
You're a security officer deep within Area 51. Scan the staff, verify clearances, and decide who can enter the elevator and who absolutely mustn't leave. The deeper you go, the less certain you are that anyone standing before you is still human.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Security 51 is an atmospheric security guard simulator inspired by Papers, Please, and SCP paranoia. You're on duty in the underground bunker of Area 51, where the most dangerous part begins at the elevator: the shaft descends for miles down to unknown levels. Whether it's laboratories, anomalies, inhumane experiments, or something alien—you're not supposed to know. Your task is simple: let in those who have access and stop those who don't... even if everything looks "right" on the surface.
Everyone who passes through your checkpoint carries papers and passes. Your job is to check names, positions, clearance levels, and time, ensuring the number of people entering and leaving matches, and pay attention to any oddities. As time passes you'll catch yourself thinking that something's wrong more and more, and the only thing to rely on will be the protocols. But even they can be wrong.
With experience, you'll gain increasingly more accurate methods of identity verification, such as blood testing. Did that janitor simply open the wrong door, or are they a spy for an enemy government? Or are they not even human? When in doubt, quarantine the suspect. Sometimes you'll make mistakes and lock up an ordinary employee, and sometimes you'll find a titanium cell ripped open from the inside. Some decisions will have immediate consequences, others only after several shifts.
The consequences of every mistake go far beyond issues in the workplace. Let the wrong person out, and the infection will ravage the city. Isolate suspicious employees, investigate anomalies, and launch new operations to contain the threat before it's too late.
Remember, it's not just about who you let in, but who or what you let out into the world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 363 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
juego bastan entretenido y si tiene sus similitudes con papers please aun que con todo ese tema del área 51 pudieron sacar otras mecánicas nuevas y eso si lo que si le hace un poquito falta es la variedad en música y lore para complementar (si tiene pero muy poco) aparte también e notado que el juego tiene un nos problemas de traducción en ciertas parte pero nada que te arruine una run en resumen es un buen juego calidad/precio.
Basically Papers Please but with more annoying sound effects. 6/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese
| $9.99 |
| — |
| — |
| #49 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Итак, новая игра от Алавар. Компании, которая подарила детство своими великолепными и, не побоюсь этого слова, легендарными играми. Смотря на возмущения многих пользователей, возникает закономерный вопрос. Ребята, вы точно смотрели, от КАКОЙ студии вы покупаете игру? Алавар всегда специализировался на казуальных проектах, основная задача которых - это заполнять унылое время клерков, сидящих в офисах сутками, маленьких детей и пенсионеров. Игры были красочными, залипательными, увлекательными, но ни о каком глубочайшем сюжете речи не шло никогда и даже не заводилось! Секьюрити 51 - это не исключение. Игра, благодаря своей красивой пиксельной графике и приятной музыке, помогает хорошо провести время, потренировать внимание и память, но на этом её полномочия иссякают. Зачем вы её сравниваете с Бумажками, когда это две абсолютно разные игры для разных сегментов? Лукас Поуп был обычным инди-разработчиком, который пробовался на этом поприще впервые, в то время, как Алавар в этом деле волки. Сравнивать игру только на основе того, что и там, и там охранники и надо пропускать людей? Ну глупо же. Единственное, что нехарактерно, это то, насколько много в игру подкинули всевозможных механик:кровь, рентген, бактерии, мрт и т.д. Идеальный набор для того, чтобы превратить прохождение в казуальный хардкорный ад, как Алавары умеют, но, по какой-то причине, этого не произошло. Больше определённого количества механик не бывает, многие вообще пару раз за игру мелькнут, чтобы исчезнуть навсегда, а улучшения к концу игры ты даже не полностью докупаешь. Всё это создало впечатление, что игра как будто резко и бесцеремонно обрывается, вроде раскачались, в раж вошли, на третий этаж перешли и тут БАЦ! и всё, конец. Игра на 2, если париться на 3 часа, но не больше. Тот же Кондуктор за счёт наискучнейшего гринда и то на большее время тянул, а здесь всё реактивно. Могли хотя бы дней 40 сделать, я не знаю, ну очень быстро время пролетает! Но хорошо, ладно-ладно, есть призрачный шанс, что игру ещё будут доделывать и она действительно превратится в реиграбельную. Кстати о ней... Эээ, а есть мотивация? Нас соблазняют кучей разных концовок, оставляя в полном недоумении как их вообще получать. Ключевые события? Важные повороты? Выборы решений? Ну добавьте хоть какой-то маркер того, где игрок должен свернуть в другую сторону... В противном случае вы предлагаете заниматься просто путешествием по рабочим дням, чтобы что? Лихорадочно тыкать и искать, где нужно повернуть? Отдельно ещё отмечу, что ни изолятор, ни город абсолютно никак не сказываются на геймплее. Вроде бы эксперименты как-то влияют на задания, но.... Просто случайно тыкать по иконкам без логики? Тоже малоприятно... Ещё хотелось бы поговорить о жанре. Что это, комедия или просто симулятор с атмосферой? Для комедии тут довольно мало юмора и он абсолютно плоский, по большей части. Газета содержит повторяющиеся заголовки, никак не реагирует на изменения мира и вкидывает "смешные" шутеечки, которые, по задумке, я так понимаю, должно быть злободневными и сатирическими?.... Не получилось... Но главная претензия у меня к диалогам, в том числе финальному. Боже мой, КТО ЭТО ПИСАЛ!?? КТО!? Это настолько ужасно, что просто невозможно. Текст как будто сочиняли какие-то школьники из тиктока, не верю, что это писали взрослые дядьки. Да и в целом, хорошо, в игре нет сюжета(или он планировался? или он есть, но скрыт похлеще, чем у Скотта Коуттона?), но банальные объяснения того, что вообще происходит-то должны быть! Нам не объясняют львиную долю происходящего, кидая намёки лишь на то, что способ решения прошлой проблемы стал катализатором новой. Большего не дождетёсссььь Подытожу: Плюсы -Графика -Музыка -Интерактив -Расслабленная атмосфера -Много активностей Минусы -Недосказанность -Хронометраж игры -Реиграбельность для концовок -Диалоги Итоговое впечатление в том, что у Алавар был великий наполеоновский замысел на игру, но то ли сеттинг, то ли халтура, то ли сроки, то ли творческий кризис, не позволил всему этому в должной степени реализоваться. Ставлю положительную оценку исключительно из уважения к Алавару, восприятию игры как неоказуалки-убийцы времени и личного опыта. А так, конечно, весьма посредственно для такой раскрутки и рекламной компании. Но, не теряем надежды на фантомное улучшение игры дальше!
A great follow-up to papers please. Where PP is more limited in scope, S51 explores multiple floors, different characteristics and seemingly different endings.
A solid, intriguing "Papers Please in the SCP Universe" affair, I just wish there was more beyond the main game than just the branching pathways map (which to be honest, the game doesn't do that great a job at tutorialising). Oh, that and I feel they introduced the whole "Really hard to spot one-off anomalies" thing a bit too early for my tastes. But the developers have said they're taking the feedback on board, so it's entirely possible that it'll improve over time. Consider it a reasonably soft thumbs-up.
Was able to enjoy the playtest when it was available so I already had an understanding of what the game was going to be like. In general the gamplay is really repetitive but it is something I enjoy for this types of games. There are several different branches possible although they are, all in all, really similar to each other. I guess the repetitive daily Manual tasks is what bothers me the most, I don't mind starting a new branch but having the same tasks is boring. I also wish for a difficulty meter/change, as of right now the game feels really easy and not really challenging. What IS challenging is making money: I only bought two upgrades lol. In general the price is right for the what the game is and I recommend it for people that like Papers Please, Not tonight ecc.
В целом, это в чём-то упрощённый аналог papers please, но как-то более приятный глазу. Графон и анимации моё почтение. Механики работы с аномалиями в целом тоже очень залипательные. Иногда игра даже заставляет посмеяться, хотя большего числа случайных событий этой игре будто бы прям не хватает. за 330 рублей в целом супер.
Как говорится: ваши ожидания - ваши проблемы. Хотелось чтоб остались ключевые детали как: Лор через персонажей (трудные моральные решения, пропустить и это ударит по карману либо отвернуться от чужого горя, просьбы) Проверки стали слишком простые, за смену максимум два условия помимо основной проверки документов, что напрочь убирает ощущение прогрессии в сложности, и ответственности. Ах да, ответственность. Тут ты не чувствуешь что отправляешь людей на убой, или чувство справедливости, каждый болванчик обезличен, смолтоки у всех одинаковые. Оставлю отзыв всё же положительный судя по нынешним оценкам, но игрой я разочарован, ожидал совершенно другого опыта
充斥着繁琐的操作,而且操作提示完全不明确。从这就是猴子那部作品开始就这样了,新手教程不够好。那个什么幻影猎犬更是压根看不出来
Wish I could give neutral opinion to update in future. But I can't so I'll just say it's 5/10 leaning towards negative more than positive. Main reason is that it feels rushed, all the time new tools are thrown at you but it all feels meaningless. I can see the vibe devs were aiming for but it feels like they missed it, you do not feel like you are in secret base, it feels like everything is just meaningless, including newspaper that just waste space on your desk. There is an upgrade system but it as well as everything else, literally every decision you do feels meaningless, makes no real sense and often is counterintuitive and I don't get it. City map minigame is just a number games, isolation ward is just throwing crap into wall and seeing what sticks but it doesn't really feel like there is any system or logic behind it and since there was no explanation even leading towards it I assume it's just nonsense rng. Overall gameplay loop tries to rely on old formula that worked for so many other games, and if you just ignore everything else, then it can be fun grind. But at the same time, why would you pay for it and waste your time on meaningless progression here when you can play so many other games that are based on the same loop with logical and well delivered progression? For now I would not recommend this game to anyone, maybe if they fix the delivery, explain the logic if there is any behind isolation and create some better progression instad of random not random checks. And I hope there is some hidden logic behind those weird tasks since they are fixed for each day but this game does not encourage in any way to even look for it. It would be so much better if instead of shooting people we would have a focus on looking for specific signs related to current outbreak and those would be sent to isolation where we do specific tests that are logically connected to the type of issue at hand. Instead we have rubber duck and disco ball and we shoot ppl for something that's a free pass for next day, if there is a joke in that I just don't have that type of humor
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $172.7K | 392 | 63% | $19.99 | |
| $172.9K | 737 | 77% | $11.99 | |
| $172.7K | 1.2K | 87% | $6.99 | |
| $172.7K | 737 | 95% | $7.99 | |
| $172.6K | 217 | 66% | $24.99 | |
| $172.6K | 304 | 95% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13.7M | 80.6K | 97% | $9.99 | |
| $2.3M | 3.6K | 95% | $17.99 | |
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 | |
| $145.7K | 520 | 69% | $19.99 | |
| $9.1K | 28 | 82% | $9.99 |