önskat symptom ska de släppas in oavsett vilka andra fel som finns. En med farligt symptom ska gripas och de som har oönskade symptom ska avvisas. Sedan har man också till uppgift att kontrollera de som vill lämna basen så att de inte bär på någon smitta. Bär de på smitta kan man sätta dem i karantän. Men just delen med karantän känns lite oklar. Man får möjlighet att göra tester på dem i karantän, men det är oklart för mig vilka tester som är bäst och hur det påverkar berättelsen. Detta gäller också den lilla delen av spelet där man beordrar undersökningar i staden. I mina första spelningar verkade det som om jag kanske misslyckats med något på just dessa områden. Spelet har en funktion att spela om dagen om man är missnöjd och när jag inte hanterat en person rätt startade jag om dagen, men det sägs inte rakt ut att tester är fel och man borde gjort något annat val. Men jag tycker om spelet och kommer behöva titta upp guider för att förstå vad som egentligen förväntas av mig.. Ja, just det, en sådan där liten dumhet som slunkit in är att man ombeds gripa folk som på psykologtestet svara med någon fågel. Spelet belönade mig när jag grep de som sade "uggla" och "Fenix" men jag anklagades för att ha straffat en oskyldig som sade "korp" ("Raven" på engelska). Det är bara att acceptera att spelet inte i nuläget anser att en korp är en fågel. Vad jag försöker säga är att spelet är en oslipad juvel. Jag tycker inte att berättelsen ska definiera ett sådant här spel. Sådanna här spel är till för oss som gillar att jobba som gränsvakter. Jag hoppas Security 51 snart får ett evigt läge där man bara kan sitta och kontrollera folk hela dagarna utan någon överhängande story och tidspress.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese
| $9.99 |
| — |
| — |
| #49 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 368 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Silly, detail oriented game. You follow the exact written instructions and do not deviate for any reason, even if it sounds logical. Questioning if something deviates? Tips: Click the anomaly in question and the criteria in question, and the game will then tell you if the anomaly meets criteria. Example: click the different options on the elevator with each person selected to see a written indicator rather than visual only. You can also click on the computer after clicking an anatomical anomaly to ask for medical papers, even if the papers are not needed, in order to read the written name of the anomaly so you can cross match it with your instructions. Game improvement ideas: #1 It would be more intense if you had to remember unique people and identify if names or ID numbers changed from day to day, and other small details about each person. It would also make it much more personal if they were taken down by security after you had gotten to know them for five days. "Bob, I'm so sorry." "sorry about what" *alert*. "Frank, how are the kids doing?" *performs a scan* "what is it?" asks Frank. "Run"...*alert!* Secondly, I'm confused on if one can achieve the scientific breakthrough needed to solve a crisis by choosing a path that nets a smaller amount of science rather than the flashy large percentages. It doesn't seem like options are viable. I'm too cautious to keep going with a 6% on a cure path when the disease has escalated past that spread amount. Lastly, some food items appear to have a statistical net loss compared to the other options, per dollar, meaning they should never be eaten. A unique purpose for these could make the game more interesting.
Wirkt am Anfang wie ein interessantes Spiel ähnlich Papers, Please. Relativ schnell wird einem dann aber klar, dass es eher ein seelenloser Klon mit SCP-Elementen ist. Dem Spiel fehlt die Atmosphäre und Story, die Papers, Please so interessant gemacht hat, während es das Gameplay fast 1:1 kopiert. Wir relativ schnell sehr langweilig. Außerdem hat es noch ein paar Bugs, der der mich am meisten genervt hat, war, dass das immer wieder einfach kein Gesundheitszertifikat auf dem Tisch liegt, ich aber immer wieder Strafen bekommen habe, weil ich das gefälschte Zertifikat nicht erkannt habe.
Un juego muy adictivo, si te gusto Papers, Please este te va a encantar por mucho
На 1-2 прохождение это может быть и норм, после второго изменения пространства я стал душиться. Экономика слаба и не наказывает. Я в минус ушел только тогда когда решил получить ачивку на принятие всех неверных решений. Менталка вообще не проблема - покупаешь болванку за 500 валюты и таким образом всегда можно иметь +- 300 валюты в запасе. Machine Factory для меня кринж. Арт дизайн и механики прикольные, но ими нет смысла пользоваться. Улучшения все бесполезны, т.к. если вернуться в другой временной промежуток, то соответственно улучшения будут согласно тому, что было именно тогда. Ну и еще здесь баги присутствуют из-за того что быстро всем отказывать (отказывать быстрее, чем давать разрешение войти). Прочие минусы уже написали до меня, честно ожидал большего
i like the area 51 aspect to it but yeah it is the same as paper please if you like me and got tired fast then you wont like it.
Похожа на Papers please, но попроще и в контексте фантастики. Играть просто, но довольно много инструментов появляется к середине игры, на нормальном режиме времени предостаточно, так что игра не душит. Единственное немного не разобралась с изолятором и то, как правильно проводить эксперименты, но это дело наживное.
If games like 'Thank You For Your Application', 'Papers Please', etc...You will love this! I'm enjoying how the rules change every day, instead of stacking on top of each other. Normal Mode is the perfect difficulty so far in my playthrough. Just hard enough to keep me focused, but still having lots of fun. Animations are funny and the pixel graphics are pretty cool. Music is also bumpin'.
👎
fun
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13.7M | 80.6K | 97% | $9.99 | |
| $2.3M | 3.3K | 95% | $17.99 | |
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 | |
| $145.7K | 520 | 69% | $19.99 | |
| $9.1K | 22 | 77% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $175.7K | 1.1K | 80% | $10.99 | |
| $175.8K | 414 | 92% | $7.99 | |
| $175.6K | 535 | 95% | $17.99 | |
| $175.8K | 182 | 66% | $12.49 | |
| $175.8K | 549 | 81% | $10.99 | |
| $175.6K | 657 | 91% | $12.99 |