
Sea of Stars is a turn-based RPG inspired by the classics. It tells the story of two Children of the Solstice who will combine the powers of the sun and moon to perform Eclipse Magic, the only force capable of fending off the monstrous creations of the evil alchemist known as The Fleshmancer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #81, worst CA #99 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Sep 14 → 9/day in the week after.
About

Promising the Sabotage touch in every system, Sea of Stars aims to modernize the classic RPG in terms of turn-based combat, storytelling, exploration and interactions with the environment, while still offering a hearty slice of nostalgia and good old, simple fun.
Pressing the action button in sync with the animations increases damage output while reducing incoming damage. Along with timed hits, combat features multi-character combo attacks, boosting, and a strategic "locks" system offering options to play with different damage types in order to hinder enemies while they are channeling powerful attacks or spells, all in an immersive take on the genre; no random encounters, no transitions to separate battlefields, and no grinding.
Swim, climb, vault, jump off or hoist up ledges as you traverse seamlessly through the world with a navigation system based on platformer expertise that breaks free from the classic bound-to-the-grid tileset movement.
Our custom-made render pipeline allows the creation of a breathtaking world coming to life by pushing the limits of 2D pixel-art games.
Dozens of original characters and story arcs will take you on a captivating journey. Sometimes epic, sometimes silly, and other times emotional, Sea of Stars does its RPG duty of exploring classic themes of adventure and friendship, while also being chock-full of the unexpected twists and events you’d expect from a Sabotage production.
There are many ways to hang out in the world of Sea of Stars if you feel the need for a change of pace in your adventures. Sailing, cooking, fishing, stopping by a tavern to listen to a song or play the infamous tabletop game known as "Wheels".....every system has been designed to deliver an experience that pays respect to retro classics, while rethinking in some areas to offer a smooth and modernized experience.
Sea of Stars’ adventure is playable in its entirety by up to three players. Allies can drop in and out anytime to traverse the world together and master the Co-op Timed Hits combat mechanic. Also available via Steam Remote Play Together.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−50% | 15.5Kreviews | 89% | — | $10.4M |
| $34.99 | 14.8Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1098 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is so boring that it's impressive. Combat barely gets any deeper after the tutorial to the point where a toddler could master it. Story is lame and cringe. The devs constantly push you to love Garl, but he is just ♥♥♥♥♥♥♥ annoying. The two main characters have less character than a silent main protagonist. The pacing is ♥♥♥♥. The puzzles are constant and irritating. The game is beautiful and the music is nice, but that's the only two things going for it. 3/10 Edit: Okay its not as bad as I was saying. Problems are still there, but a 3/10 was a bit harsh. 4.5/10
最初は楽しいんだけど、、、 続けていくうちに「面倒くさい」が勝つゲームでした…… 特に、ダンジョンが本当に面白くない 知育ゲー以下の謎解きとパズルを、ちょっと先に進む度に、何度も何度もやらされる 肝心のストーリーも正直微妙 何より ストーリーの序盤が不必要に長く、返金対策としか思えません
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.29/day in the week to Jul 22 → 9.63/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian
| $34.99 |
| 8.2Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 32ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
又是一款给美术磕头的游戏,能拿奖更说明奖项也是个笑话,剧情白开水,连起伏都没有,太无聊了,你知道的,游戏是用来玩的,不是催眠,这款游戏把我玩睡着了
Honestly this game should be great, but it's just not. The lock system is meant to add decision to combat, but fails pretty bad and makes combat unfun and frustrating a lot of the time. Basically the way it works is that enemies will sometimes use strong attacks, but you get a turn to try to hit them with specific attack types to stop their attack from going off. That sounds good on paper, but it doesn't work as implemented: * If you try to break locks, to usually have to save your abilities/empowered attacks to be able to do that in the number of turns provided. Enemies also take reduced damage while channeling locked abilities (60% reduced in my game). So you’re encouraged to save all your strongest damaging abilities for when enemies take the least damage, making fights a slow awful grind. * Alternatively, ignore breaking locks, and save abilities for when enemies aren’t locked. Finish fights way faster, but the lock abilities are really strong and punishing. * Enemy locks aren’t staggered, multiple enemies will use lock abilities at the same time, making breaking them impossible and sometimes leading to impossible fights due to RNG. * Enemy locks sometimes require damage types that haven’t been unlocked yet (ie requiring poison before you get a poison character). The end result is a system that feels bad to engage with, bad to ignore, and often isn't even possible to meet the conditions. The story seemed decent, the art is great, and I liked the puzzles/dungeon design a lot. But slow unfun fights really killed it for me.
Overall well made and good pacing. Story just ok, a bit of content. Character designs are good and combat is engaging for a JPRG.
The combat is turn based but relies heavily on action events. That completely changes the character of combat from tactical to weirdly action oriented - and I absolutely hate that. Additionally there is no visual indicator on screen apart from the completely individual animations of different monster types. For me it is impossible to "read" these animations correctly and so combat is frustrating and definitely not what I expected.
[b]Це гра про дружбу, це гра про пригоду, це гра, яку варто зіграти....[/b] [quote][i]На фоні цього всього реального хаосу гра відчувається як ковток свіжого повітря. Тим паче з ДЛС, яке додає ще більшого занурення та змінює атмосферу на більш комічну)[/i][/quote] -> 👥 По коопу Взагалі, гра дозволяє грати втрьох локально. Ми грали удвох. І відчуття двоякі. Власне, основна проблема - це умовне позначення "основний" гравець і всі інші. *Тут могло би бути багато каменів у бік розробника, що грати незручно. Але трохи погравши в інші кооп-ігри, виявив, що то класика для таких ігор без сплітскріну. Тому каменів буде лише кілька*. Ключова незручність у тому, що лише основний гравець може виконувати певні дії. Наприклад, банальна міні-гра може бути запущена лише основним гравцем. Хоча не скажеш, що в цьому є сенс. Чи наприклад іноді незрозуміла опція пріоритетності гравців. Тригеримо квест гравцем 2, але в діалогах з НПС може брати участь лише гравець 1. Іноді це й працює навпаки.. Так, все ніби файно, але ці дрібниці шкодять загальному враженню від гри. -> ⚔️ По боївці. Стандартна покрокова боївка. Доступна велика кількість скілів (якщо враховувати усіх 6 персонажів основної гри + ще одного з ДЛС), комбінацій (які потрібно шукати, або які відкриваються по ходу основного сюжету) та кілька ефектних ультимейтів для усіх доступних персонажів. Проте сам процес досить одноманітний і може набридати. Складність при цьому регулюється завдяки використанню чи невикористанню різного роду бустерів. Тому, в теорії цей аспект можна підлаштувати. Ми ж за чіл, тому не можу сказати, наскільки буде важко на харді. З мінусів тут - неможливість повністю ухилитись, а лише зменшити зону ураження чи отриману шкоду. -> 🧩По головоломках. Їх прямо реально дофіга.. Але нічого складного насправді. Все інтуїтивно та досить просто). Тільки у ДЛС таке відчуття, наче нас вирішили замучити тими головоломками) -> 📚 По сюжету / ігровому світу. Без особливих деталей. Доволі легка історія з певною кількістю неоднозначних та здебільшого цікавих персонажів. Все чітко зав'язано і якихось прогалин не відчувається. + вибору ніякого немає. Ми поступово рухаємось прокладеним шляхом *із єдиничним ламанням 4 стіни*. Якщо хочеться простої, приємної та в багатьох моментах передбачуваної історії з повноцінно прописаними НПС - це воно). -> 💫 По візуалу. Це якісний піксель-арт. З певною кількістю прекрасних катсцен та непоганих анімацій (які хоч і спершу виглядають офігенно, але з часом їх хочеться скіпнути). Хочете мирне плато, де все зелено красиво, хочете локацію, де шастають різні механізми, риби чи мерці.. все є, і це, власне, якісно скомбіновано. Різні острови, різні історії, різні персонажі і навіть [spoiler]різні світи..)[/spoiler] -> 🎧 По звуках/музичці. Не можу сказати, що було щось надзвичайне. Багато різних мелодій, більшість із яких повторюються занадто часто. Але на це, чесно кажучи, мало звертаєш увагу. Бо як фонове оформлення музика відпрацьовує на оцінку пречудово. -> 📌По цікавому. [1] -> Багато різноманітних додаткових активностей. Половити рибку? Повідповідати на квізи по світу гри? Чи зіграти в Wheels (дуже крута міні-гра, особливо в режимі гравець проти гравця)) ). Загалом, не нудно. Але цим всім займатись і необов'язково. Якби Wheels випустили як окрему гру це була б мастхев покупка). [2] -> На основний сюжет додаткові активності впливають мінімально. Лише якщо бажаєте "справжню кінцівку" потрібно буде зачистити всі локації під 0. У нашому випадку, перед фіналом гри більшість айтемів вже було зібрано, тому дочищати залишалось не так багато. Проте все ж це певний рутинний процес дошукування пропущених скринь. Але що важливо, доволі легко відстежити, де і що було пропущено. (можна подивитись на карті) [3] -> З мінусів можна виділити іноді неможливість пропустити бій. Часто доводиться бігати тими ж локаціями, де вже були). І часто вороги відроджуються на тому ж місці(. [4] -> Не знаю, баг чи ні. Але коли проходили ДЛС і потрібно було в певний момент повернутись до основної гри, на карті показувало, що не всі скрині були знайдені, хоча по факту всі. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752967047 ->(!)<- Впевнений, що грати в соло буде мега приємно. Враховуючи доволі теплий світ з морем позитивних персонажів та приколів. 💙💛 Фанатська локалізація присутня). Грав без неї, але суто на перевірити чи працює зараз -> перевірив, частково. На ДЛС переклад не поширюється. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3419993885
The world is beautiful, but the story is dull, and the combat, repetitive. I might have liked this when I was younger, but I don't have the patience for it these days.
Looks nice enough. Smacks of Chronotrigger. Bland story. Multiplayer is broken.
A dullards dream of competence. It's hard to conceive of the fact that these are the same guys behind the messenger, I stopped playing halfway through.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.4M | 18.4K | 81% | $24.99 | |
| $10.4M | 33.4K | 77% | $9.99 | |
| $10.4M | 14.6K | 92% | $19.99 | |
| $10.4M | 35.2K | 97% | $19.99 | |
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 | |
| $10.4M | 28.7K | 90% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7K | 40 | 78% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.3M | 8.7K | 95% | $11.99 | |
| $2M | 4.6K | 92% | $17.99 | |
| $1.2M | 2.8K | 92% | $17.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 93% | $17.99 |