
Create your favorite character and embark on a grand adventure! Randomly generated dungeons and gates that determine your fate await you on each floor! Can you escape with powerful weapons and gems before you run out of strength!?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Customize your character to your liking with a variety of parts and accessories,
then choose your favorite from six different jobs.
Utilize unique skills and actions for each job and weapon to reach the depths of the dungeon!
As you progress through randomly generated dungeon floors,
you’ll encounter monsters, traps, and fate-changing gates.
Beyond the gate awaits paradise, hell… or perhaps a formidable boss!?
You might obtain powerful weapons and armor from treasure chests, monsters, or bosses!
Will you push forward in search of legendary items,
or escape safely to steadily accumulate gear and experience? The choice is yours!
Choose from various hairstyles, hair colors, eyes, and accessories to create your perfect look!
Whether cute or cool, design your character just the way you like!
The game features two types of challenges:
randomly generated "Dungeons" and fixed-stage "Quests."
Want to test out different jobs or weapons? Try the Quest mode!


There are many types of gates, such as the "Normal Gate," "Gate of Ruin," and "Escape Gate."
A variety of gates appear randomly at each floor transition,
and the one you choose will determine the difficulty of the next floor.
Choose from six unique jobs!
A melee job that wields a sword and shield.
With balanced attack and defense, it’s easy to handle.
Switch between standard attacks and counters to control the fight!
A long-range job that uses a bow.
Low defense, but exceptional range!
Take advantage of distance to attack freely!
A long-range job that wields a staff.
Like the Ranger, it has low defense, but can cast powerful magic.
Charge your magic to alter its effects!?
A melee job that fights with fists and dual daggers.
Lower attack and defense, with short range, but excellent mobility.
Dodge enemy attacks and strike relentlessly as an infighter!
A melee job that wields a greatsword.
Slow movement, but devastating attack power.
Observe enemy movements and land a mighty blow!
A ranged job that uses dual guns.
Shorter range than the Ranger, but allows for rapid attacks.
Take down enemies with stylish shooting action!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Korean, Simplified Chinese
Reviews
キャラのカスタマイズはそこそこ選べるのでいい感じに作れますが ゲーム進めて増えるのかなぁ~っと思ったらサングラスだけでしたw スキルは初期のままなので選べませんが玉を装備して同じ属性を2組又は3組でバフ付きます。 武器関連のドロップはドロップ率を上げないとなかなかポロっとしないので モヤッとしちゃうかもですがドロップ上昇ゲートで確率上げれば~そこそこ 10階層ごとにボス出るのでそこまで頑張るか途中で帰還ゲート使うかで悩みますね^^; (デスペナルティあるので自己責任 ← 全アイテム没収が痛い!) 見た目ほっこり、ちゃんとローグライクしてます。 24年04月07日追記 上級ダンジョン50階クリアしたので書き足しておきます。 中級ダンジョンで苦労しましたが上級行けるようになると ステ上げ用レア玉がポロポロしだすとメッチャ強くなるので 前は何だったの?と言うぐらい変わります。 武器のレアクラスもボス戦勝利時にポロポロしだすので 上級ダンジョン行けるぐらいまで頑張りましょう! 近距離ジョブ苦手な人もレンジャーかガンナーで 進めると良いかと思います。 (ちなみに私はレンジャーでクリアしました)
[h1]ネタバレ有り [/h1] 途中([spoiler]ササラ砂漠[/spoiler])まで、剣士みたいな職でやった感想です。 [b]始めたばかり [/b] とりあえず敵倒してゴール目指す→楽しい [b]今[/b] むずくね?急に敵つよくね?ダンジョン長くね? です。 [spoiler]ササラ砂漠の3でのボス戦(サンドワーム)でこちらのゲージと音楽が消え、負けイベかと思ったら普通に勝てて、不思議な気持ちになったり、その次のステージのボス(双剣使いの骨の王みたいなやつ)の高ダメ多段ヒットで無理なんじゃないかと思ったら、ちゃんと相手の隙を突けばいい勝負できて楽しかったり。武器も、店売りが全然変わらない、ずっと初期武器で火力足りないかと思ったらそうでもなかったり?してます。高難易度のやるかやられるかのタイプのゲームをしているつもりだと楽しいです。 [/spoiler] まだ途中までしか遊んでいないため、あまり突っ込んだ感想ではありませんが、特にゲームオーバーになってもデメリットがそこまで大きく感じないため、気軽に遊べる方だと思います。軽い気持ちで遊ぶには良いゲームだと思います。 個人的には[u] シンプルで楽しい [/u]です。 これあったら嬉しいな ミニマップの表示変更:今いる場所だけしか見えないため、全体マップに切り替えれたりするとかなりダンジョン探索が楽になる。現状、いった箇所はマッピングされているからわからないわけではないが、その行ったところの、どのルートをまだ行ってないかが今いる場所だけしか見えないため、わかりにくく、迷子になりやすい自分にはとても迷子になりやすいゲーム。
操作性良し、デザイン良し! 不思議のダンジョン方式のゲーム。敵あり、罠あり、宝箱あり。 階を上がるゲートの選択で、難易度と報酬が変わります。 最上階にはボスがいて、それを倒せばクリア。 ただ、遠足は帰るまでが遠足。ボスのいるエリアにあるかもしれない罠に気を付けましょう(1敗)。
[h1]じゃけんダンジョン潜りましょうねー[/h1] すーぱーな、でふぉるめされた、かわいいキャラが作りたい?おう、いいのがあるぜお客さん、ここにSDダンジョンってやつがよぉ! 例のゲームのシステムオマージ…ゲフンゲフン、リスペクトされたゲームです。ハックアンドスラッシュを繰り返して、成長させてレアなアイテムを掘る、シンプルながらに、うーん、この掘り、深い! こう見るとゲームは、やっぱり楽しければいいじゃない!やって、成長させてオラオラしまくればこっちの勝ちぃ! [url=https://store.steampowered.com/app/206250/X2/?curator_clanid=32623015]参考元だと思う日本語のない例のゲーム[/url] [h2]遠距離での蹂躙を推奨[/h2] 遠戦職でのノーストレスプレイを推奨する、何故なら10マス先まで攻撃できる。最初の方はダメージは薄いけれどダメージを受けなければ罠以外の危険性は排除される。装備を整えれば後は楽勝間違いなしであり、ボスは逃げて逃げて画面外で倒せば楽勝。 探知範囲外からの一方的に狩る恐怖を与え、全てのリスクを踏み倒してしまおう。 [h3]理不尽な罠・便利な罠[/h3] 死因は色々あるけど敵よりも罠、特にスパイク罠。斜め入起動での多重起動する仕様?ダメージバグ?が不味い。1回発生を想定したバランスなのだろうが重複ダメージが入ると後半~LV100でのバランスが壊れかねない。他の罠はそう問題はなく、寧ろ敵に当てられれば行幸なものが多い。 [h3]修行僧気分の近接職[/h3] 結論を言うと万全に楽しむならば遠戦職で回ってレベルを限界まで上げて最強近接武器を手に入れてからプレイするのがベスト。近接職はモンクを除き基本ワンパンで敵を狩れるくらいがストレスが無くていい塩梅。 最初から近接職をするならば気をつけるべき点として、ストレスのヤバさに覚悟すべし。筆者はウォーリアーで中級ダンジョンまで到達し上級で辛すぎたため、ガンナーに変えて中級に挑み楽勝、そしてゴーレムに攻撃が届かず涙した近接職を推奨しなくなった。 [h3]そこまで近接職ってやべーの?[/h3] 遠戦職で受けなかった厳しい状況が発生し放題…がアプデによって軽減。過去のやべぇー状況は下記の通り、ただしモーションが早い+回避も早いモンクを例外とする。 [spoiler][strike]①敵がスーパーアーマー持ち▶攻撃モーション中に反撃で確定ダメ ②死亡前の敵攻撃に判定が残る▶倒しても範囲内で確定ダメ ③敵攻撃での怯み▶複数体で小規模の殴りハメ(2~3発ダメ) そのため、50未満のレベル段階で雑に攻撃を出していると… 【攻撃を出す▶敵攻撃がより早くて怯む▶怯み中に殴りハメ▶ハメ開放で離れて攻撃▶倒したが攻撃判定残って相打ち死亡】[/strike] あかんって、ゲームとして致命的すぎんよ・・・ こいつぁ近接職に恨みを持った者の犯行ですな(毛利小五郎風[/spoiler] [spoiler]リスクリターンバランスは、近接職は「攻撃中断回避」や「常時スーパーアーマー」や「パリィ」や「討伐回数でシールド獲得」など近接サポートバフはなく、たとえ存在したとして遠戦職全てに言える「画面外討伐」のノーリスク&ハイリターン戦法には遠く及ばない。※ラスボスも画面外討伐可能 罠回避は、遠戦職の回避性能は回避をしても当たる近接職のそれを凌駕する回避性能なので罠は回避を打てば気にしないで良い。※現時点【近接職「罠リスク(戦闘中:危険度大)+戦闘リスク大」< 遠戦職「罠リスク(移動中:危険度小)+戦闘リスク無」】 ダメージレートは、高ダメージとされるウォーリアーでさえ基本的に遠戦職の1.1~1.8倍程度の威力=遠戦職の約2~3発の通常攻撃程度。しかも遠戦職は発射レートが高く結果ダメージでは遠戦職一強。※10マス(隣接フロア真ん中まで)の弾には距離減衰無し [/spoiler] [spoiler]遠戦職を使っていた人が近接職を試しに使うと眉を顰め、近接職が遠戦職を使うと呆れるのには、バランス崩壊の経緯から来るものだろう。…モンハンNowの遠戦武器一強(※今も)やPSO2NGSの2021年ガンナー火力問題のデジャブを感じる。それら実装の致命的失敗への対策を学べば未然に防げた状態と首を傾げる。 デフォルメキャラの質・モーションが他ゲーにない程のクオリティであるため、相対的にゲームバランスの粗が際立てて目立ってしまい全体を通した質を棄損する痛手被ったイメージが拭えない。[/spoiler] [h3]バグはXに連絡するといいのかコレ?[/h3] バグを発見しても報告先が分かりづらく、どこに発信すればいいのかわからない致命的な欠陥性がある。日本以外で一般的にXをやっていない人やゲームだけに集中してプレイするタイプの人といった、比較的報告をしてくれる層が発信する先が断絶している。ゲーム内フォーラムか返信先のLinkでもつければと思う。
リザルト画面の女の子がかわいい
最初に言っておきたい自分はこう言うジャンルのゲームがとても大好きです!! では本題です某有名会社のクラ○○に似てる⁉おっと誰かきたようだ(笑) プレイした感想 遠距離職 皆が言っているが離れたところから攻撃できるメリットは絶大だが被弾のリスクが少なくなるだけでトラップとかギミックで普通に死ぬどのゲームでも遠距離職は強いからバランスの調整は難しいと思う制作スタッフさんはこう言うところに悩まされているのかな?(ゲームは作ったことがないのでわからないけど) 近距離職 被弾マッハストレスマッハ玄人向けやるかやられるかの命の駆け引きを楽しみたい奴はこの職一択です(笑) それでも遠距離にはない動きや火力を持っているのでロマンがあると思うのです キャラメイクはパーツが少ないとの声を聞くがそれなりに自分の好みのキャラを作れるので自分は満足しています 総評 大好き補正がかかっているかもだがとても良い作品なのではと思います 余談 ギミック強すぎwwあと三又の槍の敵がいるのですがあいつも強すぎ何度も殺されて嫌いになりましたww 他のプレイヤーのみんな遭遇したときは気をつけてくださいww他にも強いてきが何体かいたのでそれは自分で確かめて では良いダンジョンライフをww ※あくまで個人の意見なので温かい目で読んでもらえると嬉しいです
不能继承试玩版存档
The game is fairly simplistic, and has a few translation issues and typos, and "game feel" might be a bit lacking, but overall it's a fairly simple action roguelite that doesn't let itself get too complicated.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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