
Create your favorite character and embark on a grand adventure! Randomly generated dungeons and gates that determine your fate await you on each floor! Can you escape with powerful weapons and gems before you run out of strength!?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Customize your character to your liking with a variety of parts and accessories,
then choose your favorite from six different jobs.
Utilize unique skills and actions for each job and weapon to reach the depths of the dungeon!
As you progress through randomly generated dungeon floors,
you’ll encounter monsters, traps, and fate-changing gates.
Beyond the gate awaits paradise, hell… or perhaps a formidable boss!?
You might obtain powerful weapons and armor from treasure chests, monsters, or bosses!
Will you push forward in search of legendary items,
or escape safely to steadily accumulate gear and experience? The choice is yours!
Choose from various hairstyles, hair colors, eyes, and accessories to create your perfect look!
Whether cute or cool, design your character just the way you like!
The game features two types of challenges:
randomly generated "Dungeons" and fixed-stage "Quests."
Want to test out different jobs or weapons? Try the Quest mode!


There are many types of gates, such as the "Normal Gate," "Gate of Ruin," and "Escape Gate."
A variety of gates appear randomly at each floor transition,
and the one you choose will determine the difficulty of the next floor.
Choose from six unique jobs!
A melee job that wields a sword and shield.
With balanced attack and defense, it’s easy to handle.
Switch between standard attacks and counters to control the fight!
A long-range job that uses a bow.
Low defense, but exceptional range!
Take advantage of distance to attack freely!
A long-range job that wields a staff.
Like the Ranger, it has low defense, but can cast powerful magic.
Charge your magic to alter its effects!?
A melee job that fights with fists and dual daggers.
Lower attack and defense, with short range, but excellent mobility.
Dodge enemy attacks and strike relentlessly as an infighter!
A melee job that wields a greatsword.
Slow movement, but devastating attack power.
Observe enemy movements and land a mighty blow!
A ranged job that uses dual guns.
Shorter range than the Ranger, but allows for rapid attacks.
Take down enemies with stylish shooting action!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Korean, Simplified Chinese
Reviews
ダンジョンの仕様が日本一ソフトウェアのとあるゲームに酷似してる(というか多分真似た) とりあえずジョブのバランスが全然ダメ 具体的に言うとガンナーが他職と比べてぶっちぎりで強い、次点でレンジャーか魔法使い というか接近が全体的に使いづらい(弱い) 接近攻撃タイプの敵の攻撃速度やリーチがやたら優れてる上にレベル100にして☆6ジェムで固めた戦士でも80レベル程度の相手から1000とか受けるようなバランスになってるので遠距離職一択状態 敵の攻撃速度を少し遅くするかモンク以外の接近職の攻撃を早くするかしないとダメです ボリュームは値段相応かなとは思うけど値段関係なくゲームとして大事なバランスがダメなので低評価させてもらう
[h1][b]好みのSDキャラでダンジョン攻略! ジェム掘りの沼に浸かろうぜ![/b][/h1] 全実績解除まで遊んだのでレビュー。 ハクスラローグライクアクションってな感じ。 簡単なストーリーを追っていく[b]クエスト[/b]モードと 最大50階まである[b]ダンジョン[/b]を攻略するモードがある。 メインのコンテンツというか、作品の旨味は どちらかといえばダンジョンの方なので、 こちらを軸にレビューしていこうと思います。 [h1]○基本的な流れ[/h1] ダンジョンアタックを繰り返して 経験値を溜めてレベルアップしていくと同時に、 [b]より強い装備品[/b]をダンジョン内で拾っていく。 自キャラの強化を繰り返してどんどん潜ろう。 [h1]○ダンジョンの特徴[/h1] 幾つものルームが組み合わさる形で ダンジョンのフロアが生成されており その組み合わせは[b]毎回ランダム[/b]で異なる。 ダンジョンの[b]床にはトラップ[/b]が仕掛けられており プレイヤーが近づくと印が見えるようになっている。 回復してくれたり速度を上昇してくれるものもあるが、 大半は[b]手痛いダメージ[/b]を受けるので気をつけよう。 また、次のフロアに行くための[b]ゲートルーム[/b]があり そこには常に[b]3つのゲート[/b]が用意されている。 ゲートの種類は様々で、 ・敵の強さを上昇させる代わりに、 レアアイテムのドロップ率を上げる ・逆にレアドロップ率を下げる代わりに 敵の強さを降下させる ・途中のフロアを飛ばして数フロア先に進む ・全ての数値がランダムに増減する などなど。 強い装備を追い求めるのは大事なことだが、 [b]モンスターレベルの上げすぎには注意[/b]だぞ! 敵の体力や攻撃力はもちろんのこと 罠のダメージにも関わっているみたいなので 下げられるときに下げておくのが無難。 3つあるシールドが全部壊れ、 ライフが0になったら[b]ゲームオーバー[/b]。 [b]強制的にダンジョンから帰還[/b]させられ、 それまでに拾った武器やジェムは持ち帰れない。 経験値とお金は得られるが、それも半分だけ。 これ以上は危険だと感じたら引くのも勇気なのだ。 [h1]○装備品のハクスラ要素[/h1] 装備品は[b]『武器』[/b]と[b]『ジェム』[/b]の2種類があり 武器はそのまま攻撃力に直結するもので ダンジョンモードのボスを倒すとたまにドロップする。 ジェムはステータスに補正をかけるアクセサリで ボス以外に、通常モンスターからもたまに落ちる 3色x3個の合計9つを装着することができる。 (各色、メインが1つとサブが2つ装着できる) それぞれランクと種類が設定されている。 赤青黄の[b]メインジェムは同種類で揃える[/b]と [b]いろいろとボーナスが付く[/b]仕様。 同じランクでも補正がかかる項目・数値は異なるため ダンジョンに潜ってのジェム掘りに沼る。 [b]会心率を上げて火力特化[/b]にするもよし。 [b]防御を上げて堅実なビルド[/b]にするもよし。 [b]特殊ボーナスを頼りに[/b]するもよし。 そこはプレイヤーの個性が光るでしょう。 自分は近接職のモンクを選んで攻略。 移動速度は速めだけども、攻撃のリーチは短いし、 連打すると徐々に前進してしまう癖の強い職ですが 対ボス戦において、ブレイク後の火力が気持ちいい。 フ〇ッシュチャリ〇ットさながらのスキル3。 オラオララッシュで、ガリガリとHPを削る快感よ。 サクッとシンプルに遊べる作品ですが 極めようと思えばトコトン遊ぶこともできる。 ボスを楽々倒せるようになってからが本番かも。 ジョブに合わせたビルドを完成させ、 ダンジョン内の敵を刈り取るのが楽しい。 ぶっ通しで8時間も楽しめたのでオススメです。
キャラクリで作った可愛いキャラクターとともにダンジョンに挑むゲーム。 最近FPSやタイマンゲームでギスギスした心に癒しを与えてくれる。 少しの隙間時間に軽く触れるのもいいね。 罠は全力で命を削りに来るので注意。 欲を言えば、全体マップが欲しかったのと、レアドロップするダンジョンかどうか知れたらよかったかな。
まず2回目以降の起動でLoad Gameにカーソルが合っていない ここで少し嫌な予感がしました 他のレビューにもありますが、近接職が軒並み弱いです 特にウォリアーなどは「怯みにくい」とありますが最弱のスライムの攻撃でも怯みます 全ての攻撃行動に発動前の隙があるのにSAがついていないので、囲まれると何もできず連続で怯んで死にます 回避も行動をキャンセルして出すことができず、殴り始めてしまったら攻撃を出し切るまで動けません 敵は普通に攻撃を耐えながら殴ってきます こちらのリーチの2倍近い距離から高速で突進してきて、致命的な攻撃を繰り出す敵もいます 代表的な例は初級ダンジョンの1階から登場するカニです ボスはシールドを剥がさないとダメージの通りが悪く、気絶(シールド0)まで一切怯みません 大型ボスは背後に回っても一瞬で振り向いて殴ってきますが、逆に攻撃中は一切こちらに軸を合わせません そのため攻撃を誘って横から殴るだけの単純作業になります トラップも理不尽なものが多く、多段ヒットする上それにも怯みが存在するので 一度引っかかると連続でダメージを受けて即死することもあります 総じて戦闘に関する調整がひどく、続けたいとは思いませんでした クエストは一応最後までクリアしましたが、ダンジョンはゲートやレアドロップの仕様を含め 理不尽が過ぎるように感じました
良いところ ・キャラがかわいい ・職業を自由に切り替えて遊べる 悪いところ ・それ以外全部
いくら低価格と言っても流石にこれは作りが浅すぎる・・・ キャラメイクのパーツも少ないです
現状最下層50F踏破しての感想。 そこそこ遊べてこのお値段であれば充分元は取れていると思うのですが、オススメするには気になる点が多かったのでまとめておきます。 [h3] システム面 [/h3] ・店売りの武器が入荷せず、20F到達まで初期武器で固定 ・回復アイテム以外にお金を消費する要素がない ・武器やジェムにソートや並び替えがなく、お気に入り登録もない [h3] 戦闘面 [/h3] ・職業毎の与ダメ・被ダメに大した差がないののでリーチの短い職業は不遇 ・職業毎に回避モーションと硬直が異なり、遠距離武器の方が性能が良い ・敵を倒しても敵の撃った攻撃判定が残り続ける ・被弾時のノックバックが大きすぎる ・ノックバック中に無敵がない ・技の硬直中が長い割に無敵がなく、全体的に性能が低い ・自キャラのレベル上限に対してゲートで上昇するレベルが高い ・罠が敵レベル依存 ・移動速度に対してトゲ罠の起動が早すぎて回避できず多段ヒットする ・歩きとダッシュの使い分けはできるものの、罠回避のために使う気になれないレベルで歩きが遅い 炎の息みたいな持続の長い攻撃は敵を倒しても残り続け、無敵なしの多段ヒットを受ける羽目になります。 加えてダメージを受けてもノックバックはあるのに無敵がないのは致命的で、2体以上にリンチされたり落雷の罠に当たると文字通り死ぬまでダメージを受け続ける羽目に…… 技も全体的にモーションが長く硬直中に無敵がないのでその多くが使い物になりません。 加えて、モーション時間やMPの消費に見合うダメージが出せる技はほんの一握りしかなく、その多くが死に技となっています。 一応回避でキャンセルできますが、消費したMPは帰ってきません。 [h3] キャラメイク [/h3] ・プリセットの保存がなく、セーブも3つしか作れない ・パーツの種類が多くない ・ゲーム進行で増える着せ替え要素はほんの一握りしかない
キャラを作ってそれを動かすのは良いが、それ以外がダメ ステータスはレベル以外で成長する項目が欲しい、カスタムできる箇所が限られているので1時間くらいで飽きる。 戦闘も無敵時間が無いので、ダメージが連続で入りあっという間にやられる。 スパイクトラップが快適に移動する邪魔になるのでそれもストレスであり、ボス戦にもあるのがマイナス。 方針は悪くないのに、作りで大損している感じ。 もう少し、作りこめば面白いと思われる。
キャラクターなど結構弄れて自分好みになるところは〇 クエストはストーリー&チュートリアル的な要素でクリアしてからダンジョンに行くのが流れかな ダンジョンの仕様がちょっと微妙 初級も上級も変化なく10階ごとにドロップのレアリティが上昇する仕様と思われる。 クエストをクリアすると☆4が手に入っているため30階までは拾う価値が無い。 30階までひたすら不毛な移動を繰り返すことになることが勿体ない。(スキップゲートを多用して15分くらい必要) 到達してからが本番で、道中のゲート次第でドロップ率が変わるので運も含めて慣れが必要
戦闘が面白くないし、爽快感もない。リスクを冒してダンジョンレベルを上げても武器が全く手に入らず強化できない。衣装とかもほとんど手に入らず増えない。単調な作業を繰り返し求められ、気を抜くとトラップや発生の早い敵の攻撃にやられて非常にストレスフル。コンセプトは嫌いではないが、色々調整不足感が否めない。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Archipelago | $4.1K | 182 | 75% | $0.71 |
| Boosted Survivors | $4.1K | 179 | 96% | $0.99 |
| Тёмное отражение (Dark Reflection) | $4.1K | 65 | 89% | $4.99 |
| Burst Squad | $4.1K | 61 | 61% | $3.99 |
| Goop Loop | $4.1K | 61 | 95% | $3.99 |
| Locked Up | $4.1K | 98 | 86% | $2.99 |